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面试整理

undefined 和 null 有什么区别?

在理解undefinednull之间的差异之前,我们先来看看它们的相似类。

它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。

 let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];
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它们是属于虚值,可以使用Boolean(value)!!value将其转换为布尔值时,值为false

console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false

console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
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接着来看看它们的区别。

undefined是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1),还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined 值。

let _thisIsUndefined;
const doNothing = () => {};
const someObj = {
  a : "ay",
  b : "bee",
  c : "si"
};

console.log(_thisIsUndefined); // undefined
console.log(doNothing()); // undefined
console.log(someObj["d"]); // undefined
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null是**“不代表任何值的值”**。null是已明确定义给变量的值。在此示例中,当fs.readFile方法未引发错误时,我们将获得null值。

fs.readFile('path/to/file', (e,data) => {
   console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null
   if(e){
     console.log(e);
   }
   console.log(data);
 });
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在比较nullundefined时,我们使用==时得到true,使用===时得到false:

 console.log(null == undefined); // true
 console.log(null === undefined); // false
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&& 运算符能做什么

&& 也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。

console.log(false && 1 && []); // false
console.log(" " && true && 5); // 5
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使用if语句

const router: Router = Router();

router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
   let conMobile: PoolConnection;
   try {
      //do some db operations
   } catch (e) {
   if (conMobile) {
    conMobile.release();
   }
  }
});
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使用&&操作符

const router: Router = Router();

router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
  let conMobile: PoolConnection;
  try {
     //do some db operations
  } catch (e) {
    conMobile && conMobile.release()
  }
});
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|| 运算符能做什么

||也叫或逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。

console.log(null || 1 || undefined); // 1

function logName(name) {
  var n = name || "Mark";
  console.log(n);
}

logName(); // "Mark"
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DOM 是什么?

DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTM L文档的非常大的对象,这就是DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改DOM结构或特定元素或节点。

JS 中的document对象表示DOM。它为我们提供了许多方法,我们可以使用这些方法来选择元素来更新元素内容,等等。

什么是事件传播?

事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在**“冒泡阶段”中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,祖父母或父级,直到到达window为止;而在“捕获阶段”**中,事件从window开始向下触发元素 事件或event.target

事件传播有三个阶段:

  1. 捕获阶段–事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素。
  2. 目标阶段–事件已达到目标元素。
  3. 冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window

什么是事件冒泡?

事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达window为止。

假设有如下的 HTML 结构:

<div class="grandparent">
  <div class="parent">
    <div class="child">1</div>
  </div>
</div>
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对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}

addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');

  addEvent(child, 'click', function (e) {
    console.log('child');
  });

  addEvent(parent, 'click', function (e) {
    console.log('parent');
  });

  addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
    console.log('grandparent');
  });

  addEvent(document, 'click', function (e) {
    console.log('document');
  });

  addEvent('html', 'click', function (e) {
    console.log('html');
  })

  addEvent(window, 'click', function (e) {
    console.log('window');
  })

});
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addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上记录childparentgrandparenthtmldocumentwindow,这就是事件冒泡。

什么是事件捕获?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window开始,一直到触发事件的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div class="grandparent">
  <div class="parent">
    <div class="child">1</div>
  </div>
</div>
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对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}

addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');

  addEvent(child, 'click', function (e) {
    console.log('child');
  });

  addEvent(parent, 'click', function (e) {
    console.log('parent');
  });

  addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
    console.log('grandparent');
  });

  addEvent(document, 'click', function (e) {
    console.log('document');
  });

  addEvent('html', 'click', function (e) {
    console.log('html');
  })

  addEvent(window, 'click', function (e) {
    console.log('window');
  })

});
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addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上打印windowdocumenthtmlgrandparentparent,这就是事件捕获

event.preventDefault() 和 event.stopPropagation()方法之间有什么区别?

event.preventDefault() 方法可防止元素的默认行为。如果在表单元素中使用,它将阻止其提交。如果在锚元素中使用,它将阻止其导航。如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示。event.stopPropagation()方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。

如何知道是否在元素中使用了`event.preventDefault()`方法?

