概览
Android 消息机制用于多线程通信
进程与线程
既然要讨论的是多线程通信,那么就得知道什么是线程。
说到线程,必须得了解进程是什么。
进程是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象。
进程运行时所需的所有状态信息称之为上下文。
进程可以提供俩个关键抽象:独立逻辑控制流,私有地址空间
摘录自深入理解计算机系统(第三版)
线程是运行在进程的上下文中的执行单元,共享全局数据。在现在的大多数主流操作系统中,一个进程由多个线程组成,不可避免的要面对一个问题,怎么运行调度这些线程?这也是文章讨论的主题,Android 世界中的消息机制。
ThreadLocal
ThreadLocal 用于线程内部的数据存储,学习消息机制之前先了解一下这个前置知识。
public class ThreadLocal<T> {
static class ThreadLocalMap {
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] table;
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> var1, Object var2) {}
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> var1, Object var2) {
super(var1);
this.value = var2;
}
}
}
}
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
通过上面的源码,可以看到 Thread 持有 ThreadLocalMap 实例,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,ThreadLocalMap 中维护着私有变量 Entry 数组,Entry 属于 key-value 的形式,key 为 ThreadLocal 的弱引用。
public class ThreadLocal<T> {
public void set(T var1) {
Thread var2 = Thread.currentThread();
ThreadLocal.ThreadLocalMap var3 = this.getMap(var2);
if (var3 != null) {
var3.set(this, var1);
} else {
this.createMap(var2, var1);
}
}
void createMap(Thread var1, T var2) {
var1.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, var2);
}
public T get() {
Thread var1 = Thread.currentThread();
ThreadLocal.ThreadLocalMap var2 = this.getMap(var1);
if (var2 != null) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry var3 = var2.getEntry(this);
if (var3 != null) {
Object var4 = var3.value;
return var4;
}
}
return this.setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
Object var1 = this.initialValue();
Thread var2 = Thread.currentThread();
ThreadLocal.ThreadLocalMap var3 = this.getMap(var2);
if (var3 != null) {
var3.set(this, var1);
} else {
this.createMap(var2, var1);
}
return var1;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
}
ThreadLocal 的 set 方法,首先获取当前线程,再获取线程的 ThreadLocalMap,对其进行操作。get 方法也是获取线程 ThreadLocalMap 中对应的值,如果没有初始化,那么会返回 initialValue 方法的值,默认为 null。
那么可以得出的结论是,不同的线程访问同一个 ThreadLocal 的数据是不相同的。
下面我们来看一个示例:
private val myBooleanTreadLocal = ThreadLocal<Boolean>()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
myBooleanTreadLocal.set(true)
Log.e(TAG,"MainThread myBooleanTreadLocal value : ${myBooleanTreadLocal.get()}")
Thread({
myBooleanTreadLocal.set(false)
Log.e(TAG,"Thread #1 myBooleanTreadLocal value : ${myBooleanTreadLocal.get()}")
},"Thread #1").start()
Thread({
Log.e(TAG,"Thread #2 myBooleanTreadLocal value : ${myBooleanTreadLocal.get()}")
},"Thread #2").start()
}
在主线程中创建一个泛型为 Boolean 类型的 ThreadLocal 对象,在 onCreate() 方法中,首先在 Android 主线程将 myBooleanTreadLocal 的值设置为 true,再新建一个匿名线程,将 myBooleanTreadLocal 的值设置为 false,最后再新建一个匿名线程,不对其进行操作。
结果如上图所示,这就应证了得到的结论是正确的。
创建过程
众所周知,Android 那是有主线程的。
在 Activity 启动流程中,会创建 ActivityTread 对象,这就是应用的主线程。
目光看向 ActivityTread 的 main() 方法:
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
}
其中比较关键的俩行代码,分别调用 Looper 的 prepareMainLooper() 和 Looper.loop() 方法。
so,what is Looper,look look.
Looper
在 Looper 类源码的最上方,有这么一段注释。
Class used to run a message loop for a thread.
Threads by default donot have a message loop associated with them;
to create one, call @link #prepare in the thread that is to run the loop,
and then @link #loop to have it process messages until the loop is stopped.
