基础
1. 原始数据类型
分为:boolean、number、string、void、undefined、null
// 布尔值
let isDone: boolean = false;
// 数值
let decLiteral: number = 6;
// 字符串
let myName: string = 'Tom';
// 空值
function alertName(): void {
alert('My name is Tom');
}
// Null 和 Undefined
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
2. 任意值
2.1 什么是任意值类型?
任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
2.2 未声明类型的变量
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:
let something;
something = 'seven';
something = 7;
something.setName('Tom');
3. 类型推论
3.1 什么是类型推论?
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
// error:以下代码虽然没有指定类型,但是会在编译的时候报错:
let myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查:
// success
let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
4. 联合类型
合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。
4.1 简单的例子
// 联合类型使用 | 分隔每个类型。
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
4.2 访问联合类型的属性或方法
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
// error: length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错。
function getLength(something: string | number): number {
return something.length;
}
// success
function getString(something: string | number): string {
return something.toString();
}
5. 对象的类型——接口
5.1 什么是接口?
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
5.2 简单的例子
// 接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
// success
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
//error:定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:
let tom: Person = {
name: 'Tom'
};
// error:多一些属性也是不允许的:
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
5.3 可选属性
// success:“?”代表可选属性,可选属性的含义是该属性可以不存在。
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom'
};
5.4 任意属性
// success:使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string | number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
// error
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
5.5 只读属性
注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:
// 有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
tom.id = 9527;
6. 数组的类型
6.1 创建方法
// 「类型 + 方括号」表示法
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
// 数组泛型
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
// 用接口表示数组
interface NumberArray {
[index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
6.2 类数组
类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments:
// error
function sum() {
let args: number[] = arguments;
}
// Type 'IArguments' is missing the following properties from type 'number[]': pop, push, concat, join, and 24 more.
// succuss
function sum() {
let args: {
[index: number]: number;
length: number;
callee: Function;
} = arguments;
}
常用的类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection 等
function sum() {
let args: IArguments = arguments;
}
interface IArguments {
[index: number]: any;
length: number;
callee: Function;
}
6.3 any 在数组中的应用
// 用 any 表示数组中允许出现任意类型:
let list: any[] = ['xcatliu', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }];
7. 函数的类型
7.1 创建方法
// 函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
// 函数表达式
let mySum = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
// 用接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
7.2 可选参数
可选参数必须接在必需参数后面
// 用 ? 表示可选的参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom')
7.3 参数默认值
TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数,不受可选参数必须接在必需参数后面的限制
function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let cat = buildName(undefined, 'Cat');
7.4 剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
7.5 重载
输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
// 使用重载定义多个 reverse 的函数类型
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
8. 类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
值 as 类型
8.1 类型断言的用途
用途:
- 联合类型可以被断言为其中一个类型
- 父类可以被断言为子类
- 任何类型都可以被断言为 any
- any 可以被断言为任何类型
- 要使得 A 能够被断言为 B,只需要 A 兼容 B 或 B 兼容 A 即可
(1) 将一个联合类型断言为其中一个类型
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
return true;
}
return false;
}
注意:类型断言只能够「欺骗」TypeScript 编译器,无法避免运行时的错误,反而滥用类型断言可能会导致运行时错误:
// error:编译时不会报错,但在运行时会报错
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function swim(animal: Cat | Fish) {
(animal as Fish).swim();
}
const tom: Cat = {
name: 'Tom',
run() { console.log('run') }
};
swim(tom);
// Uncaught TypeError: animal.swim is not a function`
(2) 将一个父类断言为更加具体的子类
class ApiError extends Error {
code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
statusCode: number = 200;
}
function isApiError(error: Error) {
if (typeof (error as ApiError).code === 'number') {
return true;
}
return false;
}
// 也可以采用 instanceof
function isApiError(error: Error) {
if (error instanceof ApiError) { //如果ApiError是接口类型,则错误
return true;
}
return false;
}
(3) 将任何一个类型断言为 any
(window as any).foo = 1;
注意:如果不是非常确定,就不要使用 as any
(4) 将 any 断言为一个具体的类型
function getCacheData(key: string): any {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData('tom') as Cat;
tom.run();
8.2 类型断言的限制
当 Animal 兼容 Cat 时,它们就可以互相进行类型断言。
// TypeScript 是结构类型系统,类型之间的对比只会比较它们最终的结构,而会忽略它们定义时的关系。
interface Animal {
name: string;
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
// 等价于
interface Animal {
name: string;
}
interface Cat extends Animal {
run(): void;
}
let tom: Cat = {
name: 'Tom',
run: () => { console.log('run') }
};
let animal: Animal = tom;
8.3 双重断言
除非迫不得已,千万别用双重断言。
interface Cat {
run(): void;
}
interface Fish {
swim(): void;
}
function testCat(cat: Cat) {
return (cat as any as Fish);
}
8.4 类型断言 vs 类型转换
类型断言只会影响 TypeScript 编译时的类型,类型断言语句在编译结果中会被删除
// 类型断言
function toBoolean(something: any): boolean {
return something as boolean;
}
toBoolean(1);
// 返回值为 1
//等价于
function toBoolean(something) {
return something;
}
toBoolean(1);
// 返回值为 1
// 类型转换
function toBoolean(something: any): boolean {
return Boolean(something);
}
toBoolean(1);
// 返回值为 true
8.5 类型断言 vs 类型声明
核心区别:
animal 断言为 Cat,只需要满足 Animal 兼容 Cat 或 Cat 兼容 Animal 即可
animal 赋值给 tom,需要满足 Cat 兼容 Animal 才行
// 类型断言
interface Animal {
name: string;
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const animal: Animal = {
name: 'tom'
};
let tom = animal as Cat;
// 类型声明
interface Animal {
name: string;
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const animal: Animal = {
name: 'tom'
};
let tom: Cat = animal;
// index.ts:12:5 - error TS2741: Property 'run' is missing in type 'Animal' but required in type 'Cat'.
