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冷静思考:手机 AR 到底适合做什么?

说明

转眼间,苹果 ARKit 已经到了 ARKit 4 了,再过几个月的 WWDC2021 就会有 ARKit 5 了。我毫不怀疑 AR 行业的未来,只是这么多年过去了,AR 的主力还是手机 AR,和隔壁的 VR 行业已经普及 VR 头戴一体机相比,目前市面上的 AR 眼镜都像是玩具中的玩具。

我也在不断思考,目前的手机 AR 是正确的道路么?它到底适合做什么?

手机 AR 现状

有业内人士曾讲过:AR 的各项基础技术目前都已经具备了,但主要问题在于手机并不是 AR 的理想载体。手机 AR 目前的尴尬也基本如此。

缺点主要有:

  • 输入输出:通过手机屏幕显示不直观,通过屏幕输入不方便;
  • 性能续航:目前手机的性能和续航,如果持续使用 AR ,是远远不够的;
  • 使用形态:需要用手举着,使用不便;

适用情况

经过思考,我认为目前手机 AR 行业的应用,主要有以下几个方向:

低配版 VR

也就是把手机 AR 当成低配版的 VR 来做,利用手机进行 6 DoF 追踪,3D 预览,以及手势点击、拖拽、涂抹等基础交互操作。虽然目前的 VR 硬件成熟度高,稳定性好,但是由于价格和便携性等问题,普及性不高。

这类 App 普遍的特点是:

  • 把手机对准一块平地或指定的卡片,放置上虚拟物体,让虚拟物体播放动画,或者点击屏幕进行简单交互;
  • 由于手机 AR 稳定性所限,无法进行激烈对抗类,精准操作类的操作;
  • 借助 Unity/UE 的强大能力,很容易快速搞出不错的视觉效果,但性能往往较差(当然这并不是 Unity 的错,主要是没钱请高手优化,也没时间仔细打磨导致的);
  • 与现实低关联,AR 虽然是增强现实,此类 App 主要是借助 AR 的 6 DoF 追踪功能,更方便的展示 3D 内容而已;

AR 滤镜

AR 滤镜类 App 与上面的不同,与现实有很深关联。普通的滤镜,一般是对平面的图片、视频进行处理,而 AR 类的滤镜,可以建立带深度的视图,并尝试去理解镜头中看到的物体:是不是一个人体?是不是一张脸?离手机距离有多少?是不是一个平面?

这类 App 的普遍特点是:

  • 方便与现有技术和业务融合,比如视频软件里的 AR 滤镜,购物软件里的 AR 试妆、试穿;
  • 与人体或周围环境有关联,面部试妆,衣服试穿,家具试用等;
  • 理论可以搞出比较酷炫的视觉效果,但想要充分理解现实环境仍然比较困难,技术难度较大,因此场景和交互往往比较固定;

扫瞄建模

随着手机上 ToF 镜头的引入,现在用手机 AR 功能来实现一般的扫瞄建模已经很普遍了。 这类 App 的普遍特点是:

  • 具有一定实用价值,比如扫瞄记录房间的 3D 模型自动推荐家具,估算物体的尺寸、体积,自动选择合适大小的纸箱;
  • 仍然受限于精度和运算能力,要完成好的效果速度较慢,实时处理效果又较差;
  • 需要一定的算法或 AI 能力,才能达到好的效果;

引导与定位

这个功能应该是 AR 概念火起来时,最先被想起来的,但实现起来却难度很大的,所以现在也没做好,比如 AR 导航。

这类 App 目前特点是:

  • 定位仍然有问题,不论是 GPS、蓝牙、UWB、 VIO、视频抽帧匹配、云锚点等等,要么大范围与高精度不可兼得,要么室内需要提前部署硬件;
  • 需要 AI 和云的支撑,单靠手机摄像头无法很好完成;
  • 能耗惊人,GPS+蓝牙+摄像头 SLAM+网络通信+3D 渲染+屏幕常亮,个个都是耗电大户;
  • 非常适合与现有的地图类产品融合,百度地图、高德地图均已上线 AR 导航功能;

最后

目前来说,AR 产品所需的各种技术路线和基础功能,都已经在手机上实现上。但手机 AR 自身又到处都是短板,并不是一个理想的 AR 载体。

目前各个厂商主要还是发展和试探:

  • 技术验证:目前的手机 AR,不管是手机厂家,还是 App 开发者,似乎都把手机 AR 当成一个验证平台。验证硬件、算法、业务方面能不能行得通;
  • 培养团队:验证技术和思路的同时,还起到培养团队的作用;
  • 教育用户:用手机 AR 来吸引用户,向用户普及 AR 概念和一些 AR 玩法,并反馈用户想法;
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iOS
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