Golang程序设计——基本语法

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本文学习Go语言基本语法,例如变量和常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。

变量和常量

变量和常量是计算机程序不可或缺的部分。本节将介绍如何在Go程序中声明、使用变量和常量、还将介绍声明方式和作用域。

变量声明

在Go语言中,声明变量的方式有多种。在前面的文章介绍过,Go语言是一种静态类型语言,因此声明变量时必须指明其类型。

例:声明string类型的变量。

package main

import "fmt"

func main() {
	var s1 string = "Hello World"
	var s2 = "Hello World"
	var s3 string
	s3 = "Hello World"
	fmt.Println(s1, s2, s3)
}
  • 使用关键字var声明变量。

  • 如果变量类型可以通过值推导则不用声明类型。s2通过值可以推导类型为string类型。

  • 变量可以在声明后赋值,未赋值的变量值为该类型的零值。

变量的类型很重要,因为这决定了可将什么值赋给该变量。例如,对于类型为string的变量,不能将整数赋值给它。将不匹配的值赋值给变量时,将导致编译错误。

例:将string类型的值赋值给int类型的变量。

package main

import "fmt"

func main() {
	var i int
	i = "Hello World"
	fmt.Println(i)
}

编译该文件将导致编译错误。

go build main.go 
# command-line-arguments
./main.go:7:4: cannot use "Hello World" (type untyped string) as type int in assignment

多变量声明

例:声明多个类型相同的变量并进行赋值(显式指定类型)。

package main

import "fmt"

func main() {
	var s1, s2 string = "S1", "S2"
	fmt.Println(s1, s2)
}

例:声明多个类型不同的变量并进行赋值(不能显式指定类型)。

package main

import "fmt"

func main() {
	var s1, i1= "S1", 1
	fmt.Println(s1, i1)
}

例:声明多个类型不同的变量(显式指定类型)。

package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		s1 string
		i1 int
	)
	s1 = "Hello"
	i1 = 10
	fmt.Println(s1, i1)
}

声明变量后可以再次赋值,但是同一个变量只允许声明一次,否则将导致编译错误。

简短变量声明

函数中声明变量时,可以用更简洁的方式。

package main

import "fmt"

func main() {
	s1 := "Hello World"
	fmt.Println(s1)
}
  • :=表示简短变量声明,可以不使用var,不指定类型,但是必须进行赋值。

  • 只能在函数中使用简短变量声明。

变量声明最佳实践

Go语言提供了多种变量声明方式,下面的声明方式都是合法的。

var s string = "Hello"
var s1 = "Hello"
var s2 string
s2 = "Hello"
s3 := "Hello"

该使用哪种方式呢?

Go语言对此有一个限制——只能在函数内部使用简短变量声明,在函数外部必须使用var进行声明。

在标准库中遵循的约定如下:有初始值的情况下,在函数内使用简短变量声明,在函数外使用var并省略类型;无初始值的情况下使用var并指定类型。

package main

import "fmt"

var s = "Hello World"

func main() {
	s1 := "Hello World"
	fmt.Println(s, s1)
}

变量和零值

在Go语言中,声明变量时如果未初始化,则变量为默认值,该默认值也称为零值。在其他语言中未初始化的值为null或undefined。

package main

import "fmt"

func main() {
	var s string
	var i int
	var b bool
	var f float32
	fmt.Printf("%v %v %v %v\n", s, i, b, f)
}

在Go语言中,检查变量是否为空,必须与该类型的零值比较。例如检测string类型的变量是否为空,可以与""判定。

package main

import "fmt"

func main() {
	var s string
	if s == "" {
		fmt.Println("s为空")
	}
}

变量作用域

作用域指变量可以在什么地方使用,而不是说变量在哪里声明的。Go语言使用基于块的词法作用域,简单来说就是{}会产生一个作用域。

Go语言作用域规则如下:

  1. 一对大括号({})表示一个块,块是可以嵌套的
  2. 对于在块内声明的变量,可以在本块以及子块中访问
  3. 子块可以访问父块的变量,父块不能访问子块的变量

