Flutter的异步实现和网络请求方式【封装】-讲解项目前的最后一篇

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前言

上一篇博客Flutter项目中的滚动是如何实现的?,带着大家大致熟悉了Flutter滚动Widget的几种方式在项目中的简单使用。本篇博客将继续讲述Flutter的另两个重要内容 - Dart异步操作以及网络请求。

  • Dart的异步模型
  • Dart的异步操作
  • Dart的异步补充
  • 网络请求的方式【封装】

希望大家可以跟着敲敲,通过一两个月的了解Flutter知识点【动手写!动手写!动手写】,肯定可以具备开发水平的!本人会不断提供优质的博客内容给大家,目前涵盖Objective-C、Swift、Flutter、小程序的开发。欢迎点赞博客及关注本人,共同进步是目的撒~~~

Dart的异步模型

首先搞清楚Dart是如何搞定异步操作的

2.1 Dart是单线程的

2.1.1 程序中的耗时操作

开发中的耗时操作:

  • 在开发中,经常会遇到一些耗时的操作需要完成,比如网络请求、文件读取等等; 

  • 如果主线程一直在等待这些耗时的操作完成,那么就会进行阻塞,无法响应其它事件,比如用户的点击; 

  • 显然,我们不能这么干!!

如何处理耗时操作:

针对如何处理耗时的操作,不同的语言有不同的处理方式。 

  • 处理方式一: 多线程,比如Java、C++,普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程间通信的方式,将拿到的数据传递给主线程。 

  • 处理方式二: 单线程+事件循环,比如JavaScript、Dart都是基于单线程加事件循环来完成耗时操作的处理。不过单线程如何能进行耗时的操作呢?

2.1.2 单线程的异步操作

是不是对单线程的异步操作充满了问好???

其实它们都不冲突:

  • 因为一个应用程序大部分时间都是处于空闲的状态的,并不是无限制的在和用户进行交互。

  •  比如等待用户点击、网络请求数据的返回、文件读写的IO操作,这些等待的行为并不会阻塞线程; 

  • 这是因为类似于网络请求、文件读写的IO,都可以基于非阻塞调用;

阻塞式调用和非阻塞式调用

如果想搞懂这个点,需要知道操作系统中的阻塞式调用和非阻塞式调用的概念。阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。 

  • 阻塞式调用: 调用结果返回之前,当前线程会被挂起,调用线程只有在得到调用结果之后才会继续执行。 

  • 非阻塞式调用: 调用执行之后,当前线程不会停止执行,只需要过一段时间来检查一下有没有结果返回即可。

通过一个例子来模拟

你中午饿了,需要点一份外卖,点外卖的动作就是我们的调用,拿到最后点的外卖就是我们要等待的结果。
阻塞式调用: 点了外卖,不再做任何事情,就是在傻傻的等待,你的线程停止了任何其他的工作。
非阻塞式调用: 点了外卖,继续做其他事情:继续工作、打把游戏,你的线程没有继续执行其他事情,只需要偶尔去看一下有没有人敲门,外卖有没有送到即可。

而开发中很多耗时操作都可以基于非阻塞调用

  • 比如网络请求本身使用了Socket通信,而Socket本身提供了select模型,可以进行非阻塞方式的工作; 

  • 比如文件读写的IO操作,可以使用操作系统提供的基于事件的回调机制;

单线程是如何来处理网络通信、IO操作它们返回的结果呢?答案就是事件循环(Event Loop)。

2.2 Dart事件循环

2.2.1 什么是事件循环

单线程模型中主要就是在维护着一个事件循环(Event Loop)。

  • 事实上事件循环并不复杂,它就是将需要处理的一系列事件(包括点击事件、IO事件、网络事件)放在一个事件队列(Event Queue)中。 

  • 不断的从事件队列(Event Queue)中取出事件,并执行其对应需要执行的代码块,直到事件队列清空位置。

事件循环的伪代码:

/ 这里我使用数组模拟队列, 先进先出的原则
List eventQueue = []; 
var event;

// 事件循环从启动的一刻,永远在执行
while (true) {
  if (eventQueue.length > 0) {
    // 取出一个事件
    event = eventQueue.removeAt(0);
    // 执行该事件
    event();
  }
}

