Rxjs 操作符快速入门

Rxjs 操作符快速入门

前言

好的程序员懂得如何从重复的工作中逃脱:

- 操作DOM时,发现了Jquery。

- 操作JS时,发现了lodash。

- 操作事件时,发现了Rx。
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Rxjs本身的 概念 并不复杂,简单点说就是对观察者模式的封装,观察者模式在前端领域大行其道,不管是使用框架还是原生JS,你一定都体验过。

在我看来,Rxjs的强大和难点主要体现对其近120个操作符的灵活运用。

可惜官网中对这些操作符的介绍晦涩难懂,这就导致了很多人明明理解Rxjs的概念,却苦于不懂的使用操作符而黯然离场。

本文总结自《深入浅出Rxjs》一书,旨在于用最简洁、通俗易懂的方式来说明Rxjs常用操作符的作用。学习的同时,也可以做为平时快速查阅的索引列表

阅读提醒

  • 流的概念
  • 订阅:调用 subscribe
  • 吐出:调用 next
  • 完成:调用 complete

需要注意流的完成和订阅时间,某些操作符必须等待流完成之后才会触发。

其实根据操作符的功能我们也可以大致推断出结果:如果一个操作符需要拿到所有数据做操作、判断,那一定是需要等到流完成之后才能进行。

创建流操作符

创建流操作符最为流的起点,不存在复杂难懂的地方,这里只做简单的归类,具体使用查阅官网即可,不再赘述。

同步流

  • create:new Observable
  • of
  • range
  • repeat
  • empty
  • never
  • throw
  • generate

异步流

  • interval/timer
  • form:string/number/数组/类数组/promise/generator
  • formPromise
  • formEvent
  • formEventPattern
  • ajax
  • repeatWhen
  • defer:订阅时再创建

合并类操作符

订阅多条流,将接收到的数据向下吐出。

concat

首尾连接

  • 依次订阅:前一个流完成,再订阅之后的流。

  • 当流全部完成时concat流结束。

    concat(source1$, source2$)
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merge

先到先得

  • 订阅所有流,任意流吐出数据后,merge流就会吐出数据。

  • 对异步数据才有意义。

  • 当流全部完成时merge流结束。

    merge(source1$, source2$)
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zip

一对一合并(像拉链一样)

  • 订阅所有流,等待所有的流都触发了i次,将第i次的数据合并成数组向下传递。

  • 其中一个流完成之后,等待另一个流的同等数量数据到来后完成zip流。

  • 当我们使用zip时,期望第一次接受到的数据是所有的流第一次发出的数据,第二次接受的是所有的流第二次发出的数据。

    zip(source1$, source2$)
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combineLatest

合并所有流的最后一个数据

  • 订阅所有流,任意流触发时,获取其他所有流的最后值合并发出。

  • 因为要获取其他流的最后值,所以在刚开始时,必须等待所有流都吐出了值才能开始向下传递数据。

  • 所有的流都完成后,combineLatest流才会完成。

    combineLatest(source1$, source2$)
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withLatestFrom

合并所有流的最后一个数据,功能同combineLatest,区别在于:

  • combineLatest:当所有流准备完毕后(都有了最后值),任意流触发数据都会导致向下吐出数据。

  • withLatestFrom:当所有流准备完毕后(都有了最后值),只有调用withLatestFrom的流吐出数据才会向下吐出数据,其他流触发时仅记录最后值。

    source1$.pipe(withLatesFrom(source2$, source3$))
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race

胜者通吃

  • 订阅所有的流,当第一个流触发后,退订其他流。
    race(source1$, source2$)
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startWith

在流的前面填充数据

    source1$.pipe(startWith(1))
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forkJoin

合并所有流的最后一个数据

  • 订阅所有流,等待所有流全部完成后,取出所有流的最后值向下发送。
    forkJoin(source1$, source2$)
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辅助类操作符

count

当前流完成之后,统计流一共发出了多少个数据。

source$.pipe(count())
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mix/max

当前流完成之后,计算 最小值/最大值。

source$.pipe(max())
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reduce

同数组用法,当前流完成之后,将接受的所有数据依次传入计算。

source$.pipe(reduce(() => {}, 0))
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布尔类操作符

every

同数组,需要注意的是:如果条件都为true,也要等到流完成才会吐出结果。

原因也很简单,如果流没有完成,那怎么保证后面的数据条件也为true呢。

source$.pipe(every(() => true/false))
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find、findIndex