8.6 类型断言 vs 泛型
// 类型断言
function getCacheData(key: string): any {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData('tom') as Cat;
tom.run();
// 泛型
function getCacheData<T>(key: string): T {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData<Cat>('tom');
tom.run();
9. 声明文件
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
9.1 新语法索引
declare var
声明全局变量declare function
声明全局方法declare class
声明全局类declare enum
声明全局枚举类型declare namespace
声明(含有子属性的)全局对象interface
和type
声明全局类型export
导出变量export namespace
导出(含有子属性的)对象export default
ES6 默认导出export = commonjs
导出模块export as namespace
UMD 库声明全局变量declare global
扩展全局变量declare module
扩展模块<reference />
三斜线指令
9.2 什么是声明文件?
声明文件:把声明语句放到一个单独的文件(jQuery.d.ts)中。
declare var jQuery: (selector: string) => any;
jQuery('#foo');

假如仍然无法解析,那么可以检查下 tsconfig.json 中的 files、include 和 exclude 配置,确保其包含了 jQuery.d.ts 文件。
9.3 书写声明文件
库的使用场景主要有以下几种:
- 全局变量:通过
<script>
标签引入第三方库,注入全局变量 - npm 包:通过
import foo from 'foo'
导入,符合 ES6 模块规范 - UMD 库:既可以通过
<script>
标签引入,又可以通过 import 导入 - 直接扩展全局变量:通过
<script>
标签引入后,改变一个全局变量的结构 - 在 npm 包或 UMD 库中扩展全局变量:引用 npm 包或 UMD 库后,改变一个全局变量的结构
- 模块插件:通过
<script>
或 import 导入后,改变另一个模块的结构
全局变量的声明文件主要有以下几种语法:
-
declare var
声明全局变量 -
declare function
声明全局方法 -
declare class
声明全局类 -
declare enum
声明全局枚举类型 -
declare namespace
声明(含有子属性的)全局对象 -
interface
和type
声明全局类型// declare var declare const jQuery: (selector: string) => any;
// declare function declare function jQuery(selector: string): any; declare function jQuery(domReadyCallback: () => any): any; //函数重载
// declare class declare class Animal { // src/Animal.d.ts name: string; constructor(name: string); sayHi(): string; } let cat = new Animal('Tom'); // src/index.ts
// declare enum declare enum Directions { Up, Down, } let directions = [Directions.Up, Directions.Down];
// declare namespace 不推荐使用
// interface 和 type interface和type类似 interface AjaxSettings { // src/jQuery.d.ts method?: 'GET' | 'POST' data?: any; } declare namespace jQuery { function ajax(url: string, settings?: AjaxSettings): void; } let settings: AjaxSettings = { //src/index.ts method: 'POST', data: { name: 'foo' } }; jQuery.ajax('/api/post_something', settings);
防止命名冲突
暴露在最外层的 interface 或 type 会作为全局类型作用于整个项目中,减少全局变量或全局类型的数量,最好将他们放到 namespace 下:
// src/jQuery.d.ts
declare namespace jQuery {
interface AjaxSettings {
method?: 'GET' | 'POST'
data?: any;
}
function ajax(url: string, settings?: AjaxSettings): void;
}
声明合并
假如 jQuery 既是一个函数,可以直接被调用 jQuery('#foo'),又是一个对象,拥有子属性 jQuery.ajax()(事实确实如此),那么我们可以组合多个声明语句,它们会不冲突的合并起来:
// src/jQuery.d.ts
declare function jQuery(selector: string): any;
declare namespace jQuery {
function ajax(url: string, settings?: any): void;
}
// src/index.ts
jQuery('#foo');
jQuery.ajax('/api/get_something');
9.4 npm 包 // to do
10. 内置对象
JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。
内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。
10.1 ECMAScript 的内置对象
let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error('Error occurred');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;
内置对象:developer.mozilla.org/en-US/docs/…
10.2 DOM 和 BOM 的内置对象
DOM 和 BOM 提供的内置对象有:
Document、HTMLElement、Event、NodeList 等。
let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
// Do something
});
10.3 TypeScript 核心库的定义文件
TypeScript 核心库的定义文件中定义了所有浏览器环境需要用到的类型,并且是预置在 TypeScript 中的。
// error
Math.pow(10, '2');
// index.ts(1,14): error TS2345: Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'.
