React Hooks的常见应用及一些原理

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类组件(class)

类组件的缺点:

  • 大型组件很难拆分和重构,也很难测试
  • 业务逻辑分散在组件的各个方法中,导致重复逻辑或关联逻辑
  • 组件类引入复杂的编程模式,比如render、props
import React, { Component } from "react";

export default class Button extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { buttonText: "Click me, please" };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  handleClick() {
    this.setState(() => {
      return { buttonText: "Thanks, been clicked!" };
    });
  }
  render() {
    const { buttonText } = this.state;
    return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>;
  }
}

函数组件

目的:React团队希望,组件不要变成复杂的容器,最好只是数据流的管道,开发者可以根据需要组合管道。完全不使用类就能写出一个全功能组件

React很早就支持函数组件

function Welcome(props) {
  return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}

这种写法有重大限制,必须是纯函数,不能包含状态,也不支持生命周期方法,因此无法取代类。

Hooks

React核心思想是将页面拆成一堆独立的、可复用的组件,并且用自上而下的数据流串联起来。但是在实际项目中很多组件冗长且难以复用。 React Hooks要解决的问题是状态逻辑复用React Hooks 的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码"钩"进来。
React默认提供了一些常用函数,同时也允许封装自己的钩子,React约定,所有钩子函数一律用use前缀命名,意思是为函数引入外部功能。

4种常见函数:

  • useState()
  • useContext()
  • useReducer()
  • useEffect()

useState(状态钩子)

纯函数不能有状态,useState用于为函数组件引入状态。

const [count, setCount] = useState(0);
  
    return (
      <div>
        <p>You clicked {count} times</p>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
          Click me
        </button>
      </div>
    );
}

useState接收状态初始值,返回一个数组,第一个是状态的当前值,第二个是函数,用来更新状态 (约定命名为set+状态变量名)

count是怎么做到更新的呢?
在上例中count只是一个数字,就像下面这行代码一样

const count = 42;
// ...
<p>You clicked {count} times</p>

组件第一渲染时,从useState拿到初始值0,调用setCount,组件重新渲染,拿到1。

//初始值
function Counter() {
  const count = 0; 
  // ...
  <p>You clicked {count} times</p>
  // ...
}

// 点击一次
function Counter() {
  const count = 1; 
  // ...
  <p>You clicked {count} times</p>
  // ...
}

// 点击两次
function Counter() {
  const count = 2; 
  // ...
  <p>You clicked {count} times</p>
  // ...
}

更新状态,React会重新渲染组件,每一次都拿到独立的count状态,但是这个状态在一次渲染过程中是常量

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  function handleAlertClick() {
    setTimeout(() => {
      alert('You clicked on: ' + count);
    }, 3000);
  }

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
      <button onClick={handleAlertClick}>
        Show alert
      </button>
    </div>
  );
}

注意:react根据顺序来保存和使用state

  //第一次渲染
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState('banana');
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);

  //第二次渲染
  useState(42);  //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
  useState('banana');  //读取状态变量fruit的值(这时候传的参数banana直接被忽略)
  useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...

若将代码改为

  let showFruit = true;
  const [age, setAge] = useState(42);
  
  if(showFruit) {
    const [fruit, setFruit] = useState('banana');
    showFruit = false;
  }
 
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);

  //第二次渲染
  useState(42);  //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
  // useState('banana');  
  useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //读取到的却是状态变量fruit的值,导致报错

useContext(共享状态钩子)

有两个组件,我们希望共享他们的状态

    <div className="App">
        <Navbar/>
        <Messages/>
    </div>

首先用到React Context,在组件外部建立一个Context(?)。

    const AppContext = React.createContext({});

之后用AppContext将组件封装

    <AppContext.Provider value={{
        username: 'superawesome'
    }}>
        <div className="App">
            <Navbar/>
            <Messages/>
        </div>
    </AppContext.Provider>

AppContext.Provider提供了一个Context对象,该对象可以被子组件共享

    export default function Header() {
        const { username } = useContext(AppContext)

        return (
            <div>
                <p>my name is {username}</p>
            </div>
        );
    }
    export default function Content() {
        const { username } = useContext(AppContext)

        return (
            <div>
                <p>Hello, {username}</p>
            </div>
        );
    }

因此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致。

useReducer(action钩子)