我们可以在事件对象中使用event.defaultPrevented属性。它返回一个布尔值用来表明是否在特定元素中调用了event.preventDefault()

什么是 event.target ?

简单来说,event.target是发生事件的元素或触发事件的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
    <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
        <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
          <button style="margin:10px">
             Button
          </button>
        </div>
    </div>
 </div>
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JS 代码如下:

function clickFunc(event) {
  console.log(event.target);
}
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如果单击 button,即使我们将事件附加在最外面的div上,它也将打印 button标签,因此我们可以得出结论event.target是触发事件的元素。

什么是 event.currentTarget??

event.currentTarget是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
    <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
        <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
          <button style="margin:10px">
             Button
          </button>
        </div>
    </div>
 </div>
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JS 代码如下:

function clickFunc(event) {
  console.log(event.currentTarget);
}
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如果单击 button,即使我们单击该 button,它也会打印最外面的div标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget是附加事件处理程序的元素。

== 和 === 有什么区别?

==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回flase

先来看看 == 这兄弟:

强制是将值转换为另一种类型的过程。在这种情况下,==会执行隐式强制。在比较两个值之前,==需要执行一些规则。

假设我们要比较x == y的值。

  1. 如果xy的类型相同,则 JS 会换成===操作符进行比较。
  2. 如果xnull, yundefined,则返回true
  3. 如果xundefinedynull,则返回true
  4. 如果x的类型是number, y的类型是string,那么返回x == toNumber(y)
  5. 如果x的类型是string, y的类型是number,那么返回toNumber(x) == y
  6. 如果x为类型是boolean,则返回toNumber(x)== y
  7. 如果y为类型是boolean,则返回x == toNumber(y)
  8. 如果xstringsymbolnumber,而yobject类型,则返回x == toPrimitive(y)
  9. 如果xobjectystringsymbol则返回toPrimitive(x) == y
  10. 剩下的 返回 false

注意:toPrimitive首先在对象中使用valueOf方法,然后使用toString方法来获取该对象的原始值。

举个例子。

x

y

x == y

5

5

true

1

'1'

true

null

undefined

true

0

false

true

'1,2'

[1,2]

true

'[object Object]'

{}

true

这些例子都返回true

第一个示例符合条件1,因为xy具有相同的类型和值。

第二个示例符合条件4,在比较之前将y转换为数字。

第三个例子符合条件2

第四个例子符合条件7,因为yboolean类型。

第五个示例符合条件8。使用toString()方法将数组转换为字符串,该方法返回1,2

最后一个示例符合条件8。使用toString()方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]

x

y

x === y

5

5

true

1

'1'

false

null

undefined

false

0

false

false

'1,2'

[1,2]

false

'[object Object]'

{}

false

如果使用===运算符,则第一个示例以外的所有比较将返回false,因为它们的类型不同,而第一个示例将返回true,因为两者的类型和值相同。

具体更多规则可以对参考我之前的文章:

我对 JS 中相等和全等操作符转化过程一直很迷惑,直到有了这份算法

为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?

先看下面的例子:

let a = { a: 1 };
let b = { a: 1 };
let c = a;

console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性
console.log(a === c); // true
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JS 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。这就是为什么第一个console.log语句返回false,而第二个console.log语句返回trueac有相同的引用地址,而ab没有。

16. !! 运算符能做什么?

!!运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。

console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(!!''); // false
console.log(!!0); // false
console.log(!!NaN); // false
console.log(!!' '); // true
console.log(!!{}); // true
console.log(!![]); // true
console.log(!!1); // true
console.log(!![].length); // false
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如何在一行中计算多个表达式的值?

