Android 修改系统音量及监听

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效果

在这里插入图片描述

修改系统音量这种操作还是挺常见的,一般在多媒体开发中都多少会涉及到。

常用方法

获取音频管理器

mAudioManager = this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager

获取媒体音量最大值

mMaxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)

获取系统当前媒体音量

mCurrentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)

这里涉及到几个常见音量类型

  • STREAM_VOICE_CALL 通话
  • STREAM_SYSTEM 系统
  • STREAM_RING 铃声
  • STREAM_MUSIC 媒体音量
  • STREAM_ALARM 闹钟
  • STREAM_NOTIFICATION 通知

获取系统音量模式

mAudioManager.ringerMode

音量模式:

  • RINGER_MODE_NORMAL 正常
  • RINGER_MODE_SILENT 静音
  • RINGER_MODE_VIBRATE 震动

设置系统媒体音量

来看一下是如何修改音量的

        btn_add.setOnClickListener {
            if (mCurrentVolume < mMaxVolume) {
                mCurrentVolume++
            } else {
                mCurrentVolume = mMaxVolume
            }
            updateNum(mCurrentVolume)
            setStreamVolume(mCurrentVolume)
        }

        btn_reduce.setOnClickListener {
            if (mCurrentVolume > 0) {
                mCurrentVolume--
            } else {
                mCurrentVolume = 0
            }
            updateNum(mCurrentVolume)
            setStreamVolume(mCurrentVolume)
        }

注意,这里要判断一下是否超出了音量的最大值最小值。

在事件中,除了判断最大值最小值之外,还调用了两个方法

updateNum更新页面显示:

    /**
     * 更新页面显示
     */
    private fun updateNum(volume: Int) {
        tv_volume.text = volume.toString()
        seekBar.progress = volume
    }

还调用了setStreamVolume方法,这里就涉及到setStreamVolumeadjustStreamVolume的区别:

  • setStreamVolume 直接设置音量,指哪打哪
  • adjustStreamVolume 步长式设置音量,即10,20,30这样阶梯式

二者都可以设置音量,可以根据自己的业务需求来选择。

setStreamVolume

来看一下具体的setStreamVolume 方法:

    private fun setStreamVolume(volume: Int) {
        mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, volume, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
    }
  • 参数1:音量类型
  • 参数2:音量数值
  • 参数3:
    • AudioManager.FLAG_SHOW_UI 调整音量时显示系统音量进度条 , 0 则不显示
    • AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES 是否铃声模式
    • AudioManager.FLAG_VIBRATE 是否震动模式
    • AudioManager.FLAG_SHOW_VIBRATE_HINT 震动提示
    • AudioManager.FLAG_SHOW_SILENT_HINT 静音提示
    • AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音

adjustStreamVolume

音量递增
    private fun adjustRaise() {
        mAudioManager.adjustStreamVolume(
            AudioManager.STREAM_MUSIC,
            AudioManager.ADJUST_RAISE,
            AudioManager.FLAG_SHOW_UI
        )
    }
  • 参数1:音量类型
  • 参数2:音量调整方向
    • AudioManager.ADJUST_RAISE 音量逐渐递增
    • AudioManager.ADJUST_LOWER 音量逐渐递减
    • AudioManager.ADJUST_SAME 不变
  • 参数3:同setStreamVolume参数3
音量递减
    private fun adjustLower(volume: Int) {
        mAudioManager.adjustStreamVolume(
            AudioManager.STREAM_MUSIC,
            AudioManager.ADJUST_LOWER,
            AudioManager.FLAG_SHOW_UI
        )
    }

Github: github.com/yechaoa/Bri…

监听音量控制按键

除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键或是耳机来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。

这里就用到熟悉的老方法了,重写ActivityonKeyDown方法:

    /**
     * 监听并接管系统的音量按键,
     * 注意:最好保持原有逻辑不变
     */
    override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent?): Boolean {
        when (keyCode) {
            //音量+按键
            KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP -> {
                if (mCurrentVolume < mMaxVolume) {
                    mCurrentVolume++
                } else {
                    mCurrentVolume = mMaxVolume
                }
                updateNum(mCurrentVolume)
                setStreamVolume(mCurrentVolume)
                return true
            }
            //音量-按键
            KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN -> {
                if (mCurrentVolume > 0) {
                    mCurrentVolume--
                } else {
                    mCurrentVolume = 0
                }
                updateNum(mCurrentVolume)
                setStreamVolume(mCurrentVolume)
                return true
            }
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event)
    }

其实很简单,拦截事件,然后执行我们的逻辑就行了。

总结

总的来说,代码量并不多,难度系数也不高,唯一要注意的是各个参数的类型,要根据自己的实际业务来选择即可。

ok,至此关于修改音量的讲解就全部结束了,如果对你有用,就点个赞吧^ - ^

Github

github.com/yechaoa/Bri…