页面渲染合成(补充)

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在上一篇文章老生常谈之从输入URL到页面呈现的过程中描述了页面渲染流程,其中涉及页面的布局(Layout)和绘制(Painting),实际在绘制之后还有一个步骤叫做合成(Compositing)。

Compositing

在其它大佬的文章中将这一步说的非常清楚,当然还是很难懂,因为比较抽象,平常在工作中完全没有接触。这里我归纳下我的理解。

  1. 在合成前的渲染过程将 DOM 树转化为渲染层

  1. 合成这步将渲染层合并为合成层,有很多方法会产生新的合成层,这些方法也是常说的 css 硬件加速的方法
  • 3D transforms:translate3d、translateZ 等

  • video、canvas、iframe 等元素

  • 通过 Element.animate() 实现的 opacity 动画转换

  • 通过 СSS 动画实现的 opacity 动画转换

  • position: fixed

  • 具有 will-change 属性

  • 对 opacity、transform、fliter、backdropfilter 应用了 animation 或者 transition

  1. 合成之后会有不同的合成层,合成层将独立在 GPU 渲染

  2. 在有 GPU 的时候其实渲染都是在 GPU 进行的,但是页面的布局(Layout) 和 绘制(Painting),渲染层计算这些都是在 CPU 进行计算的,会消耗 CPU。

  3. GPU加速的原理是,将元素提升为单独的合成层,在处理合成层动画时,直接在 GPU 进行动画计算渲染,无需再重新走重绘(Repaint)的流程而耗费 CPU,速度也更快更流畅。

  4. 合成层也并不是没有缺点,每个合成层在 GPU 单独渲染都要占用额外内容,过多的合成层会导致内存占用过高(层爆炸)

后话

以上内容是在阅读其它大佬博客后总结的,可能会有不少理解错误的地方,欢迎指正。

参考


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