当有一些事件时,比如点击事件、IO事件、网络事件时,它们就会被加入到eventLoop中,当发现事件队列不为空时发现,就会取出事件,并且执行。

2.2.2 事件循环代码模拟

看一段伪代码,理解点击事件和网络请求的事件是如何被执行的:

  • 这是一段Flutter代码,很多东西大家可能不是特别理解,但是耐心阅读你会读懂在做什么。 一个按钮RaisedButton,当发生点击时执行onPressed函数。

  • onPressed函数中,发送了一个网络请求,请求成功后会执行then中的回调函数。

模拟代码如下:

RaisedButton(
  child: Text('Click me'),
  onPressed: () {
    final myFuture = http.get('https://example.com');
    myFuture.then((response) {
      if (response.statusCode == 200) {
        print('Success!');
      }
    });
  },
)

这些代码是如何放在事件循环中执行呢? 

  1. 当用户发生点击的时候,onPressed回调函数被放入事件循环中执行,执行的过程中发送了一个网络请求。 

  2. 网络请求发出去后,该事件循环不会被阻塞,而是发现要执行的onPressed函数已经结束,会将它丢弃掉。 

  3. 网络请求成功后,会执行then中传入的回调函数,这也是一个事件,该事件被放入到事件循环中执行,执行完毕后,事件循环将其丢弃。 

尽管onPressed和then中的回调有一些差异,但是它们对于事件循环来说,都是告诉它:我有一段代码需要执行,快点帮我完成。

Dart的异步操作

Dart中的异步操作主要使用Future以及async、await。 如果你之前有过前端的ES6、ES7编程经验,那么完全可以将Future理解成Promise,async、await和ES7中基本一致。 但是如果没有前端开发经验,Future以及async、await如何理解呢?

3.1 认识Future

下面我们慢慢引入Future。

3.1.1 同步的网络请求

先来看一个例子吧:

  • 在这个例子中,使用getNetworkData来模拟了一个网络请求; 

  • 该网络请求需要3秒钟的时间,之后返回数据;

代码如下:

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  print(getNetworkData());
  print("main function end");
}

String getNetworkData() {
  sleep(Duration(seconds: 3));
  return "network data";
}

这段代码会运行怎么的结果呢?

getNetworkData会阻塞main函数的执行

main function start
// 等待3秒
network data
main function end

显然,上面的代码不是想要的执行效果,因为网络请求阻塞了main函数,那么意味着其后所有的代码都无法正常的继续执行。

3.1.2 异步的网络请求

对上面的代码进行改进,代码如下:

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  print(getNetworkData());
  print("main function end");
}

Future<String> getNetworkData() {
  return Future<String>(() {
    sleep(Duration(seconds: 3));
    return "network data";
  });
}

看一下代码的运行结果:

main function start
Instance of 'Future<String>'
main function end

来看一下代码的运行结果:

  • 1、这一次的代码顺序执行,没有出现任何的阻塞现象;

  • 2、和之前直接打印结果不同,这次打印了一个Future实例;

  • 结论:将一个耗时的操作隔离了起来,这个操作不会再影响主线程执行了。

  • 问题:如何去拿到最终的结果呢?

获取Future得到的结果

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  // 使用变量接收getNetworkData返回的future
  var future = getNetworkData();
  // 当future实例有返回结果时,会自动回调then中传入的函数
  // 该函数会被放入到事件循环中,被执行
  future.then((value) {
    print(value);
  });
  print(future);
  print("main function end");
}

上面代码的执行结果:

main function start
Instance of 'Future<String>'
main function end
// 3s后执行下面的代码
network data

执行抛出异常

如果调用过程中出现了异常,拿不到结果,如何获取到异常的信息呢?

