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基于H5的录屏工具开发

1. 概述

WebRTC是谷歌于2011年开源的一个音视频处理引擎,可以实时的进行视频数据的采集,也就是说可以做直播,也可以做桌面录屏桌面分享。使用起来还是比较简单的。

2. 录屏工具开发

这里开发一个屏幕录制工具。首先在页面中创建一个video标签,用于展示录屏的内容,再创建四个按钮,一个屏幕分享,一个开始录制,一个停止录制,一个下载视频

<button id="start">屏幕分享</button>
<button id="record">开始录制</button>
<button id="stop">结束录制</button>
<button id="download">下载视频</button>
<video autoplay playsinline id="player"></video>
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当点击屏幕分享按钮的时候,通过getDisplayMedia方法来获取桌面的媒体流,这里需要传入一个对象作为配置,对象中可以对videoaudio进行设置,值可以是布尔类型也可以是对象类型,这里先设置布尔值,采集视频,不采集音频。

返回值是一个Promise,然后在Promisethen中将流媒体赋值给video标签的srcObject属性就可以了,非常的简单。

document.querySelector('#start').onclick = function() {
    if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {
        navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
            video: true,
            audio: false
        }).then((stream) => {
            document.querySelector('#player').srcObject = stream;
        }).catch((err) => {
            console.error(err);
        })
    } else {
        alert('不支持这个特性');
    }
}
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当点击屏幕分享按钮时,浏览器会弹出选项询问录制哪部分内容,这里可以选择录制整个屏幕,或者是某个应用的界面,还可以是浏览器的指定标签页。

比如这里选择录制整个屏幕,此时video标签中就会显示我电脑屏幕中的内容了。

使用getDisplayMedia是可以将屏幕内容采集到的,如果想要将内容录制下来并且下载到本地需求使用WebRTC提供的另外一个类MediaRecorder

他有很多的事件和方法。使用也非常简单。直接实例化就可以了。需要传入两个参数,第一个是stream,也就是通过getDisplayMedia拿到的媒体流,第二个是可选参数。主要有mimeType指定录制的是音频还是视频,录制的格式是什么。

格式有很多比如谷歌的音视频格式video/webm, audio/webm, 还可以设置为mp4, 也可以指定视频的编码video/webm;codecs=vp8, video/webm;codecs=h264, 或者指定音频编码audio/webm;codecs=opus

new MediaRecorder(stream, [, options]);
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MediaRecorderapi也比较多,第一个是MediaRecorder.start(timeslice)意思是开启录制,timeslice是一个可选参数,如果不设置会存储在一个大的buffer中,如果设置了这个参数就会按照时间段存储数据,比如说10s存储一块数据。

MediaRecorder.start()是关闭录制,当停止录制时会触发dataavailable事件,得到最终的blob数据。

MediaRecorder.pause()暂停录制

MediaRecorder.resume()恢复录制

MediaRecorder.isTypeSupported()检查是否支持要录制的文件格式。比如mp4,webm,mp3等格式。

除了这些方法,还存在很多的事件,一般常用事件有两个,第一个是ondataavailable当收集到的数据有效就会触发这个事件,所以可以监听这个事件,当获取到数据可以把这个数据存储在缓存区中,可以在e.data中得到。这个事件的执行实际由timeslice决定,如果没有指定则记录整个数据。如果指定了就会定时触发。

onerror错误的时候会触发这个事件,录制会自动停止。

这里改造一下,将getDisplayMedia获取到的流媒体不再直接赋值给video标签,而是通过MediaRecorder存储起来,再转换给video,这样不光可以赋值给video,而且stream实现了存储也可以下载下来。将getDisplayMedia返回的内容存储到全局的allStream中。

let allStream;
document.querySelector('#start').onclick = function() {
    if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {
        navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
            video: true,
            audio: false
        }).then((stream) => {
            allStream = stream;
            document.querySelector('#player').srcObject = stream;
        }).catch((err) => {
            console.error(err);
        })
    } else {
        alert('不支持这个特性');
    }
}
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当点击开始录制按钮时, 首先需要使用MediaRecorder.isTypeSupported方法判断浏览器是否支持这种视频格式。

然后开始创建MediaRecorder对象,传入allStream对象和配置对象,这里只配置了视频格式为webm格式。

接着要绑定ondataavailable事件方法,这个事件会处理采集到的流媒体。其实也就是将数据存储到外部变量buf中。

最后执行mediaRecorder.start开始录制。

let buf = [];
let mediaRecorder;

document.querySelector('#record').onclick = function() {
    // 约束视频格式
    const options = {
        mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
    }
    // 判断是否是支持的mimeType格式
    if (!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)) {
        console.error('不支持的视频格式');
        return;
    }
    try {
        mediaRecorder = new MediaRecorder(allStream, options);
        // 处理采集到的事件
        mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
            if (e && e.data && e.data.size > 0) {
                // 存储到数组中
                buf.push(e.data);
            }
        };
        // 开始录制
        mediaRecorder.start(10);
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }
}
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这样就可以实现页面的录屏了。下载功能需要借助Blob类型来实现,创建Blob类型支持传入一个buffer参数和指定buffer内容的类型,。

当点击下载按钮的时候,要结束录制,也就是调用mediaRecorderstop方法,还要判断buf是否存在内容,万一有人没录制直接点击下载呢,得防范....

使用new方法创建Blol实例,传入录制的buf媒体类型,注意这里的类型要和之前录制的一致使用webm

接着使用URLcreateObjectURL方法将blob转换为地址链接。下载就比较简单了,创建一个a标签,然后将视频链接赋值到a标签的href中,文件名称就是a标签的download属性。最后自动触发a标签的click事件就可以了。

document.querySelector('#download').onclick = function() {
    mediaRecorder.stop();
    if (buf.length) {
        const blob = new Blob(buf, { type: 'video/webm'});
        const url = window.URL.createObjectURL(blob);
        const a = document.createElement('a');
        a.href = url;
        a.style.display = 'none';
        a.download = 'aaa.webm';
        a.click();
    } else {
        alert('还没有录制任何内容');
    }
}
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同样点击屏幕分享会弹出选择窗口的页面。

然后点击开始录制按钮,桌面上就会出现一个正在录屏的标记。

最后点击下载按钮,录制的视频就被下载下来啦。因为我之前已经下载过了,所以这里浏览器自动给我加了一个(1)

打开这个视频看一下。

结束录制就是调用一下mediaRecorder对象的stop方法。

document.querySelector('#stop').onclick = function() {
    if (mediaRecorder) {
        mediaRecorder.stop();
    }
}
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至此屏幕录制就说完了。对了,这个功能只能在https环境中运行,本地开发可以支持127.0.0.1或者localhost。如果部署正式别忘记使用https

WebRTC也是可以从摄像头中获取视频流的,只需要将getDisplayMedia替换成getUserMedia就可以了。

document.querySelector('#start').onclick = function() {
    if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({
            video: true,
            audio: false
        }).then((stream) => {
            document.querySelector('#player').srcObject = stream;
        }).catch((err) => {
            console.error(err);
        })
    } else {
        alert('不支持这个特性');
    }
}
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WebRTC比较高级的功能是音视频直播,共享远程桌面,即时通信等,谷歌希望将WebRTC用作浏览器之间实现音视频通话这种快速的开发使用的。不过这些功能开发起来比较复杂,有时间再来介绍。

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