同数组,注意点同every

source$.pipe(find(() => true/false))
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isEmpty

判断流是不是一个数据都没有吐出就完成了。

source$.pipe(isEmpty())
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defaultIfEmpty

如果流满足isEmpty,吐出默认值。

source$.pipe(defaultIfEmpty(1))
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过滤类操作符

filter

同数组

source$.pipe(filter(() => true/false))
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first

取第一个满足条件的数据,如果不传入条件,就取第一个

source$.pipe(first(() => true/false))
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last

取第一个满足条件的数据,如果不传入条件,就取最后一个,流完成才会触发。

source$.pipe(last(() => true/false))
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take

拿够前 N 个就完成

source$.pipe(take(N))
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takeLast

拿够后N个就结束,因为是后几个所以只有流完成了才会将数据一次发出。

source$.pipe(takeLast(N))
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takeWhile

给我传判断函数,什么时候结束你来定

source$.pipe(takeWhile(() => true/false))
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takeUntil

给我一个流(A),什么时候这个流(A)吐出数据了,我就完成

source$.pipe(takeUntil(timer(1000)))
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skip

跳过前 N 个数据

source$.pipe(skip(N))
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skipWhile

给我传函数,跳过前几个你来定

source$.pipe(skipWhile(() => true/false))
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skipUntil

给我一个流(A),什么时候这个流(A)吐出数据了,我就不跳了

source$.pipe(skipUntil(timer(1000)))
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转化类操作符

map

  • 接受上游传入的值,返回一个其他的值给下游。(如果你还返回上游的值,那就没有任何意义了)
source$.pipe(map(() => {}))
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mapTo

  • 将传入的值给下游。
source$.pipe(mapTo('a'))
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pluck

  • 提取上游吐出对象的某个key,传给下游。
source$.pipe(pluck('v'))
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有损回压控制

对防抖、节流不了解的请自行查阅相关说明。

throttle

传入一个流(A),对上游数据进行节流,直到流(A)吐出数据时结束节流向下传递数据,然后重复此过程

source$.pipe(throttle(interval(1000)))
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throttleTime

根据时间(ms)节流

source$.pipe(throttleTime(1000))
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debounce

传入一个流(A),对上游数据进行防抖,直到流(A)吐出数据时结束防抖向下传递数据,然后重复此过程

source$.pipe(debounce(interval(1000)))
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debounceTime

根据时间(ms)防抖

source$.pipe(debounceTime(1000))
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audit

audit 同 throttle,区别在于:

  • throttle:将节流期间接受的第一个数据发出
  • audit:将节流期间接受的最后一个数据发出
source$.pipe(audit(interval(1000)))
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auditTime

同上,不再赘述

source$.pipe(auditTime(1000))
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sample

  • 正常的流,上游触发,下游就会收到数据。

  • 使用了sample之后的流,会将上游发出的最新一个数据缓存,然后按照自己的节奏从缓存中取。

  • 换句话说,不管上游发出数据的速度是快是慢。sample都不管,他就按照自己的节奏从缓存中取数,如果缓存中有就向下游吐出。如果没有就不做动作。

传入一个流(A),对上游数据吐出的最新数据进行缓存,直到流(A)吐出数据时从缓存中取出数据向下传递,然后重复此过程

source$.pipe(sample(interval(1000)))
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sampleTime

根据时间(ms)取数

source$.pipe(sampleTime(1000))
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distinct

  • distinct前缀表示去重操作

所有元素去重,返回当前流中从来没有出现过的数据。

传入函数时,根据函数的返回值分配唯一key。

source$.pipe(distinct())
Observable.of({ age: 4, name: 'Foo'}).pipe(distinct((p) => p.name))
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distinctUntilChanged

相邻元素去重,只返回与上一个数据不同的数据。

传入函数时,根据函数的返回值分配唯一key。

source$.pipe(distinctUntilChanged())
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distinctUntilKeyChanged

  • distinctUntilChanged的简化版,帮你实现了取对象key的逻辑。
source$.pipe(distinctUntilKeyChanged('id'))
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ignoreElements

忽略上游的所有数据,当上游完成时,ignoreElements也会完成。(我不关心你做了什么,只要告诉我完没完成就行)

source$.pipe(ignoreElements())
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elementAt

只获取上游数据发出的第N个数据。

第二个参数相当于默认值:当上游没发出第N个数据就结束时,发出这个参数给下游。

source$.pipe(elementAt(4, null))
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single

