nextTick实现原理
在使用Vue.js开发的时候,如果我们要根据数据状态操作正确的DOM,那么我们一定和nextTick()方法打过交道,它是Vue.js中一个比较核心的一个方法,在这一章节中我们来介绍Vue.js中nextTick是如何实现的。
异步知识
由于nextTick涉及到许多与异步相关联的知识,因此为了降低学习难度,我们先来介绍这些异步知识。
Event Loop
我们都知道JavaScript是单线程的,它是基于Event Loop事件循环来执行的,Event Loop在执行的时候遵循一定的规则:所有同步任务都在主线程中执行,形成一个执行栈,所有异步任务,都会被暂时放入一个任务队列中,当所有同步任务执行完毕时,会读取这个任务队列让其进入执行栈,开始执行。以上介绍属于一次执行机制,主线程不断重复这个过程就形成了Event Loop事件循环。
以上是对Event Loop的大体介绍,但在Event Loop执行的时候,还有一些细节需要我们去掌握。
我们在派发更新章节提到过tick,那么什么是tick?tick就是主线程的一次执行过程。所有异步任务都是通过任务队列来调度的,任务队列中存放的是一个个任务(task),而这一个个task按照规范,又分为macro task宏任务和micro task微任务。macro task和micro task在执行的时候存在一个微妙的关系:每个macro task执行结束后,会清空所有的micro task。
在浏览器环境下,macro task和micro task对应如下:
macro task宏任务:MessageChannel、postMessage、setImmediate和setTimeout。micro task微任务:Promise.then和MutationObsever。
MutationObserver
在MDN文档 (opens new window)中,我们可以看到MutationObserver的详细用法,它不是很复杂,它的作用是:创建并返回一个新的 MutationObserver实例,它会在指定的DOM发生变化时被调用。
我们按照文档介绍,来撰写一个例子:
const callback = () => {
console.log('text node data change')
}
const observer = new MutationObserver(callback)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(count)
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
function func () {
count++
textNode.data = count
}
func() // text node data change
代码分析:
- 首先定义了
callback回调函数和MutationObserver的实例对象,其中构造函数传递的参数是我们的callback。 - 然后创建一个文本节点并传入文本节点的初始文本,接着调用
MutationObserver实例的observe方法,传入我们创建的文本节点和一个config观察配置对象,其中characterData:true的意思是:我们要观察textNode节点的文本变动。config还有其他选项属性,你可以在MDN文档中查看到。 - 接着,我们定义一个
func函数,这个函数主要做的事情就是修改textNode文本节点中的文本内容,当文本内容变动后,callback会自动被调用,因此输出text node data change。
在了解了MutationObserver的用法后,我们来看一下nextTick方法中,是如何使用MutationObserver的:
import { isIE, isNative } from './env'
// 省略代码
else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// Use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
// (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
}
我们可以看到,nextTick中首先判断了非IE浏览器并且MutationObserver可用且为原生MutationObserver时才会使用MutationObserver。对于判断非IE浏览器的情况,你可以看Vue.js的issue#6466 (opens new window)来查看原因。
setImmediate和setTimeout
setTimeout对于大部分人来说是非常常见的一个定时器方法,因此我们不做过多的介绍。
在nextTick方法实现中,它使用到了setImmediate,我们在Can I Use (opens new window)网站上可以发现,这个API方法只存在于高版本IE浏览器和低版本Edge浏览器中,其它浏览器不支持。
那么为什么会使用这个方法呢,这是因为我们之前提到的一个issue:MutationObserver在IE浏览器中并不可靠,因此在IE浏览器下降级到使用setImmediate,我们可以把setImmediate看做和setTimeout一样。
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate')
}, 0)
// 约等于
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
nextTick实现
介绍完nextTick与异步相关的知识后,我们来的分析一下nextTick方法的实现,首先要说的是:异步降级。
let timerFunc
// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// Use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
// (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// Fallback to setImmediate.
// Technically it leverages the (macro) task queue,
// but it is still a better choice than setTimeout.