可以使用逗号运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。

let x = 5;

x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);

function addFive(num) {
  return num + 5;
}
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上面的结果最后得到x的值为27。首先,我们将x的值增加到6,然后调用函数addFive(6)并将6作为参数传递并将结果重新分配给x,此时x的值为11。之后,将x的当前值乘以2并将其分配给xx的更新值为22。然后,将x的当前值减去5并将结果分配给x x更新后的值为17。最后,我们将x的值增加10,然后将更新的值分配给x,最终x的值为27

什么是提升?

提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。

为了理解提升,需要来了解一下执行上下文执行上下文是当前正在执行的**“代码环境”**。执行上下文有两个阶段:编译执行

编译-在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用var关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined

执行——在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。

**注意:**只有使用var声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,letconst声明的变量,这些都不会被提升。

假设在全局使用域,有如下的代码:

console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));

function greet(name){
  return 'Hello ' + name + '!';
}

var y;
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上面分别打印:undefined,1, Hello Mark!

上面代码在编译阶段其实是这样的:

function greet(name) {
  return 'Hello ' + name + '!';
}

var y; // 默认值 undefined

// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段

/*
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
*/
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编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。

function greet(name) {
  return 'Hello ' + name + '!';
}

var y;

//start "execution" phase

console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
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什么是作用域?

JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。JS 有三种类型的作用域:全局作用域函数作用域块作用域(ES6)

  • 全局作用域——在全局命名空间中声明的变量或函数位于全局作用域中,因此在代码中的任何地方都可以访问它们。

    //global namespace var g = "global";

    function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); }

  • 函数作用域——在函数中声明的变量、函数和参数可以在函数内部访问,但不能在函数外部访问。

    function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; }

    myFavoriteFunc("World");

    console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here

  • 块作用域-在块{}中声明的变量(let,const)只能在其中访问。

    function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; }

    testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined

作用域也是一组用于查找变量的规则。如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链

   /* 作用域链

     内部作用域->外部作用域-> 全局作用域
  */

  // 全局作用域
  var variable1 = "Comrades";   
  var variable2 = "Sayonara";

  function outer(){
  // 外部作用域
    var variable1 = "World";
    function inner(){
    // 内部作用域
      var variable2 = "Hello";
      console.log(variable2 + " " + variable1);
    }
    inner();
  }  
  outer(); // Hello World
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什么是闭包?

这可能是所有问题中最难的一个问题,因为闭包是一个有争议的话题,这里从个人角度来谈谈,如果不妥,多多海涵。

闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域、及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。

看看小例子:

   // 全局作用域
   var globalVar = "abc";

   function a(){
     console.log(globalVar);
   }

   a(); // "abc" 
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在此示例中,当我们声明a函数时,全局作用域是a闭包的一部分。

变量globalVar在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数a的位置和时间而改变。但是在上面的示例中,globalVar变量的值为abc

来看一个更复杂的例子:

var globalVar = "global";
var outerVar = "outer"

function outerFunc(outerParam) {
  function innerFunc(innerParam) {
    console.log(globalVar, outerParam, innerParam);
  }
  return innerFunc;
}

const x = outerFunc(outerVar);
outerVar = "outer-2";
globalVar = "guess"
x("inner");
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上面打印结果是 guess outer inner

当我们调用outerFunc函数并将返回值innerFunc函数分配给变量x时,即使我们为outerVar变量分配了新值outer-2outerParam也继续保留outer值,因为重新分配是在调用outerFunc之后发生的,并且当我们调用outerFunc函数时,它会在作用域链中查找outerVar的值,此时的outerVar的值将为 "outer"

现在,当我们调用引用了innerFuncx变量时,innerParam将具有一个inner值,因为这是我们在调用中传递的值,而globalVar变量值为guess,因为在调用x变量之前,我们将一个新值分配给globalVar

下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:

const arrFuncs = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
  arrFuncs.push(function (){
    return i;
  });
}
console.log(i); // i is 5

for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {
  console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5
}
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由于闭包,此代码无法正常运行。var关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,这里返回的全局变量i。因此,当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5,因为我们得到i的当前值为5,我们可以访问它,因为它是全局变量。

因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值。我们可以使用IIFES或使用 let 来代替 var 的声明。

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