  • 检查上游的所有数据,如果满足条件的数据只有一个,就向下发送这个数据。否则向下传递异常。
source$.pipe(single(() => true/false))
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无损回压控制

  • buffer前缀:将值缓存到数组中,吐出给下游。
  • window前缀:将值缓存到一个流中,吐出给下游。

bufferTime、windowTime

缓存上游吐出的数据,到指定时间后吐出,然后重复。

source$.pipe(bufferTime(1000))
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bufferCount、windowCount

缓存上游吐出的数据,到指定个数后吐出,然后重复。

第二个参数用来控制每隔几个数据开启一次缓存区,不传时可能更符合我们的认知。

source$.pipe(bufferCount(10))
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bufferWhen、windowWhen

传入一个返回流(A)的工厂函数

流程如下:

  1. 触发订阅时,调用工厂函数拿到流(A),开始缓存
  2. 等待流(A)发出数据时,将缓存的值向下吐出
  3. 重新调用工厂函数,拿到一个新的流(A),开启缓存,循环往复。
randomSeconds = () => timer(Math.random() * 10000 | 0)
source$.pipe(bufferWhen(randomSeconds))
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bufferToggle、windowToggle

第一个参数为开启缓存流(O),第二个参数为返回关闭缓存流(C)的工厂函数

流程如下:

  1. 当开启流(O)吐出数据时,调用工厂函数获取关闭流(C),开始缓存
  2. 等待关闭流(C)吐出数据后,将缓存的值向下吐出
  3. 等待开启流(O)吐出数据,然后重复步骤1
source$.pipe(bufferToggle(interval(1000), () => randomSeconds))
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buffer、window

传入一个关闭流(C),区别与bufferWhen:传入的是流,而不是返回流的工厂函数。

触发订阅时,开始缓存,当关闭流(C)吐出数据时,将缓存的值向下传递并重新开始缓存。

source$.pipe(buffer(interval(1000)))
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累计数据

scan

scan和reduce的区别在于:

  • reduce:只有当流完成后才会触发
  • scan:每一次流接受到数据后都会触发

区别于其他流,scan拥有了保存、记忆状态的能力。

source$.pipe(scan(() => {}, 0))
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mergeScan

同scan,但是返回的不是数据而是一个流。

  • 当上游吐出数据时,调用规约函数得到并订阅流(A),将流(A)返回的数据向下游传递,并缓存流(A)返回的最后一个数据。当上游再次吐出数据时,将缓存的最后一个数据传给规约函数,循环往复。
source$.pipe(mergeScan(() => interval(1000)))
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错误处理

catch

捕获错误

source$.pipe(catch(err => of('I', 'II', 'III', 'IV', 'V')))
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retry

传入数字 N,遇到错误时,重新订阅上游,重试 N 次结束。

source$.pipe(retry(3))
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retryWhen

传入流(A),遇到错误时,订阅流(A),流(A)每吐出一次数据,就重试一次。流完成,retrywfhen也完成。

source$.pipe(retryWhen((err) => interval(1000)))
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finally

source$.pipe(finally())
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多播操作符

multicast

接收返回Subject的工厂函数,返回一个hot observable(HO)

当链接开始时,订阅上游获取数据,调用工厂函数拿到Subject,上游吐出的数据通过Subject进行多播。

  • 返回的HO拥有connectrefCount方法。
  • 调用connect才会真正开始订阅顶流并发出数据。
  • 调用refCount则会根据subscribe数量自动进行connectunsubscribe操作。
  • 多播操作符的老大,较为底层的设计,日常使用不多。
  • 后面的多播操作符都是基于此操作符实现。
source$.pipe(multicast(() => new Subject()))
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publish

  • 封装了multicast操作符需要传入Subject工厂函数的操作,其他保持一致。
source$.pipe(publish())
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share

基于publish的封装,返回调用refCount后的结果(看代码)

source$.pipe(share())
// 等同于
source$.pipe(publish().refCount())
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publishLast

当上游完成后,多播上游的最后一个数据并完成当前流。

source$.pipe(publishLast())
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publishReplay

传入缓存数量 N ,缓存上游最新的 N 个数据,当有新的订阅时,将缓存吐出。

  • 上游只会被订阅一次。
source$.pipe(publishReplay(1))
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publishBehavior

缓存上游吐出的最新数据,当有新的订阅时,将最新值吐出。如果被订阅时上游从未吐出过数据,就吐出传入的默认值。

source$.pipe(publishBehavior(0))
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高阶合并类操作符