React本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库,最常用的是Redux

Redux核心概念:组件发出 action 与状态管理器通信。状态管理器收到 action 以后,使用 Reducer 函数算出新的状态。

Reducer 函数的形式是:

    (state, action) => newState

useReducer用来引入Reducer

    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

下面是一个计数器

Reducer

    const myReducer = (state, action) => {
        switch(action.type)  {
            case('countUp'):
            return  {
                ...state,
                count: state.count + 1
            }
            default:
            return  state;
        }
    }

组件

    export default () => {
        const [state, dispatch] = useReducer(myReducer, { count: 0 });
        return (
            <div>
            <button onClick={() => dispatch({ type: "countUp" })}>+1</button>
            <p>Count: {state.count}</p>
            </div>
        );
    };

useEffect(副作用钩子)

可将useEffect视为componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的组合。

    useEffect(() => {
      setLoading(true);
      fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${pageId}`)
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          setTitle(data.data[0].title);
          setLoading(false);
        });
    }, [pageId]);

useEffect接收两个参数。第一个是函数,放所需执行的代码,放在componentDidMount里面的代码,可以直接放在useEffect中,第二个参数是一个数组,里面是Effect的依赖项,数组发生变化,useEffect就会执行。第二个参数可以省略,每次渲染就会执行useEffect。

effect是如何读取到最新的count值,并且执行的?

我们已经知道count是某个特定渲染中的常量。事件处理函数“看到”的是属于它那次特定渲染中的count状态值。对于effects也同样如此,并不是count的值在“不变”的effect中发生了改变,而是effect 函数本身在每一次渲染中都不相同。

  // 第一次渲染
   useEffect(() => {
    fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${1}`)
  });

  //第二次渲染
   useEffect(() => {
    fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${2}`)
  });

  //...

React会记住你提供的effect函数,在每次DOM更改后调用它,并且,effect函数“看到”,都是它那次的特定的值

关于依赖

effect中用到的所有组件内的值都要包含在依赖中,如果设置了错误的依赖项,会怎么样呢?

比如,将一个类组件的定时器改写成useEffect

  class Counter extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
  };
  componentDidMount() {
    this.interval = setInterval(this.tick, 1000);
  }
  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.interval);
  }
  tick = () => {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1
    });
  }
  render() {
    return <h1>{this.state.count}</h1>;
  }
}

我们可能会想,我只想运行一次effect,开启一次定时器,清除一次

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);

  return <h1>{count}</h1>;
}

它只递增了一次,为什么呢?是因为定时器函数被清除了吗?

React只会在浏览器绘制后运行effect。这使得你的应用更流畅,因为大部分effects不会阻塞屏幕更新,Effect的清除同样被延迟了。上一次的effect会在重新渲染后被清除掉

因为依赖是我们告诉effect需要重新执行的依据,第一次渲染中

setCount(count + 1);

等价于

setCount(0 + 1);

而我们的依赖为[],effect不会重新执行,所以之后每一次其实都在调用

setCount(0 + 1);

两种解决办法

  • 在依赖中包含所有effect中用到的组件内的值

    useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
        setCount(count + 1);
      }, 1000);
      return () => clearInterval(id);
    }, [count]);
    

    缺点:

    1. 依赖项过多
    2. 定时器会在每一次count改变后被清除
  • 修改effect内部确保包含的值只在需要时发生变更(减少依赖)

      useEffect(() => {
      const id = setInterval(() => {
          setCount(count + 1);
      }, 1000);
        return () => clearInterval(id);
      }, [count]);
    
      => 
    
      useEffect(() => {
      const id = setInterval(() => {
          setCount(c => c + 1);
      }, 1000);
        return () => clearInterval(id);
      }, [count]);
    

    React知道当前状态值,我们只需要告诉react去递增,不需要告诉他具体的值

自定义

我们还可以将hooks代码封装起来,变成自定义的hooks,方便共享

const useTitle = (pageId) => {
    const [loading, setLoading] = useState(true);
    const [title, setTitle] = useState('');
  
    useEffect(() => {
      setLoading(true);
      fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${pageId}`)
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          setTitle(data.data[0].title);
          setLoading(false);
        });
    }, [pageId]);
    return [loading, title]
}

结束。。。

原文地址:yolkpie.net/2021/01/28/…