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
我们在前面介绍过Event Loop事件循环,由于macro task和micro task特殊的执行机制,我们首先判断当前浏览器是否支持Promise,如果不支持,则降级到判断是否支持MutationObserver,如果还不支持,则继续降级到判断是否支持setImmediate,最后降级使用setTimeout。
在介绍完异步降级之后,我们来看nextTick的实现代码:
const callbacks = []
let pending = false
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
nextTick真正的代码并不复杂,首先会把传入的cb收集起来,然后判断pending为false的时候开始执行timerFunc方法,其中timeFunc在异步降级的过程中被定义的。nextTick方法在最后还进行了判断,如果没有传入cb并且支持Promise的话,它会返回一个promise,因此我们在使用nextTick的时候可以有两种使用方式:
const callback = () => {
console.log('nextTick callback')
}
// 方式一
this.$nextTick(callback)
// 方式二
this.$nextTick().then(() => {
callback()
})
在最后,我们来看一个在之前没有提到的flushCallbacks方法实现:
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
flushCallbacks方法的主要作用就是:将pending状态还原为false并且遍历callbacks数组中的方法并执行。
变化侦测注意事项
虽然Object.defineProperty()方法很好用,但也会存在一些例外情况,这些例外情况的变动不能触发setter。这种情况,我们分为对象和数组两类来分析。
对象
假设我们有如下例子:
export default {
data () {
return {
obj: {
a: 'a'
}
}
},
created () {
// 1.新增属性b,属性b不是响应式的,不会触发obj的setter
this.obj.b = 'b'
// 2.delete删除已有属性,无法触发obj的setter
delete this.obj.a
}
}
从以上例子我们可以看到:
- 当为一个响应式对象新增一个属性的时候,新增的属性不是响应式的,后续对于这个新增属性的任何修改,都无法触发其
setter。为了解决这种问题,Vue.js提供了一个全局的Vue.set()方法和实例vm.$set()方法,它们实际上都是同一个set方法,我们会在后续的章节中介绍与响应式相关的全局API的实现。 - 当一个响应式对象删除一个已有属性的时候,不会触发
setter。为了解决这个问题,Vue.js提供了一个全局的vue.delete()方法和实例vm.$delete()方法,它们实际上都是同一个del方法,我们会在后续的章节中介绍与响应式相关的全局API的实现。
数组
假设我们有如下例子:
export default {
data () {
return {
arr: [1, 2, 3]
}
},
created () {
// 1.通过索引进行修改,无法捕获到数组的变动。
this.arr[0] = 11
// 2.通过修改数组长度,无法捕获到数组的变动。
this.arr.length = 0
}
}
从以上例子我们可以看到:
- 通过索引直接修改数组,无法捕捉到数组的变动。
- 通过修改数组长度,无法捕获到数组的变动。
对于第一种情况,我们可以使用前面提到过的Vue.set或者vm.$set来解决,对于第二种方法,我们可以使用数组的splice()方法解决。
在最新版Vue3.0中,使用到了Proxy来代替Object.defineProperty()实现响应式,使用Proxy后以上问题全部可以解决,然而Proxy属于ES6的内容,因此对于浏览器兼容性方面有一定的要求。
变化侦测API实现
在上一节中,我们分析了变化侦测一些问题,在这一节中我们来分析一下为了解决这些问题,Vue.js是如何实现相关API的。
Vue.set实现
Vue.set和vm.$set引用的是用一个set方法,其中set方法被定义在observer/index.js文件中:
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val
return val
}
const ob = (target: any).__ob__
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
'at runtime - declare it upfront in the data option.'