例:Go语言的作用域。

package main

import "fmt"

func main() {
	var s1 = "s1"
	{
		var s2 = "s2"
		// 可以访问s1,s2
		fmt.Println(s1, s2)
		{
			var s3 = "s3"
			// 可以访问s1,s2,s3
			fmt.Println(s1, s2, s3)
		}
	}
	// 只能访问s1
	fmt.Println(s1)
}

简单来说,就是块内可以访问块外的变量,块外不能访问块内变量。

声明常量

常量只在整个程序运行过程中都不变的值,常量必须在声明时赋值,声明后不可以更改。

Go语言使用const关键字声明常量。

package main

import "fmt"

const s = "Hello"

func main() {
	const s2 = "World"
	const s3,s4 = "Hello","World"
	fmt.Println(s, s2)
}

常量也支持一次声明多个,此外常量的作用域和变量作用域一致。

数据类型

Go语言提供了丰富的数据类型,按类别分为布尔型、数值型(整数、浮点数、复数)、字符串型 、派生型。其中派声型包括指针类型、数组类型、结构体类型、接口类型、Channel类型、函数类型、切片类型和Map类型。

派生类型我们将在后面的内容中进行介绍。

布尔类型

布尔类型值只能为true或false。某些语言允许使用1和0来表示true和false,但Go语言不允许。

布尔类型的零值为false。

package main

import "fmt"

func main() {
	var b bool
	if b {
		fmt.Println("b是true")
	} else {
		fmt.Println("b是false")
	}
} 

数值型

Go语言中数值型包含整数、浮点数以及复数。

整数型

类型字节数范围
byte10 ~ 28
uint810 ~ 28
int81-27 ~ 27-1
uint1620 ~ 216
int162-215 ~ 215-1
uint3240 ~ 232
int324-231 ~ 231-1
uint6480 ~ 264
int648263 ~ 263-1
int平台相关(32位或64位)
uint平台相关(32位或64位)

浮点数

类型字节数范围
float324-3.403E38 ~ 3.403E38
float648-1.798E308 ~ 1.798E308

复数

字符串类型

字符串可以是任何字符序列,包括数字、字母和符号。Go语言使用Unicode来存储字符串,因此可以支持世界上所有的语言。

下面是一些字符串示例:

var s = "$%^&*"
var s2 = "1234"
var s3 = "你好"

运算符

运算符用于在程序运行时执行数据运算和逻辑运算。Go语言支持的运算符有:

  • 算术运算符

  • 逻辑运算符

  • 关系运算符

  • 位运算符

算术运算符

算术运算符是用来对数值类型进行算术运算的。下表列出了Go语言支持的算术运算符。

运算符说明
+相加
-相减
*相乘
/相除
%取余
++自增
--自减
package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		a = 10
		b = 20
	)
	fmt.Printf("a+b=%d\n", a+b)
	fmt.Printf("a-b=%d\n", a-b)
	fmt.Printf("a*b=%d\n", a*b)
	fmt.Printf("a/b=%d\n", a/b)
	fmt.Printf("a%%b=%d\n", a%b)
	a++
	fmt.Printf("a++=%d\n", a)
	a--
	fmt.Printf("a--=%d\n", a)
}

和其他语言不同的是,Go语言不提供++a,--a运算符,只提供a++,a--。

关系运算符

关系运算符用来判断两个值的关系。下表列出了Go语言支持的关系运算符。

运算符说明
==判断两个值是否相等
!=判断两个值是否不相等
判断运算符左边的值是否大于右边的值
<判断运算符左边的值是否小于右边的值
>=判断运算符左边的值是否大于等于右边的值
<=判断运算符左边的值是否小于等于右边的值
package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		a = 10
		b = 20
	)
	if a == b {
		fmt.Println("a==b")
	} else {
		fmt.Println("a!=b")
	}