这是用于创建线程消息循环的类。默认情况下,线程没有与之关联的消息循环;创建一个消息循环,在线程中调用 prepare() 方法,调用 loop() 方法来开始处理消息,直到停止为止。
接下来看一下 Looper 的主要源码部分:
public final class Looper {
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper;
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
}
首先看向 prepareMainLooper() ,调用了 prepare() 方法。在该方法中,如果当前线程的 ThreadLocal 中的 Looper 对象副本不为空,抛出 RuntimeException ,保证只会初始化一次;接着创建一个 Looper 对象,quitAllowed 标识是能否退出的意思,在 Looper 构造函数中,还初始化了本身的 MessageQueue,最后把 Looper 的变量副本添加自身的 ThreadLocal 中。
prepare() 方法调用完毕后,下方是一个同步代码块,sMainLooper 如果不为空,抛出 IllegalStateException,保证每个线程只允许执行一次,再调用 myLooper() 方法 取出 ThreadLocal 中的 Looper 副本,并设置给 sMainLooper 变量。
上文说过 Android 主线程在初始化过程中调用了 Looper 的 prepareMainLooper() 方法,那么意味着 Android 主线程已经有了当前线程的 Looper 变量的副本。
那么接下来看看 Looper 构造中 MessageQueue 初始化又是怎么一回事。
MessageQueue
public final class MessageQueue {
private final boolean mQuitAllowed;
private long mPtr; // used by native code
private native static long nativeInit();
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
}
在 MessageQueue 的构造函数中,主要是调用一个 native 层方法来对 Native 层 MessageQueue 进行初始化。
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
MessageQueue 中充斥着大量的 native 层方法,可以知道它的本质上是链接 Java 层和 C++ 层的桥梁,主要工作还是 native 层在干活,如果有兴趣了解 natice 层 的 MessageQueue 的内容,可以看一下这篇文章。
总结一下创建过程,在 Android 主线程中创建了一个不可退出的 Looper ,里面有一个消息循环类 MessageQueue 。
Looper 源码中还有这么一段注释:
Most interaction with a message loop is through the {@link Handler} class.
消息循环的大多数交互是通过 Handler 来进行的。
so,what is Handler,look look.
发送消息
Handler 类一段注释如下:
A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue. When you create a new Handler it is bound to a {@link Looper}. It will deliver messages and runnables to that Looper's message queue and execute them on that Looper's thread.
大概意思就是,Handler 会和一个线程以及线程中的消息队列相关联,同时会绑定到该线程的 Looper。Handler 能够发送 Message 和 传递 Runnable 到 Looper 的消息队列中,可以在该线程上执行它们。
Handler
Handler 部分源码如下:
public class Handler {
/*
* Set this flag to true to detect anonymous, local or member classes
* that extend this Handler class and that are not static. These kind
* of classes can potentially create leaks.
*/
private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
public interface Callback {
boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
}
首先看 Handler 的构造函数,Callback 是 Handler 内部声明的接口,async 是否需要异步发送。FIND_POTENTIAL_LEAKS 变量,源码的注释已经写的很清楚了,当该标识设置为 True 时,用于来检测这个 Handlder 是否为成员类、静态类和本地类,以防止内存泄漏的发生。接着获取当前线程的 Looper ,如果为空,抛出 RuntimeException,Handler必须运行在已经初始化 Looper 的线程上;再获取 Looper 中的 MessageQueue,如同注释中所说的那样,Handler 与当前线程的 Looper、MessageQueue 相关联。
下面写一个示例来验证:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
Log.e(TAG, "current looper : $mainLooper")
Thread({
Looper.prepare()
val handler = Handler(Looper.myLooper()!!)
Log.e(TAG,"current looper : ${handler.looper}" )
},"Thread #3").start()
}
}
打印结果如下图所示:
可以看到的是,Handler 是和 Looper 相关联的。
上文中提到 Handler 能够发送 Message 和 传递 Runnable
so,what is Message ,look look.
Message
Message 类的一段注释如下:
Defines a message containing a description and arbitrary data object that can be sent to a {@link Handler}.
Message 是任意数据对象和描述的消息载体。
Message 的主要源码字段如下:
public final class Message implements Parcelable {
public int what; // 消息标识
public int arg1; // 用于存储 int 类型数据
public int arg2;
public Object obj; // 任意对象数据
public long when; // 消息触发时间
Bundle data; // Bundle 类型数据
Handler target; // 用于消息处理
Runnable callback; // 回调接口
}
Message 构造函数为空,类似于 Builder 形式,通过设置方法来填充参数。
接下来进入正题,怎么用 Handler 发送 Message 和 传递 Runnable 到 MessageQueue 呢?
