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【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】

一、实验内容

1、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏 结束界面。 2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

二、贪食蛇游戏逻辑架构

在这里插入图片描述

三、贪食蛇开发流程

1、准备开发环境

(1)打开eclipse。 (2)新建SnakeGame项目,在该项目下新建Snake主类和Panel类;新建一个folder:resource存放资源,在该文件resource下再新建两个folder:sound和image,把游戏所需图片文件和音频文件放进去。

图片音频resource链接: pan.baidu.com/s/1nm_vPxHb… 提取码: jfdv

在这里插入图片描述

2、设计游戏图纸

在这里插入图片描述

3、画出白布窗口frame
 `JFrame frame = new JFrame();
	frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
	frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	frame.setVisible(true);// 使窗口可视` 




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4、在窗口上添加画布
`frame.add(new Panel());` 




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5、在画布上添加标题
`ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标` 



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6、在画布上添加黑色游戏框,添加游戏背景图(游戏区)
`g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片` 


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7、在游戏区放上静态的蛇
`for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
	    body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
	}` 

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8、初始化蛇
 `public void initSnake() {
	len = 3;
	snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
	snakey[0] = 35;
	snakex[1] = 30;
	snakey[1] = 35;
	snakex[2] = 5;
	snakey[2] = 35;
	foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
	foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
	fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
	score = 0;
    }` 




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9、控制蛇头的方向
 `if (fx == "R") {
	    right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
	} else if (fx == "L") {
	    left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "U") {
	    up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "D") {
	    down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	}` 


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10、放上游戏开始、游戏结束提示
`// 画跳出的游戏开始提示字符
	if (isStarted == false) {
	    g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
	    g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
	    g.setColor(Color.red);
	    begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
	}

	// 画游戏结束界面
	if (isFailed) {
	    g.setColor(Color.white);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
	    g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
	    g.setColor(Color.red);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
	    g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
	    fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
	}` 



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11、按空格键控制游戏开始
12、让蛇动起来
`if (isStarted && !isFailed) {
	    // 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
	    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
		snakex[i] = snakex[i - 1];
		snakey[i] = snakey[i - 1];
	    }` 



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13、实现转向
 `if (fx == "R") {
		snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
		if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
		    Failed();
	    } else if (fx == "L") {
		snakex[0] = snakex[0] - 25;
		if (snakex[0] < 5)
		    Failed();
	    } else if (fx == "U") {
		snakey[0] = snakey[0] - 25;
		if (snakey[0] < 35)
		    Failed();
	    } else if (fx == "D") {
		snakey[0] = snakey[0] + 25;
		if (snakey[0] > 535)
		    Failed();
	    }` 


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13、添加食物,吃掉食物
 `// 当蛇吃到食物时身体会变长
	    if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
		eat.loop(2);
		foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
		foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
		len++;// 蛇身变长一节
		score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
	    }` 




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14、游戏结束功能

背景音乐停止播放 游戏结束音乐响起 蛇不动了 游戏结束界面跳出

15、实现重新开始功能

本游戏通过空格键控制游戏的暂停和开始。如果游戏尚未结束,按空格键可实现暂停;如果游戏已经结束,按空格键可实现游戏重新开始。

16、添加分数和长度
`g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
	g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
	g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
	g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串` 



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17、添加背景音乐
18、让背景音乐循环播放
`bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐` 


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19、实现音乐播放和停止
 `private void Failed() {
	over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
	bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
	isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
    }` 




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20、将源代码导出成可执行文件(后面有空再补充)

(1) 在这里插入图片描述 (2) 在这里插入图片描述 (3)

找到该游戏项目的主类 找到该游戏的主类 选择导出的目的地 选择Finish

在这里插入图片描述 (4)成功导出到目的地 在这里插入图片描述

四、测试演示

1、视频链接:Java贪食蛇游戏演示 (因无法上传视频只能提供视频链接和部分截图了)

2、游戏开始界面在这里插入图片描述 3、有游戏结束界面在这里插入图片描述

五、完整源程序代码

Snake类

`import javax.swing.JFrame;

public class Snake {

    public static void main(String[] args) {
	JFrame frame = new JFrame();
	frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
	frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	frame.add(new Panel());
	frame.setVisible(true);// 使窗口可视
    }
}` 



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Panel 类

`import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

//新建画布Panel
public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义组件

    ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
    ImageIcon body;// 定义蛇身图标
    ImageIcon up;// 定义向上的蛇头图标
    ImageIcon down;// 向下的蛇头图标
    ImageIcon right;// 向右的蛇头图标
    ImageIcon left;// 向左的蛇头图标
    ImageIcon food;// 食物图标
    ImageIcon begin;// 游戏开始图标
    ImageIcon fail;// 游戏结束图标
    BufferedImage bj = null;
    /*
     * 游戏区的背景,定义成bufferedImage类型,该类型对象生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,
     * 可利用该缓冲区对图片进行操作,比如设置图像透明与否、大小变换等等
     */

    int len = 3;// 定义蛇的初始长度为3
    int score = 0;// 添加分数
    int[] snakex = new int[650];// 定义蛇身数组x
    int[] snakey = new int[650];// 定义蛇身数组y
    int foodx;// 定义食物横坐标
    int foody;// 定义食物纵坐标
    String fx = "R";// U、L、R、D代表四个方向的蛇头
    boolean isStarted = false;// 定义布尔类型标志游戏是否开始
    boolean isFailed = false;// 蛇是否阵亡标志
    boolean isVictory = false;// 游戏胜利

    Timer timer = new Timer(100, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果
    Random rand = new Random();// 引进随机函数,用于随机生成食物
    Clip bgm;// 背景音乐
    Clip over;// 游戏结束音乐
    Clip eat;// 吃到食物时的音乐