	if a < b {
		fmt.Println("a<b")
	} else {
		fmt.Println("a>=b")
	}

	if a <= b {
		fmt.Println("a<=b")
	} else {
		fmt.Println("a>b")
	}
}

逻辑运算符

逻辑运算符用来对操作数进行逻辑判断。下表列出了Go语言支持的逻辑运算符。

运算符说明
&&逻辑与。两边操作数都为true则结果为true,否则为false
||逻辑或。两边操作数只要有一个为true则结果为true,否则为false
!逻辑非。如果操作数为true则结果为false,否则为true
package main

import "fmt"

func main() {
	var a, b = true, false
	if a && b {
		fmt.Println("a和b同时为true")
	} else {
		fmt.Println("a和b至少一个为false")
	}

	if a || b {
		fmt.Println("a和b至少一个为true")
	} else {
		fmt.Println("a和b都为false")
	}
	if !a {
		fmt.Println("a是false")
	} else {
		fmt.Println("a是true")
	}
}

位运算符

位运算符用来对整数进行二进制位操作。下表列出了Go语言支持的位运算符。

运算符说明
&按位与
|按位或
按位异或
>>右移
<<左移
package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		a = 1
		b = 2
	)
	fmt.Printf("a&b=%d\n", a&b)
	fmt.Printf("a|b=%d\n", a|b)
	fmt.Printf("a^b=%d\n", a^b)
	fmt.Printf("a>>1=%d\n", a>>1)
	fmt.Printf("a<<1=%d\n", a<<1)
}

条件语句

条件语句是计算机程序的重要组成部分,几乎所有编程语言都支持。简单地说,条件语句检查指定的条件是否满足,并在满足时执行指定的操作。

下表列出了Go语言支持的条件语句。

if由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
if...else if...else由多个布尔表达式分支组成,并提供例外分支
switch基于不同条件执行不同操作,并提供默认操作

例:if的使用。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = 10
	if a > 10 {
		fmt.Println("a大于10")
	} else if a == 10 {
		fmt.Println("a等于10")
	} else {
		fmt.Println("a小于10")
	}
}

例:switch的使用。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = 10

	switch a {
	case 1:
		fmt.Println("a等于1")
	case 2:
		fmt.Println("a等于2")
	case 10:
		fmt.Println("a等于3")
	default:
		fmt.Println("默认分支")
	}
}

和其他语言不同,Go语言的case分支不需要添加break。

循环语句

在其他语言中一般会提供for、while、foreach等关键字实现循环,而在Go语言中只提供for关键字,但是也实现了类似的效果。

for

for循环有着经典的三段式结构:

  1. 循环初始化

  2. 循环终止条件

  3. 循环步进条件

package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(i)
  }
}

while

while循环指定循环终止条件,不满足条件时循环一直执行并向终止条件靠拢,满足条件后终止循环。(无终止条件的循环称为死循环)

package main

import "fmt"

func main() {
  i := 0
  for i < 10 {
		fmt.Println(i)
    i++
  }
}

死循环不需要终止条件。

package main

import (
  "fmt"
  "time"
)

func main() {
  i := 0
  for {
    fmt.Println(i)
    i++
    time.Sleep(time.Second)
  }
}

foreach

foreach循环多用来遍历列表、字典等数据结构。

package main

import "fmt"

func main() {
  list := []int{1, 2, 3, 4, 5}
  for index, value := range list {
		fmt.Println(index, value)
  }
}

continue

continue用来跳过本次循环继续执行下次循环。

package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 1 {
      continue
    }
    fmt.Println(i)
  }
}

该程序判断i为1时跳过并执行下次循环,该程序输出如下。

0
2
3
4

3.1.5 break

break用来跳出循环,后续循环将不执行。

package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 1 {
      break
    }
    fmt.Println(i)
  }
}

该程序判断i为1时跳出循环,该程序输出如下。

0

小结

本文介绍了Go语言的基本语法,包括变量和常量的使用、基础数据类型、流程控制等知识。下一章将介绍Go语言的数据容器类型,包括数组、切片和映射。