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  var future = getNetworkData();
  future.then((value) {
    print(value);
  }).catchError((error) { // 捕获出现异常时的情况
    print(error);
  });
  print(future);
  print("main function end");
}

Future<String> getNetworkData() {
  return Future<String>(() {
    sleep(Duration(seconds: 3));
    // 不再返回结果,而是出现异常
    // return "network data";
    throw Exception("网络请求出现错误");
  });
}

上面代码的执行结果:

main function start
Instance of 'Future<String>'
main function end
// 3s后没有拿到结果,但是我们捕获到了异常
Exception: 网络请求出现错误

3.1.3 Future使用补充

补充一:上面案例的小结

通过一个案例来学习了一些Future的使用过程:

  • 1、创建一个Future(可能是我们创建的,也可能是调用内部API或者第三方API获取到的一个Future,总之你需要获取到一个Future实例,Future通常会对一些异步的操作进行封装); 

  • 2、通过.then(成功回调函数)的方式来监听Future内部执行完成时获取到的结果; 

  • 3、通过.catchError(失败或异常回调函数)的方式来监听Future内部执行失败或者出现异常时的错误信息;

补充二:Future的两种状态

Future在执行的整个过程中,通常把它划分成了两种状态:

  • 状态一:未完成状态(uncompleted) 执行Future内部的操作时(在上面的案例中就是具体的网络请求过程,使用了延迟来模拟),称这个过程为未完成状态 

  • 状态二:完成状态(completed) 当Future内部的操作执行完成,通常会返回一个值,或者抛出一个异常。 这两种情况,都称Future为完成状态。

补充二:Future的链式调用

上面代码可以进行如下的改进**:
**

可以在then中继续返回值,会在下一个链式的then调用回调函数中拿到返回的结果

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");

  getNetworkData().then((value1) {
    print(value1);
    return "content data2";
  }).then((value2) {
    print(value2);
    return "message data3";
  }).then((value3) {
    print(value3);
  });

  print("main function end");
}

Future<String> getNetworkData() {
  return Future<String>(() {
    sleep(Duration(seconds: 3));
    // 不再返回结果,而是出现异常
     return "network data1";
  });
}

打印结果如下:

main function start
main function end
// 3s后拿到结果
network data1
content data2
message data3

补充四:Future其他API

  • Future.value(value):直接获取一个完成的Future,该Future会直接调用then的回调函数

代码如下:

main(List<String> args) {
  print("main function start");

  Future.value("哈哈哈").then((value) {
    print(value);
  });

  print("main function end");
}

打印结果如下:

main function start
main function end
哈哈哈
  • Future.error(object):直接获取一个完成的Future,但是是一个发生异常的Future,该Future会直接调用catchError的回调函数

代码如下:

main(List<String> args) {
  print("main function start");

  Future.error(Exception("错误信息")).catchError((error) {
    print(error);
  });

  print("main function end");
}

打印结果如下:

main function start
main function end
Exception: 错误信息
  • Future.delayed(时间,回调函数):在延迟一定时间时执行回调函数,执行完回调函数后会执行then的回调;

代码如下:

main(List<String> args) {
  print("main function start");

  Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "3秒后的信息";
  }).then((value) {
    print(value);
  });

  print("main function end");
}

3.2 await、async

3.2.1 理论概念理解

await、async是什么呢?-----它们可以让我们用同步的代码格式,去实现异步的调用过程

已经知道,Future可以做到不阻塞我们的线程,让线程继续执行,并且在完成某个操作时改变自己的状态,并且回调then或者errorCatch回调。

如何生成一个Future呢?

  • 1、通过前面学习的Future构造函数,或者后面学习的Future其他API都可以。

  • 2、还有一种就是通过async的函数。

3.2.2 案例代码演练

来对之前的Future异步处理代码进行改造,改成await、async的形式。

如果直接这样写代码,代码是不能正常执行的:

  • 因为Future.delayed返回的是一个Future对象,不能把它看成同步的返回数据:"network data"去使用

  • 也就是不能把这个异步的代码当做同步一样去使用!

代码如下:

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  print(getNetworkData());
  print("main function end");
}

String getNetworkData() {
  var result = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "network data";
  });

  return  "请求到的数据:" + result;
}

现在使用await修改下面这句代码:

String getNetworkData() async {
  var result = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "network data";
  });

  return  "请求到的数据:" + result;
}

你会发现:

  • Future.delayed函数前加了一个await。await关键字必须存在于async函数中。

  • 运行代码,依然报错,错误非常明显:使用async标记的函数,必须返回一个Future对象。

继续修改代码如下:

Future<String> getNetworkData() async {
  var result = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "network data";
  });

  return "请求到的数据:" + result;
}

这段代码应该是理想当中执行的代码了

  • 现在可以像同步代码一样去使用Future异步返回的结果;

  • 等待拿到结果之后和其他数据进行拼接,然后一起返回;