// 等价于
interface Math {
/**
* Returns the value of a base expression taken to a specified power.
* @param x The base value of the expression.
* @param y The exponent value of the expression.
*/
pow(x: number, y: number): number;
}
10.4 用 TypeScript 写 Node.js
Node.js 不是内置对象的一部分,如果想用 TypeScript 写 Node.js,则需要引入第三方声明文件:
npm install @types/node --save-dev
进阶
11. 类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字。
11.1 简单的例子
// 使用 type 创建类型别名
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
12. 字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
12.1 简单的例子
// 使用 type 定了一个字符串字面量类型 EventNames,它只能取三种字符串中的一种
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
13. 元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
13.1 简单的例子
// 定义一对值分别为 string 和 number 的元组
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
// success
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);
// error
let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];
13.2 越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型.
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male'); // success
tom.push(true); // error
14. 枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
14.1 简单的例子
// 枚举使用 enum 关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
// 枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
14.2 手动赋值
// 未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
// 如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 3); // true
console.log(Days["Wed"] === 3); // true
console.log(Days[3] === "Sun"); // false
console.log(Days[3] === "Wed"); // true
// 手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
// 手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
14.3 常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
// 一个典型的计算所得项的例子
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
// 如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue}; // error
14.4 常数枚举
// 常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
// error
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
14.5 外部枚举
// 外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
// 同时使用 declare 和 const 也是可以的
declare const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
15. 类
15.1 类的概念
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
15.2 ES7 中类的用法
// 实例属性
class Animal {
name = 'Jack';
constructor() {
// ...
}
}
let a = new Animal();
console.log(a.name); // Jack
// 静态属性
class Animal {
static num = 42;
constructor() {
// ...
}
}
console.log(Animal.num); // 42
15.3 TypeScript 中类的用法
public、private、protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
-
public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
-
private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
-
protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
// private属性,name不能直接访问 class Animal { private name; public constructor(name) { this.name = name; } }
// protected属性,name可以被子类访问 class Animal { protected name; public constructor(name) { this.name = name; } } class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); console.log(this.name); } }
参数属性
修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。
class Animal {
// public name: string;
public constructor(public name) {
// this.name = name;
}
}
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal {
readonly name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
// 注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。
class Animal {
// public readonly name;
public constructor(public readonly name) {
// this.name = name;
}
}
抽象类
abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。
// 抽象类是不允许被实例化的
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
let a = new Animal('Jack'); // error
// 抽象类中的抽象方法必须被子类实现
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat('Tom');
15.4 类的类型
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
16. 类与接口
16.1 类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
interface Alarm { // 报警器
alert(): void;
}
class Door { // 门
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类可以实现多个接口:
// Car 实现了 Alarm 和 Light 接口,既能报警,也能开关车灯
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
16.2 接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系:
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
16.3 接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3}
为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)。
所以我们既可以将 Point 当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例)
// 声明 Point 类时创建的 Point 类型只包含其中的实例属性和实例方法
class Point {
/** 静态属性,坐标系原点 */
static origin = new Point(0, 0);
/** 静态方法,计算与原点距离 */
static distanceToOrigin(p: Point) {
return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
}
/** 实例属性,x 轴的值 */
x: number;
/** 实例属性,y 轴的值 */
y: number;
/** 构造函数 */
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/** 实例方法,打印此点 */
printPoint() {
console.log(this.x, this.y);
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
printPoint(): void;
}
let p1: Point; // 类型 Point 和类型 PointInstanceType 是等价的
let p2: PointInstanceType;
17 泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
17.1 简单的例子
首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
Array 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。
// 泛型的写法
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
17.2 多个类型参数
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
17.3 泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
多个类型参数之间也可以互相约束:
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
for (let id in source) {
target[id] = (<T>source)[id];
}
return target;
}
let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
17.4 泛型接口
// 使用含有泛型的接口来定义函数的形状
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
17.5 泛型类
// 使用含有泛型的接口来类
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
17.6 泛型参数的默认类型
在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
18. 声明合并
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:
18.1 函数的合并
我们可以使用重载定义多个函数类型:
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
18.2 接口和类的合并
接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中:
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
// 相当于:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
注意,合并的属性的类型必须是唯一的:
// success
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: number; // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错
weight: number;
}
// error
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: string; // 类型不一致,会报错
weight: number;
}