粒子系统
- 效果如下
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粒子系统介绍
- 什么是粒子系统?
- 粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
- 粒子定义有三要素
- 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的(例如雪、雨、一团雾等等)
- 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律(例如下雨、下雪,方向都是从上向下)
- 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征(例如下雪,每个雪花下落的速度会有不同,大小会有不同、方向也会有略微的不同)
粒子系统应用场景
- 影视行业
- 目前我们经常看的大片,比如沙尘暴、暴风雨、暴雪、烟花 等等,很多都是粒子特效做出来的。很逼真,而且相比真实世界中去实拍,成本要低很多
- 游戏中
- 应用中
- 主播房间右下角粒子动画
- 雪花/下雨/烟花等效果
- QQ生日快乐一堆表情的跳动
粒子系统的使用
func start(){
let emitter = CAEmitterLayer()
emitter.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.width * 0.5, y: -60)
emitter.preservesDepth = true
let cell = CAEmitterCell()
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.3
cell.emissionLongitude = CGFloat(Double.pi/2)
cell.emissionRange = CGFloat(Double.pi / 4)
cell.lifetime = 6
cell.lifetimeRange = 1.5
cell.spin = CGFloat(Double.pi/2)
cell.spinRange = CGFloat(Double.pi / 4)
cell.birthRate = 20
cell.contents = UIImage(named: "good6_30x30")?.cgImage
emitter.emitterCells = [cell]
view.layer.addSublayer(emitter)
}
func stop() {
view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).first?.removeFromSuperlayer()
}
//4.创建例子,而且设置例子相关的属性
var cells = [CAEmitterCell]()
for i in 0..<10 {
//4.1 创建例子cell
let cell = CAEmitterCell()
//4.2设置粒子速度
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
//4.3设置粒子的大小
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.3
//4.4设置粒子的方向
cell.emissionLongitude = CGFloat(-Double.pi/2)
cell.emissionRange = CGFloat(-Double.pi/12)
//4.5设置粒子的存活时间
cell.lifetime = 3
cell.lifetimeRange = 1.5
//4.6设置粒子的旋转
cell.spin = CGFloat(Double.pi/2)
cell.spinRange = CGFloat(Double.pi / 4)
//4.7设置粒子每秒弹出的个数
cell.birthRate = 2
//4.8设置粒子展示的图片
cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage
//4.9添加到数组中
cells.append(cell)
}
// 5.将粒子设置到发射器中
emitter.emitterCells = cells