小码哥《网络协议从入门到底层原理》笔记(十四):HTTPS、HTTP2/3、SPDY、QUIC

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HTTPS

  • HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure),译为:超文本传输安全协议
    • 常称为HTTP over TLS、HTTP over SSL、HTTP Secure
  • HTTPS的默认端口号是443(HTTP80)

SSL/TLS

  • HTTPS是在HTTP的基础上使用SSL/TLS来加密报文,对窃听和中间人攻击提供合理的防护
  • SSL/TLS也可以用在其他协议上,比如
    • FTP → FTPS
    • SMTP → SMTPS
  • TLS(Transport Layer Security),译为:传输层安全性协议
    • 前身是SSL(Secure Sockets Layer),译为:安全套接层

工作在哪一层

  • 应用层构造数据
  • 传输层拆分数据
  • SSL/TLS位于二者之间,将数据整体加密,传输层再将加密的数据拆分。

OpenSSL

  • OpenSSLSSL/TLS协议的开源实现,始于1998年,支持Windows、Mac、Linux等平台
  • 可以使用OpenSSL构建一套属于自己的CA,自己给自己颁发证书,称为“自签名证书”

HTTPS的成本

  • 证书的费用
  • 加解密计算
  • 降低了访问速度
  • 有些企业的做法是:包含敏感数据的请求才使用HTTPS,其他保持使用HTTP

HTTPS的通信过程

  • 总的可以分为3大阶段
    1. TCP的3次握手
    2. TLS的连接
    3. HTTP请求和响应

TLS 1.2的链接

  1. Client Hello
    • TLS的版本号
    • 支持的加密组件(Cipher Suite)列表
      • 加密组件是指所使用的加密算法及密钥长度等
    • 一个随机数(Client Random)
  2. Server Hello
    • TLS的版本号
    • 选择的加密组件
      • 是从接收到的客户端加密组件列表中挑选出来的
    • 一个随机数(Server Random)
  3. Certificate
    • 服务器的公钥证书(被CA签名过的)
  4. Server Key Exchange
    • 用以实现ECDHE算法的其中一个参数(Server Params)
      • ECDHE是一种密钥交换算法
      • 为了防止伪造,Server Params经过了服务器私钥签名
  5. Server Hello Done
    • 告知客户端:协商部分结束
  • 目前为止,客户端和服务器之间通过明文共享了
    • Client Random、Server Random、Server Params
  • 而且,客户端也已经拿到了服务器的公钥证书,接下来,客户端会验证证书的真实有效性
  1. Client Key Exchange
    • 用以实现ECDHE算法的另一个参数(Client Params)
  • 目前为止,客户端和服务器都拥有了ECDHE算法需要的2个参数:Server Params、Client Params
  • 客户端、服务器都可以
    • 使用ECDHE算法根据Server Params、Client Params计算出一个新的随机密钥串:Pre-master secret
    • 然后结合Client Random、Server Random、Pre-master secret生成一个主密钥
    • 最后利用主密钥衍生出其他密钥:客户端发送用的会话密钥、服务器发送用的会话密钥等
  1. Change Cipher Spec
    • 告知服务器:之后的通信会采用计算出来的会话密钥进行加密
  2. Finished
    • 包含连接至今全部报文的整体校验值(摘要),加密之后发送给服务器
    • 这次握手协商是否成功,要以服务器是否能够正确解密该报文作为判定标准
  3. Change Cipher Spec
  4. Finished
    • 到此为止,客户端服务器都验证加密解密没问题,握手正式结束
    • 后面开始传输加密的HTTP请求和响应

HTTP2/3

HTTP协议的不足(HTTP/1.1)

  • 同一时间,一个连接只能对应一个请求
    • 针对同一个域名,大多数浏览器允许同时最多6个并发连接
  • 只允许客户端主动发起请求
    • 一个请求只能对应一个响应
  • 同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
    • 通常会给每个传输增加500~800字节的开销
    • 如果使用 Cookie,增加的开销有时会达到上千字节

SPDY

  • SPDY(speedy的缩写),是基于TCP的应用层协议,它强制要求使用SSL/TLS
    • 2009年11月,Google宣布将SPDY作为提高网络速度的内部项目
  • SPDY与HTTP的关系
    • SPDY并不用于取代HTTP,它只是修改了HTTP请求与响应的传输方式
    • 只需增加一个SPDY层,现有的所有服务端应用均不用做任何修改
    • SPDY是HTTP/2的前身
      • 2015年9月,Google宣布移除对SPDY的支持,拥抱HTTP/2

HTTP2

  • HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化,但在语意上完全与HTTP/1.1兼容
    • 比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变
    • 因此,要想升级到HTTP/2
      • 开发者不需要修改任何代码
      • 只需要升级服务器配置、升级浏览器

HTTP2的特性

HTTP2的特性 - 二进制格式

  • HTTP/2采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.1的文本格式
  • 二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能

HTTP2的特性 - 一些基本概念

  • 数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息
    • 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
  • 消息:与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
  • 帧:HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流)
    • 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装

HTTP2的特性 - 多路复用

  • 客户端和服务器可以将HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后交错发送,最后再在另一端把它们重新组装起来
  • 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响
  • 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰
  • 使用一个连接并行发送多个请求和响应
  • 不必再为绕过HTTP/1.1限制而做很多工作
    • 比如image sprites、合并CSS\JS、内嵌CSS\JS\Base64图片、域名分片等

image sprites(精灵图片)

  • image sprites(也叫做CSS Sprites),将多张小图合并成一张大图
    • 最后通过CSS结合小图的位置、尺寸进行精准定位

HTTP2的特性 - 优先级

  • HTTP/2 标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系
    • 可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数
    • 每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系
  • 客户端可以构建和传递“优先级树”,表明它倾向于如何接收响应
  • 服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级
    • 在资源数据可用之后,确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端
  • 应尽可能先给父数据流分配资源
  • 同级数据流(共享相同父项)应按其权重比例分配资源
    1. A、B依赖于隐式“根数据流”,A获得的资源比例是12/16,B获得的资源比例是4/16
    2. D依赖于根数据流,C依赖于D,D应先于C获得完整资源分配
    3. D应先于C获得完整资源分配,C应先于A和B获得完整资源分配,B获得的资源是A所获资源的1/3
    4. D应先于E和C获得完整资源分配,E和C应先于A和B获得相同的资源分配,B获得的资源是A所获资源的1/3

HTTP2的特性 - 头部压缩

HTTP2的特性 - 服务器推送

  • 服务器可以对一个客户端请求发送多个响应
    • 除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端额外明确地请求

HTTP2的问题

队头阻碍

  • TCP协议导致的问题
  • 使用QUIC协议可以解决

握手延迟

  • 使用QUIC协议可以解决

HTTP3

  • HTTP/3由Google开发,弃用TCP协议,改为使用基于UDP协议的QUIC协议实现
  • QUIC(Quick UDP Internet Connections),译为:快速UDP网络连接,由Google开发,在2013年实现

如何保证可靠传输?

  • 由QUIC来保证

HTTP3的特性 - 连接迁移

HTTP3的特性 - 操作系统内核、CPU负载