)
return val
}
if (!ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
在代码分析之前,我们来回顾一下Vue.set或者vm.$set的用法:
export default {
data () {
return {
obj: {
a: 'a'
},
arr: []
}
},
created () {
// 添加对象新属性
this.$set(this.obj, 'b', 'b')
console.log(this.obj.b) // b
// 往数组中添加新元素
this.$set(this.arr, 0, 'AAA')
console.log(this.arr[0]) // AAA
// 通过索引修改数组元素
this.$set(this.arr, 0, 'BBB')
console.log(this.arr[0]) // BBB
}
}
代码分析:
set方法首先对传入的target参数进行了校验,其中isUndef判断是否为undefined,isPrimitive判断是否为JavaScript原始值,如果满足其中一个条件则在开发环境下提示错误信息。
export default {
created () {
// 提示错误
this.$set(undefined, 'a', 'a')
this.$set(1, 'a', 'a')
this.$set('1', 'a', 'a')
this.$set(true, 'a', 'a')
}
}
- 随后通过
Array.isArray()方法判断了target是否为数组,如果是再通过isValidArrayIndex判断是否为合法的数组索引,如果都满足则会使用变异splice方法往数组中指定位置设置值。其中,还重新设置了数组的length属性,这样做是因为我们传入的索引可能比现有数组的length还要大。 - 接着判断是否为对象,并且当前
key是否已经在这个对象上,如果已经存在,则我们只需要进行重新复制即可。 - 最后,通过
defineReactive方法在响应式对象上面新增一个属性,defineReactive方法已经在之前介绍过,这里不再累述。在defineReactive执行完毕后,马上进行派发更新,通知响应式数据的依赖立即更新,可以说以下两段代码是set方法核心中的核心:
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
Vue.delete实现
解决完新增属性的问题后,我们来解决以下删除属性的情况,Vue.delete和vm.$delete使用的是同一个delete方法,它被定义在observer/index.js文件中:
export function del (target: Array<any> | Object, key: any) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot delete reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.splice(key, 1)
return
}
const ob = (target: any).__ob__
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid deleting properties on a Vue instance or its root $data ' +
'- just set it to null.'
)
return
}
if (!hasOwn(target, key)) {
return
}
delete target[key]
if (!ob) {
return
}
ob.dep.notify()
}
在代码分析之前,我们来回顾以下Vue.delete或者vm.$delete的用法:
export default {
data () {
return {
obj: {
a: 'a'
},
arr: [1, 2, 3]
}
},
created () {
// 删除对象属性
this.$delete(this.obj, 'a')
console.log(this.obj.a) // undefined
// 删除数组元素
this.$delete(this.arr, 1)
console.log(this.arr) // [1, 3]
}
}
代码分析:
- 首先判断了待删除的
target不能为undefined或者原始值,如果是则在开发环境下提示错误。
export default {
created () {
// 提示错误
this.$delete(undefined, 'a')
this.$delete(1, 'a')
this.$delete('1', 'a')
this.$delete(true, 'a')
}
}
- 随后通过
Array.isArray()方法判断了target是否为数组,如果是再通过isValidArrayIndex判断是否为合法的数组索引,如果都满足则会使用变异splice方法删除指定位置的元素。 - 接着判断当前要删除的属性是否在
target对象中,如果不在则直接返回,什么都不做。 - 最后,通过
delete操作符删除对象上的属性,然后ob.dep.notify()进行派发更新,通知响应式对象上的依赖进行更新。
Vue.observable实现
Vue.observable是在Vue2.6+版本才会有的一个全局方法,它的作用是让一个对象变成响应式:
const obj = {
a: 1,
b: 2
}
const observeObj = Vue.observable(obj)
console.log(observeObj.a) // 触发getter
observeObj.b = 22 // 触发setter
这个全局方法是在initGlobalAPI的过程中被定义的,initGlobalAPI我们在之前已经介绍过,这里不在累述:
export default function initGlobalAPI (Vue) {
// ...
// 2.6 explicit observable API
Vue.observable = <T>(obj: T): T => {
observe(obj)
return obj
}
// ...
}
我们可以看到observable的实现很简单,在方法内部仅仅只是调用了observe方法,然后返回这个obj。关于observe的代码实现,我们在之前的章节中已经介绍过了,这里不再过多的进行说明:
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}