  • 高阶操作符不是高级操作符
  • 当一个流吐出的不是数据,而是一个流时,这就是一个高阶流,就像如果一个函数的返回值还是一个函数的话,我们就称之为高阶函数
  • 高阶操作符就是操作高阶流的操作符

如下代码示例,顶层的流吐出的并不是普通的数据,而是两个会产生数据的流,那么此时下游在接受时,就需要对上游吐出的流进行订阅获取数据,如下:

of(of(1, 2, 3), of(4, 5, 6))
	.subscribe(
		ob => ob.subscribe((num) => {
			console.log(num)
		})
	)
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上面的代码只是简单的将数据从流中取出,如果我想对吐出的流运用前面讲的操作符应该怎么办?

cache = []
of(of(1, 2, 3), of(4, 5, 6))
	.subscribe({
		next: ob => cache.push(ob),
		complete: {
			concat(...cache).subscribe(console.log)
			zip(...cache).subscribe(console.log)
		}
	})
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先不管上述实现是否合理,我们已经可以对上游吐出的流运用操作符了,但是这样实现未免也太过麻烦,所以Rxjs为我们封装了相关的操作符来帮我们实现上述的功能。

总结一下:高阶操作符操作的是流,普通操作符操作的是数据。

concatAll

对应concat,缓存高阶流吐出的每一个流,依次订阅,当所有流全部完成,concatAll随之完成。

source$.pipe(concatAll())
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mergeAll

对应merge,订阅高阶流吐出的每一个流,任意流吐出数据,mergeAll随之吐出数据。

source$.pipe(mergeAll())
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zipAll

对应zip,订阅高阶流吐出的每一个流,合并这些流吐出的相同索引的数据向下传递。

source$.pipe(zipAll())
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combineAll

对应combineLatest,订阅高阶流吐出的每一个流,合并所有流的最后值向下传递。

source$.pipe(combineAll())
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高阶切换类操作符

switch

切换流 - 喜新厌旧

高阶流每吐出一个流时,就会退订上一个吐出的流,订阅最新吐出的流。

source$.pipe(switch())
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exhaust

切换流 - 长相厮守

当高阶流吐出一个流时,订阅它。在这个流没有完成之前,忽略这期间高阶流吐出的所有的流。当这个流完成之后,等待订阅高阶流吐出的下一个流订阅,重复。

source$.pipe(exhaust())
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高阶Map操作符

看完例子,即知定义。

例子

实现如下功能:

  • mousedown事件触发后,监听mousemove事件

普通实现

mousedown$ = formEvent(document, 'mousedown')
mousemove$ = formEvent(document, 'mousemove')

mousedown$.pipe(
	map(() => mousemove$),
	mergeAll()
)
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  1. mousedown事件触发后,使用map操作符,将向下吐出的数据转换成mousemove事件流。
  2. 由于返回的是流而非数据,所以需要使用mergeAll操作符帮我们将流中的数据展开。
  3. 这样我们最终接受到的就是mousemoveevent事件对象了。

注:由于只有一个事件流,所以使用上面介绍的任意高阶合并操作符都是一样的效果。

高阶Map实现

mousedown$.pipe(
  mergeMap(() => mousemove$)
)
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不难看出,所谓高阶map,就是

concatMap 	= map + concatAll
mergeMap 		= map + mergeAll
switchMap 	= map + switch
exhaustMap 	= map + exhaust
concatMapTo = mapTo + concatAll
mergeMapTo 	= mapTo + mergeAll
switchMapTo = mapTo + switch
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expand

类似于mergeMap,但是,所有传递给下游的数据,同时也会传递给自己,所以expand是一个递归操作符。

source$.pipe(expand(x => x === 8 ? EMPTY : x * 2))
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数据分组

groupBy

输出流,将上游传递进来的数据,根据key值分类,为每一个分类创建一个流传递给下游。

key值由第一个函数参数来控制。

source$.pipe(groupBy(i => i % 2))
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partition

groupBy的简化版,传入判断条件,满足条件的放入第一个流中,不满足的放入第二个流中。

简单说:

  • groupBy根据key的分类,可能会向下传递N条流。
  • partition只会向下传递两条流:满足条件的和不满足条件的。
source$.pipe(partition())
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结语

以上就是本文的全部内容了,希望你看了会有收获。

如果有不理解的部分,可以在评论区提出,大家一起成长进步。

祝大家早日拿下Rxjs这块难啃的骨头。

参考资料

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