发送流程
有很多发送消息的方法,最终都会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法。
这里选择一条比较长的调用链来做说明。
public class Handler {
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, Object token, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r, token), delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
}
调用 postDelayed() 方法,首先会将 Runnable 对象包装成 Message,退出消息队列时可以使用 token 调用 removeCallbacksAndMessages() 方法将这个 Message 从消息队列中移出,delayMillis 是当该 Runnable 执行时的延迟时间,单位为毫秒。随后调用 sendMessageDelayed() 方法,这个方法会做一个判断,如果延迟时间小于 0 毫秒,都做 0 毫秒处理,也就是立即执行的消息。接着调用 sendMessageAtTime 方法,如果当前 Handler 没有相关联的 MessageQueue ,那么会抛出 RuntimeException。最后调用 enqueueMessage() 方法,将 Message 的 target 字段 (上文提了 Message 属性)设置为 Handler 自身,最终调用 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法。
下方将目光看向 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
首先要进行一些判断,如果 Message 关联的 Handler 为空或者 Message 已经使用、所在的线程正在退出,都会抛出异常。将 Message 标记为已经使用,设置 Message 触发时间为 when。接着取出当前 MessageQueue 的 头消息,如果当前 MessageQueue 为空、加入Message 是立即执行的或者小于当前头部 Message 的触发时间,那么会直接插入到消息链表的头部。不符合上述条件的 Message ,那么会对消息链表进行一个遍历操作,如果后驱结点为空或者后驱结点的触发时间大于要插入的 Message,那么就退出循环,将 Message 插入到消息链表中。
在这个过程中,还有一些需要知道的知识点。
消息池
public final class Message implements Parcelable {
Message next;
public static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
private static boolean gCheckRecycle = true;
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
}
在上面发送消息的过程中,调用过这个 Message 的 obtain() 方法,如果 sPoolSync 不为空,取出一个 Messsge,并断开消息链表,将 flags 标记置为 0 ,没用使用过的,链表可用长度减 1,返回这个 Messsge;否则的话直接 new 一个 Message 返回。
这样的做法是减少了创建对象的开支,提高了效率。MAX_POOL_SIZE 为消息池的默认长度,通过静态成员变量 sPool 和 成员变量 next 的形式,构建了一个链表,这个链表就是消息池。
时间精度
在 sendMessageAtTime() 方法中,将延时 Message 的触发事件设置为 SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis。
/**
* Returns milliseconds since boot, not counting time spent in deep sleep.
*
* @return milliseconds of non-sleep uptime since boot.
*/
@CriticalNative
native public static long uptimeMillis();
注释的意思是返回自启动以来的毫秒数,不计算深度睡眠所花费的时间。
处理消息
经过上文的铺垫,我们已经知道了 Looper 中维护着一个 MessageQueue ,MessageQueue 维护着一个消息链表,那么我们只需要对消息链表进行遍历,根据消息触发的时间顺序,来处理消息就可以了。
所以,回到开始提到过的 Looper.loop() 方法,去除了一些其他的代码。
Looper -> loop()
public final class Looper {
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} catch (Exception exception) {
throw exception;
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
}
首先会取出当前线程的 Looper 变量副本,如果为空,会抛出 RuntimeException,提示没有调用 Looper.prepare() 方法进行初始化。接着取出 Looper 中的 MessageQueue,也就是消息队列,调用 next() 进行循环遍历遍历,达到条件的 Message 会被返回,调用 Message 自身相关联的 Handler 的 dispatchMessage() 来处理这个消息。
Message -> recycleUnchecked()
void recycleUnchecked() {
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
对于不再使用的消息,消息标记为 FLAG_IN_USE ,所有变量重置,消息没有满,小于 MAX_POOL_SIZE ,那么就会加入到消息池中。
接着来看 MessageQueue 的 next() 方法干了什么。
MessageQueue -> next()
public final class MessageQueue {
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//当消息的Handler为空时,则查询异步消息
if (msg != null && msg.target == null) {
//当查询到异步消息,则立刻退出循环
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取一条消息,并返回
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
}
} else {
//没有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//消息正在退出,返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
//没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle(); //idle时执行的方法
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
