ES6-解构赋值-上

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1.数组的解构赋值

1.1基本用法

let [a,b,c] = [1,2,3] 

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];  //复杂的赋值
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];  //自动对应位置匹配
third // "baz"

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //结合扩展运算符
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

其实并不只是数组可以解构赋值,只要具有Iterator接口的,都可以实现解构赋值,如下:

// 使用ES6 yeild 实现 斐波那契数列
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

1.2默认值

解构赋值可以允许指定默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上述第二个未生效的原因是: null != undefiend

另外注意,默认值表达式为惰性求值,如下:

function f() {
  console.log('若被默认赋值,则执行f函数并输出该行文字');
}

let [x = f()] = [1];

//控制台无输出

在这种情况下,因为一开始x就能取值,所以f根本就不会执行。

另外 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经被声明。

2.对象的解构赋值

2.1基础的对象解构赋值

注意

对于对象的解构赋值,等号的右侧 必须有和左侧对应的key-value 形式

如下图所示

![image-20200707144027174](/Users/chenlei/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200707144027174.png)

对方法的赋值 同理

![image-20200707144100039](/Users/chenlei/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200707144100039.png)

最基础的对象解构

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

同时,对象解构 也可以很方便的将现有的方法进行赋值。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math; // 将Math方法赋值给log sin cos 三个变量

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

特殊情况,如果需要变量名和属性名不一致的情况,可以按照如下方式写。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };  // 注意:此时foo是匹配模式,baz才是变量,真正被赋值的是baz
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

另外,复杂的嵌套对象也可以通过解构来进行实现,如下

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;  // 此种情况下p不会作为变量被赋值
x // "Hello"
y // "World"

let {p,p: [x,{y}]} = obj 
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello,{y: "World"}"]

一个复杂的 嵌套赋值的例子

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

另外,在进行对象的解构赋值时候,是可以取到继承的属性的。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"

2.2对象赋值默认值设定

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件为: 对象的属性值严格等于(===)undefind

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

2.3注意点

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

3.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5