即时消息 - 时信魔方教程

150 阅读4分钟

文:徐江威

时信魔方的即时消息通过 MessagingService 模块来操作。在 Cube 启动之后使用 MessagingService 的 sendTosendToContact 或者 sendToGroup 向指定的联系人或群组发送消息。通过加入事件监听器来接收 MessagingService 的事件,从而实现接收来自其他联系人或者群组的消息。

启动 Cube Engine

一般实例化 Cube Engine 之后,通过配置相关的域参数即可启动 Cube 。

Cube 支持多域管理,因此每个客户端设备启动 Cube 时都需要标记自己所在的域信息,这些信息包括 Cube 的网关机地址、域信息和 App Key 等。例如:

{
    "address": "127.0.0.1",
    "domain": "shixincube.com",
    "appKey": "shixin-cubeteam-opensource-appkey"
}

这个 JSON 表示的配置信息就包括服务器的地址 address ,所在域的名称 domain,以及这个域里的 appKey 识别串。

各个客户端的启动代码如下:

Web 版

const cube = window.cube();

const config = { "address": "127.0.0.1", "domain": ... };

cube.start(config, function() {
    console.log('Cube 启动成功');
}, function() {
    console.log('Cube 启动错误');
});

Android 版

KernelConfig config = new KernelConfig();
config.address = "127.0.0.1";
config.domain = "shixincube.com";
config.appKey = "shixin-cubeteam-opensource-appkey";

CubeEngine.getInstance().start(context, config);

iOS 版

CKernelConfig *config = [[CKernelConfig alloc] init];
config.domain = @"shixincube.com";
config.appKey = @"shixin-cubeteam-opensource-appkey";
config.address = @"192.168.1.113";
[[CEngine shareEngine] startWithConfig:config];

账号签入

成功启动 Cube 之后,就需要为终端指定账号了,以便告诉服务器“我是谁”。

Cube 的账号由 ContactService 模块管理,一般来说,使用 Cube 不需要预先进行“账号注册”,也就是说应用程序可以指定任意一个 long 型 ID 为账号的 ID ,无需先进行这个 ID 的注册和添加,这样可以方便应用程序快速绑定一个账号到 Cube 。

例如如果应用程序当前登录的账号 ID 是 102030405,那么可以直接将 Cube 的签入联系人 ID 设置为 102030405 ,实现 Cube ID 和应用程序账号一致,以便管理。

签入联系示例代码如下:

Web 版

let accountId = 102030405;
let accountName = 'MyApp用户的显示名';

cube.signIn(accountId, accountName);

Android 版

long accountId = 102030405;
String accountName = 'MyApp用户的显示名';

CubeEngine.getInstance().getService(ContactService.class).signIn(accountId, accountName, new CubeCallback<Contact>() {
    @Override
    public void onSuccess(Contact result) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "账号设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    @Override
    public void onFailure(int code, String desc) {
    }
});

iOS 版

// 签入账号
[[CEngine shareEngine] signIn:@"102030405" name:@"MyApp用户的显示名"];

发送消息

签入账号之后即可向指定的账号发送消息。直接将实例化的 Message 对象通过 MessagingService 模块发送给指定用户。

Web 版

// 实例化消息
let message = new Message({ "content": "这里是我想说的话!" });

// 发送给 ID 为 908070605 的联系人
cube.messaging.sendToContact(908070605, message);

Android 版

JSONObject payload = new JSONObject();
payload.put("content", "这里是我想说的话!");
Message message = new Message(payload);

// 获取消息服务
MessagingService messaging = CubeEngine.getInstance().getService(MessagingService.class);
// 发送给 ID 为 908070605 的联系人
messaging.sendToContact(908070605L, message, new CubeCallback<Message>() {
    @Override
    public void onSuccess(Message result) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,
            "发送消息:" + message.getPayload(),
            Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    @Override
    public void onFailure(int code, String desc) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,
            "发送失败:" + desc,
            Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
});

iOS 版

// 获取消息传输服务
CMessagingService *messaging = (CMessagingService *)[[CKernel shareKernel] getModule:CMessagingService.mName];

// 实例化消息
CMessage *message = [[CMessage alloc] initWithPayload:@{@"content":content}];

// 发送给指定联系人
[messaging sendToContact:908070605L message:message];

至此,我们就通过短短的几行代码就完成了即时消息的发送。

监听消息事件

如何接收来自其他人发送的消息呢?

Cube 通过回调监听器方法的方式来进行事件通知,包括接收到新消息、消息是否已经成功发送等事件。向 MessagingService 模块添加监听 Notify 事件的监听器或函数来接收消息:

Web 版

// 监听 Notify 事件
cube.messaging.on(MessagingEvent.Notify, onNotify);

function onNotify(event) {
    let message = event.getData();
    console.log('接收到来自:' + message.getFrom() + ' 的消息');
}

Android 版

class MyMessageListener implements MessagingListener {
    @Override
    public void onNotify(Message message) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,
            "收到消息:" + message.getPayload(),
            Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

iOS 版

// 监听 Notify 事件
[[CEngine shareEngine].messagingService attach:self];

// 主要事件
-(void)update:(CObserverState *)state{
    if ([state.name isEqualToString:MessagingEvent::Notify]) {
        NSLog(@"recv message ...");
    }
}

除了 Notify 事件,每个模块都有不同的事件,通过这些事件可以方便的进行数据管理和对程序进行数据更新。具体的事件可以查看各个客户端的文档:


 

[完]