//重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
pendingIdleHandlerCount = 0;
//当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
}
这里由于涉及到 native 层,所以直接照搬大佬的讲解,其实也是对源码注释的翻译。
直接看中间的一步操作,如果消息时间小于等于当前时间,那么就会从消息队列中取出这条消息返回。这里可以想象的是,并没有严格的按照约定好的时间来严格处理消息,而是只要不在当前时间之前就可以了,这样就会有触发时间不准确的问题。
Handler -> dispatchMessage()
public class Handler {
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
}
终于到达了消息机制的终点,最后的处理消息。
首先判断如果 message 的 callback 对象不为空,就调用 handleCallback 方法处理。这个 callback 是什么呢? 就是我们常见的 Runnable 接口, handleCallback 方法其实也就是调用 run 方法。接下来看 handler 自身的 mCallback 是否为空,如果不为空,调用 mCallback 的 handleMessage 来处理消息,其次 handleMessage 返回 true 就是不需要进行下一步处理;最后就是调用自身的 handleMessage 方法来处理。
现在下面举一个例子:
const val MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE = 1 // Message Runnable 处理
const val HANDLER_CALLBACK_DISPOSE = 2 // Handler Callback 处理
const val HANDLER_ITSELF_DISPOSE = 3 // Handler handleMessage 处理
fun test() {
val handler = TestHandler(Handler.Callback {
return@Callback when(it.what) {
MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE -> throw IllegalStateException("Something that shouldn't happen")
HANDLER_ITSELF_DISPOSE -> false
HANDLER_CALLBACK_DISPOSE -> {
Log.e("TestHandler","Handler CallBack handleMessage : ${it.what}")
true
}
else -> true
}
})
handler.sendMessage(Message().apply { what = MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE }) // 1
handler.sendMessage(Message.obtain(handler) { // 2
Log.e("TestHandler","Message runnable run")
}.apply {
what = MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE
})
handler.sendMessage(Message().apply { what = HANDLER_CALLBACK_DISPOSE }) // 3
handler.sendMessage(Message().apply { what = HANDLER_ITSELF_DISPOSE }) // 4
}
class TestHandler(callback: Callback) : Handler(callback) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
Log.e("TestHandler","Handler handleMessage : ${msg.what}")
}
}
在这里给 Message 搞了三个消息类型,也就是 what 变量。继承重写 Handler 的 handleMessage 方法,再声明一个带有 Handler Callback 的对象来处理不同的消息。在第一处,消息类型为 MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE
,而这个 Message 并没有实现 Runnable,根据上文中处理消息的逻辑,Message 自身的 callback 为空时,会判断 handler 对象是有 mCallback 对象,这里传入了一个 Callback,如果消息类型为 MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE
会抛出一个异常,因为这不是我们期望的结果,它应该被自身实现的 Runnable 接口所消费了;第二处,这里通过 Message 的 obtain 方法为这个 Message 实现了 Runnable 接口,同时消息的类型为 MESSAGE_RUNNABLE_DISPOSE
,这里会预期的打印出 "Message runnable run"
;第三处,发送了一个类型为 HANDLER_CALLBACK_DISPOSE
的 Message,此时 Message 没有实现 Runnable 接口,所以会预期的打印出 Handler CallBack handleMessage : 2
,同时返回 true,不希望进行下一步处理,那么这里暂时改成 false 呢?那么还会打印出"Handler handleMessage : 3"
;第四处也是一样的。现在,消息处理的优先级就不难理解了。
到这里,消息机制就差不多了,芜湖~
常见问题
子线程中调用 Looper.prepare()、Looper.loop() 后可以使用 Toast
/**
* Make a standard toast to display using the specified looper.
* If looper is null, Looper.myLooper() is used.
* @hide
*/
public static Toast makeText(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper,
@NonNull CharSequence text, @Duration int duration) {
Toast result = new Toast(context, looper);
LayoutInflater inflate = (LayoutInflater)
context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null);
TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
tv.setText(text);
result.mNextView = v;
result.mDuration = duration;
return result;
}
源码的注释说的非常清楚,默认会获取当前线程 TSL 中的 Looper。
所以只要在子线程中初始化 Looper ,就可以使用 Toast。