  • 返回的时候并不需要包装一个Future,直接返回即可,但是返回值会默认被包装在一个Future中

Dart的异步补充

4.1 任务执行顺序

4.1.1 微任务队列

知道Dart中有一个事件循环(Event Loop)来执行的代码,里面存在一个事件队列(Event Queue),事件循环不断从事件队列中取出事件执行。

但是如果严格来划分的话,在Dart中还存在另一个队列:微任务队列(Microtask Queue)。

  • 微任务队列的优先级要高于事件队列;

  • 也就是说事件循环都是优先执行微任务队列中的任务,再执行 事件队列 中的任务;

那么在Flutter开发中,哪些是放在事件队列,哪些是放在微任务队列呢?

  • 所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等;

  • 而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少。这是因为如果微任务非常多,就会造成事件队列排不上队,会阻塞任务队列的执行(比如用户点击没有反应的情况);

说到这里,可能已经有点凌乱了,在Dart的单线程中,代码到底是怎样执行的呢?

  • 1、Dart的入口是main函数,所以main函数中的代码会优先执行;

  • 2、main函数执行完后,会启动一个事件循环(Event Loop)就会启动,启动后开始执行队列中的任务;

  • 3、首先,会按照先进先出的顺序,执行 微任务队列(Microtask Queue)中的所有任务;

  • 4、其次,会按照先进先出的顺序,执行 事件队列(Event Queue)中的所有任务;

4.1.2 如何创建微任务

在开发中,可以通过dart中async下的scheduleMicrotask来创建一个微任务:

import "dart:async";

main(List<String> args) {
  scheduleMicrotask(() {
    print("Hello Microtask");
  });
}

在开发中,如果有一个任务不希望它放在Event Queue中依次排队,那么就可以创建一个微任务了。

Future的代码是加入到事件队列还是微任务队列呢?

Future中通常有两个函数执行体:

  • Future构造函数传入的函数体

  • then的函数体(catchError等同看待)

那么它们是加入到什么队列中的呢?

  • Future构造函数传入的函数体放在事件队列中

  • then的函数体要分成三种情况:

  • 情况一:Future没有执行完成(有任务需要执行),那么then会直接被添加到Future的函数执行体后;

  • 情况二:如果Future执行完后就then,该then的函数体被放到如微任务队列,当前Future执行完后执行微任务队列;

  • 情况三:如果Future是链式调用,意味着then未执行完,下一个then不会执行;

代码如下:

// future_1加入到eventqueue中,紧随其后then_1被加入到eventqueue中
  Future(() => print("future_1")).then((_) => print("then_1"));

// Future没有函数执行体,then_2被加入到microtaskqueue中
  Future(() => null).then((_) => print("then_2"));

// future_3、then_3_a、then_3_b依次加入到eventqueue中
  Future(() => print("future_3")).then((_) => print("then_3_a")).then((_) => print("then_3_b"));

4.1.3 代码执行顺序

根据前面的规则来学习一个终极的代码执行顺序案例:

import "dart:async";

main(List<String> args) {
  print("main start");

  Future(() => print("task1"));
 
  final future = Future(() => null);

  Future(() => print("task2")).then((_) {
    print("task3");
    scheduleMicrotask(() => print('task4'));
  }).then((_) => print("task5"));

  future.then((_) => print("task6"));
  scheduleMicrotask(() => print('task7'));

  Future(() => print('task8'))
    .then((_) => Future(() => print('task9')))
    .then((_) => print('task10'));

  print("main end");
}

代码执行结果如下:

main start
main end
task7
task1
task6
task2
task3
task5
task4
task8
task9
task10

代码分析:

  • 1、main函数先执行,所以main startmain end先执行,没有任何问题;

  • 2、main函数执行过程中,会将一些任务分别加入到EventQueueMicrotaskQueue中;

  • 3、task7通过scheduleMicrotask函数调用,所以它被最早加入到MicrotaskQueue,会被先执行;

  • 4、然后开始执行EventQueue,task1被添加到EventQueue中被执行;

  • 5、通过final future = Future(() => null);创建的future的then被添加到微任务中,微任务直接被优先执行,所以会执行task6;

  • 6、一次在EventQueue中添加task2、task3、task5被执行;

  • 7、task3的打印执行完后,调用scheduleMicrotask,那么在执行完这次的EventQueue后会执行,所以在task5后执行task4(注意:scheduleMicrotask的调用是作为task3的一部分代码,所以task4是要在task5之后执行的)

  • 8、task8、task9、task10一次添加到EventQueue被执行;

事实上,上面的代码执行顺序有可能出现在面试中,开发中通常不会出现这种复杂的嵌套,并且需要完全搞清楚它的执行顺序

4.2 多核CPU的利用

4.2.1 Isolate的理解

在Dart中,有一个Isolate的概念,它是什么呢?