    // Panel的构造函数
    public Panel() {
	loadImages();// 加载图片;load方法加载指定的文件名作为作为动态库,文件名参数必须是一个完整的路径名
	initSnake();// 初始化蛇的方法
	this.setFocusable(true);// 设置获取键盘焦点,focusable表示移动光标时是否能聚焦到组件上
	this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某键时),keyReleased(释放某键时),keyTyped(键入某键时)
	timer.start();// 启动时钟方法
	loadBGM();// 加载音乐
    }

    // 游戏界面设计画组件, 调用绘制容器组件方法paintComponent
    public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g
	super.paintComponent(g);// 调用父类方法
	this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置画布Panel背景色

	title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
	g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
	g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
	g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
	g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
	g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
	g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串

	// 利用String 变量fx实现动态画蛇头,即可根据蛇运动的方向相应地调整蛇头的方向
	if (fx == "R") {
	    right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
	} else if (fx == "L") {
	    left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "U") {
	    up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "D") {
	    down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	}

	// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的
	for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
	    body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
	}

	// 画食物
	food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

	// 画跳出的游戏开始提示字符
	if (isStarted == false) {
	    g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
	    g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
	    g.setColor(Color.red);
	    begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
	}

	// 画游戏结束界面
	if (isFailed) {
	    g.setColor(Color.white);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
	    g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
	    g.setColor(Color.red);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
	    g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
	    fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
	}
    }

    // 初始化蛇,用initSnake方法
    public void initSnake() {
	len = 3;
	snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
	snakey[0] = 35;
	snakex[1] = 30;
	snakey[1] = 35;
	snakex[2] = 5;
	snakey[2] = 35;
	foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
	foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
	fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
	score = 0;
    }

    // 自动生成的键盘监听器方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    // 定义响应键盘按下的行为的方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
	int keyCode = e.getKeyCode();

	// 当按下空格键时
	if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
	    if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态
		isFailed = false;
		initSnake();// 输了,初始化蛇
	    } else {
		isStarted = !isStarted;
	    }
	    repaint();// 重画界面

	    // 通过空格键控制音乐的暂停和开始
	    if (isStarted) {
		bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐
	    } else {
		bgm.stop();// 停止播放背景音乐
	    }
	}

	// 当按下"——>"键时
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
	    fx = "L";
	}
	// 当按下"<——"键时
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
	    fx = "R";
	}
	// 当按下向上键时
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
	    fx = "U";
	}
	// 当按下向下键时
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
	    fx = "D";
	}
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    // 定义操作事件的方法
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed

	// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果
	if (isStarted && !isFailed) {
	    // 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
	    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
		snakex[i] = snakex[i - 1];
		snakey[i] = snakey[i - 1];
	    }
	    
	 // 当蛇吃到食物时身体会变长
	    if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
		eat.loop(2);
		foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
		foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
		len++;// 蛇身变长一节
		score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
	    }

	    // 定义蛇移动的方法
	    if (fx == "R") {
		snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
		if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
		    Failed();
	    } else if (fx == "L") {
		snakex[0] = snakex[0] - 25;
		if (snakex[0] < 5)
		    Failed();
	    } else if (fx == "U") {
		snakey[0] = snakey[0] - 25;
		if (snakey[0] < 35)
		    Failed();
	    } else if (fx == "D") {
		snakey[0] = snakey[0] + 25;
		if (snakey[0] > 535)
		    Failed();
	    }

	    
	    // 当蛇碰到自身时,游戏结束
	    for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节
		if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
		    Failed();
		}
	    }
	    repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性
	}
	timer.start();// 时钟开始
    }

    // 游戏结束时的方法
    private void Failed() {
	over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
	bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
	isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
    }

    // 加载音乐的方法
    private void loadBGM() {
	InputStream is;// 定义字节输入流变量
	AudioInputStream ais;// 该类为inputstream的直接子类,用于读取音频
	FloatControl gainControl;// 该类提供对一系列浮点值的控制,此处定义用来控制音频音量大小

	try {
	    bgm = AudioSystem.getClip();
	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通过类加载器找到字节流
	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 转换成音频字节流
	    bgm.open(ais);
	    gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
	    gainControl.setValue(-10.0f);// 控制调整bgm的音量大小

	    eat = AudioSystem.getClip();
	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");
	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
	    eat.open(ais);
	    gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
	    gainControl.setValue(3.0f);

	    over = AudioSystem.getClip();
	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");
	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
	    over.open(ais);
	    gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
	    gainControl.setValue(3.0f);

	} catch (LineUnavailableException e) {
	    e.printStackTrace();
	} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
	    e.printStackTrace();
	} catch (IOException e) {
	    e.printStackTrace();
	}
    }

    // 加载图片的方法
    private void loadImages() {
	InputStream is;// 定义输入流对象is
	try {// 之所以整这么麻烦是为了把图片等资源都整合在当前SnakeGame项目的一个文件夹里,方便后面将整个源代码导出成exe程序
	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片
	    title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");
	    bj = ImageIO.read(is);

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");
	    body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");
	    up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");
	    down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");
	    right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");
	    left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");
	    food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");
	    fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");
	    begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	} catch (IOException e) {
	    e.printStackTrace();
	}
    }
}` 


复制代码

本代码还可继续扩展:

(1)设置分数等级及晋级机制 (2)设置不同速度模式 (3) 根据蛇长到一定程度速度也相应加快,增加挑战性 (4)添加不同种类食物,添加奖励机制和障碍物机制 (5)添加开始、暂停、结束、退出等按钮(需添加鼠标监听器)

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