涵义
简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。
JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
我们定义一个对象,对象的属性值可能是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x。
this不是执行上下文(EC才是执行上下文),this是执行主体。this的执行主体是对象,无论是全局对象window,还是自己定义的对象。而执行上下文一般由作用域构成,执行时沿作用域链查找。
如下面的函数f执行,由于是在全局环境下执行下,this是window,而函数的作用域是EC(f),作用域链是EC(f)-->EC(G)。
var f = function () {};
// 单独执行
f()
如何区分执行主体
事件绑定
事件绑定:给元素的某个事件行为绑定方法,当事件行为触发,方法执行,方法中的THIS是当前元素本身(特殊:IE6~8中基于attachEvent方法实现的DOM2事件绑定,事件触发,方法中的THIS是WINDOW而不是元素本身)。
基于DOM0和DOM2进行事件绑定:
let body = document.body;
body.onclick = function () {
// 事件触发,方法执行,方法中的THIS是BODY
console.log(this);
};
body.addEventListener('click', function () {
console.log(this); //=>BODY
});
// IE6~8中的DOM2事件绑定
box.attachEvent('onclick', function () {
console.log(this); //=>WINDOW
});
普通方法执行
普通方法执行(包含自执行函数执行、普通函数执行、对象成员访问调取方法执行等):只需要看函数执行的时候,方法名前面是否有“点”,有“点”,“点”前面是谁THIS就是谁,没有“点”THIS就是WINDOW(非严格模式)/UNDEFINED(严格模式)。
(function () {
console.log(this); // window
})();
let obj = {
fn: (function () {
console.log(this); // window
return function () {}
})() //把自执行函数执行的返回值赋值给OBJ.FN
};
function func() {
console.log(this);
}
let obj = {
func: func
};
func(); // 方法中的THIS:WINDOW
obj.func(); // 方法中的THIS:OBJ
[].slice();
上面的代码中数组实例基于原型链机制,找到ARRAY原型上的SLICE方法([].slice),然后再把SLICE方法执行,此时SLICE方法中的THIS是当前的空数组。
Array.prototype.slice();
此时SLICE方法执行中的THIS:Array.prototype。
function func() {
// THIS => WINDOW
console.log(this);
}
document.body.onclick = function () {
// THIS => BODY
func();
};
上面的代码虽然给document.body点击事件绑定了一个回调函数,但是里面的函数执行this前面没有点,也就是说被拿到了全局环境下执行,所以this是window
构造函数
构造函数执行(NEW XXX):构造函数体中的THIS是当前类的实例。
构造函数体中的THIS在“构造函数执行”的模式下,是当前类的一个实例,并且THIS.XXX=XXX是给当前实例设置的私有属性
function Func() {
this.name = "F";
console.log(this);
}
而原型上的方法中的THIS不一定都是实例,主要看执行的时候,“点”前面的内容。
Func.prototype.getNum = function getNum() {
console.log(this);
};
let f = new Func;
f.getNum(); // this=>实例f
f.__proto__.getNum(); //this=>f.__proto__
Func.prototype.getNum(); //this=>Func.prototype
箭头函数
ES6中提供了ARROW FUNCTION(箭头函数): 箭头函数没有自己的THIS,它的THIS是继承所在上下文中的THIS。
let obj = {
func: function () {
console.log(this);
},
sum: () => {
console.log(this);
}
};
obj.func(); //=>THIS:OBJ
obj.sum(); //=>THIS是所在上下文(EC(G))中的THIS:WINDOW
obj.sum.call(obj); //=>箭头函数是没有THIS,所以哪怕强制改也没用 THIS:WINDOW
小诀窍:箭头函数的this一般是继承所在上下文中的this,而上下文一般是由函数形成的私有作用域和包含window的全局作用域。所以找箭头函数的this先看她是不是被包含在一个普通函数里,如果是,那就找包含它的函数的this。如果不是,基本上就是在全局环境下,this=》window。
于CALL/APPLY/BIND等方式
可以基于CALL/APPLY/BIND等方式,强制手动改变函数中的THIS指向:这三种模式是和直接很暴力的(前三种情况在使用这三个方法的情况后,都以手动改变的为主)。
let obj = {
i: 0,
func() {
setTimeout(function () {
// 基于BIND把函数中的THIS预先处理为OBJ
this.i++;
console.log(this);
}.bind(this), 1000);
}
};
obj.func();
总结
this是js的难点之一,学号this对于我们写出优质的js代码有非常大的帮助,所以我写下这篇博客总结我们工作和学习中常见的遇到的this的情况,当然,这篇博客的举例十分有限,不可能面面俱到,但是可以举一反三,对于处理this问题非常有帮助。