  • 已经知道Dart是单线程的,这个线程有自己可以访问的内存空间以及需要运行的事件循环;

  • 可以将这个空间系统称之为是一个Isolate;

  • 比如Flutter中就有一个Root Isolate,负责运行Flutter的代码,比如UI渲染、用户交互等等;

在 Isolate 中,资源隔离做得非常好,每个 Isolate 都有自己的 Event Loop 与 Queue,

  • Isolate 之间不共享任何资源,只能依靠消息机制通信,因此也就没有资源抢占问题。

但是,如果只有一个Isolate,那么意味着只能永远利用一个线程,这对于多核CPU来说,是一种资源的浪费。

如果在开发中,有非常多耗时的计算,完全可以自己创建Isolate,在独立的Isolate中完成想要的计算操作。

如何创建Isolate呢?

创建Isolate是比较简单的,我们通过Isolate.spawn就可以创建了:

import "dart:isolate";

main(List<String> args) {
  Isolate.spawn(foo, "Hello Isolate");
}

void foo(info) {
  print("新的isolate:$info");
}

4.2.2 Isolate通信机制

但是在真实开发中,不会只是简单的开启一个新的Isolate,而不关心它的运行结果:

  • 需要新的Isolate进行计算,并且将计算结果告知Main Isolate(也就是默认开启的Isolate);

  • Isolate 通过发送管道(SendPort)实现消息通信机制;

  • 可以在启动并发Isolate时将Main Isolate的发送管道作为参数传递给它;

  • 并发在执行完毕时,可以利用这个管道给Main Isolate发送消息;

代码如下:

import "dart:isolate";

main(List<String> args) async {
  // 1.创建管道
  ReceivePort receivePort= ReceivePort();

  // 2.创建新的Isolate
  Isolate isolate = await Isolate.spawn<SendPort>(foo, receivePort.sendPort);

  // 3.监听管道消息
  receivePort.listen((data) {
    print('Data:$data');
    // 不再使用时,我们会关闭管道
    receivePort.close();
    // 需要将isolate杀死
    isolate?.kill(priority: Isolate.immediate);
  });
}

void foo(SendPort sendPort) {
  sendPort.send("Hello World");
}

但是我们上面的通信变成了单向通信,如果需要双向通信呢?

  • 事实上双向通信的代码会比较麻烦;

  • Flutter提供了支持并发计算的compute函数,它内部封装了Isolate的创建和双向通信;

  • 利用它可以充分利用多核心CPU,并且使用起来也非常简单;

网络请求方式

在Flutter中常见的网络请求方式有三种:HttpClient、http库、dio库

5.1 HttpClient

HttpClient是dart自带的请求类,在io包中,实现了基本的网络请求相关的操作。

网络调用通常遵循如下步骤:

  1. 创建 client.

  2. 构造 Uri.

  3. 发起请求, 等待请求,同时您也可以配置请求headers、 body。

  4. 关闭请求, 等待响应.

  5. 解码响应的内容.

网络请求实例:

void requestNetwork() async {
  // 1.创建HttpClient对象
  final httpClient = HttpClient();

  // 2.构建请求的uri
  final uri = Uri.parse("http://123.207.32.32:8000/api/v1/recommend");

  // 3.构建请求
  final request = await httpClient.getUrl(uri);

  // 4.发送请求,必须
  final response = await request.close();
  if (response.statusCode == HttpStatus.ok) {
    print(await response.transform(utf8.decoder).join());
  } else {
    print(response.statusCode);
  }
}

OK,其实HttpClient也可以发送post相关的请求,这里就不再演练。

HttpClient虽然可以发送正常的网络请求,但是会暴露过多的细节:

  • 比如需要主动关闭request请求,拿到数据后也需要手动的进行字符串解码

在开发中,一般很多直接面向HttpClient进行网络请求,而是使用一些库来完成。

5.2 Http库

http 是 Dart 官方提供的另一个网络请求类,相比于 HttpClient,易用性提升了不少。

但是,没有默认集成到Dart的SDK中,所以需要先在pubspec中依赖它:

导入并且使用即可

import 'package:http/http.dart' as http;

void httpNetwork() async {
  // 1.创建Client
  final client = http.Client();

  // 2.构建uri
  final url = Uri.parse("http://123.207.32.32:8000/api/v1/recommend");

  // 3.发送请求
  final response = await client.get(url);

  // 4.获取结果
  if (response.statusCode == HttpStatus.ok) {
    print(response.body);
  } else {
    print(response.statusCode);
  }
}

5.3 dio三方库

官方提供的HttpClient和http都可以正常的发送网络请求,但是对于现代的应用程序开发来说,通常要求的东西会更多:比如拦截器、取消请求、文件上传/下载、超时设置等等;

这个时候,我们可以使用一个在Flutter中非常流行的三方库:dio

官网有对dio进行解释:

dio是一个强大的Dart Http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载、超时、自定义适配器等...

使用dio三方库必然也需要先在pubspec中依赖它

代码演练:

import 'package:dio/dio.dart';

void dioNetwork() async {
  // 1.创建Dio请求对象
  final dio = Dio();

  // 2.发送网络请求
  final response = await dio.get("http://123.207.32.32:8000/api/v1/recommend");

  // 3.打印请求结果
  if (response.statusCode == HttpStatus.ok) {
    print(response.data);
  } else {
    print("请求失败:${response.statusCode}");
  }
}

dio库的封装

http_config.dart

class HTTPConfig {
  static const baseURL = "https://httpbin.org";
  static const timeout = 5000;
}

http_request.dart

import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:testflutter001/service/config.dart';

class HttpRequest {
  static final BaseOptions options = BaseOptions(
      baseUrl: HTTPConfig.baseURL, connectTimeout: HTTPConfig.timeout);
  static final Dio dio = Dio(options);

  static Future<T> request<T>(String url,
      {String method = 'get', Map<String, dynamic> params, Interceptor inter}) async {
    // 1.请求的单独配置
    final options = Options(method: method);

    // 2.添加第一个拦截器
    Interceptor dInter = InterceptorsWrapper(
      onRequest: (RequestOptions options) {
        // 1.在进行任何网络请求的时候, 可以添加一个loading显示

        // 2.很多页面的访问必须要求携带Token,那么就可以在这里判断是有Token

        // 3.对参数进行一些处理,比如序列化处理等
        print("拦截了请求");
        return options;
      },
      onResponse: (Response response) {
        print("拦截了响应");
        return response;
      },
      onError: (DioError error) {
        print("拦截了错误");
        return error;
      }
    );
    List<Interceptor> inters = [dInter];
    if (inter != null) {
      inters.add(inter);
    }
    dio.interceptors.addAll(inters);

    // 3.发送网络请求
    try {
      Response response = await dio.request<T>(url, queryParameters: params, options: options);
      return response.data;
    } on DioError catch(e) {
      return Future.error(e);
    }
  }
}

代码使用:

HttpRequest.request("https://httpbin.org/get", params: {"name": "why", 'age': 18}).then((res) {
  print(res);
});

HttpRequest.request("https://httpbin.org/post",
                    method: "post", params: {"name": "why", 'age': 18}).then((res) {
  print(res);
});

机会❤️❤️❤️🌹🌹🌹

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截屏2022-06-08 下午6.09.11.png

总结:

今天这篇文章,详细介绍了Flutter的异步方式和网络请求,从而带领大家来熟悉异步和请求在项目中的使用。通过上面内容的讲解,大家可以写出简单的网络请求以及列表的展示页面啦。

学到目前所有Flutter的基本知识都应该讲述完毕,以后将进入Flutter项目的讲解!!!

大家可以手动的编写以前的Demo例子, 相信每个星期1-2篇相关博客,会加深大家对Flutter项目的认知和感触【动手写!动手写!动手写!!!

感谢大家的点赞作品及关注本人,共同进步,共勉!!!