- 原文地址:Single Page Applications using Rust
- 原文作者:Shesh
- 译文出自:掘金翻译计划
- 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m…
- 译者:Jianfeng Hou
- 校对者:loststar, zenblo, lsvih
使用 Rust 构建单页应用
WebAssembly(wasm)使得各种除了 JavaScript 以外的语言编写的代码能够在浏览器中运行。你可能还没有注意到,所有的主流浏览器都支持 wasm 并且 全球超过 90% 的用户 使用的浏览器都可以运行 wasm。
既然 Rust 能够编译成 wasm,那么是不是有可能只用 Rust 而不使用任何一行 JavaScript 代码来构建 SPA(Single Page Applications,单页应用)呢?简短的答案是可以!请继续阅读以了解更多信息,或者如果你无法抑制激动的心情,请访问 演示站点。
我们将搭建一个叫作「RustMart」的简单的电子商务网站,包括两个页面:
- 主页 —— 列出所有顾客可以添加到购物车的产品
- 产品详情页 —— 单击产品卡片时展示该产品的详细信息
我这里使用这个例子是因为它测试了构建现代 SPA 所需要的最小功能集合:
- 在多个页面之间导航而无需重新加载页面
- 发起网络请求而无需重新加载页面
- 能够跨多个页面重用 UI 组件
- 更新 UI 层次结构不同层中的组件
建立
如果您尚未安装 Rust,请点击此 链接 进行安装。
安装这些 Rust 工具:
$ cargo install wasm-pack # 将 Rust 编译为 wasm 并生成 JS 互操作代码
$ cargo install cargo-make # Task runner
$ cargo install simple-http-server # 提供 assets 的简单服务器
创建一个新项目:
$ cargo new --lib rustmart && cd rustmart
我们将使用 Yew
库来构建 UI 组件。让我们将这个库和 wasm 的依赖添加到: Cargo.toml
中:
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]
[dependencies]
yew = "0.17"
wasm-bindgen = "0.2"
新建名为 Makefile.toml
的文件并添加如下代码:
[tasks.build]
command = "wasm-pack"
args = ["build", "--dev", "--target", "web", "--out-name", "wasm", "--out-dir", "./static"]
watch = { ignore_pattern = "static/*" }
[tasks.serve]
command = "simple-http-server"
args = ["-i", "./static/", "-p", "3000", "--nocache", "--try-file", "./static/index.html"]
开始构建任务:
$ cargo make build
如果您不熟悉 Rust,我已经写了一些 初学者指南,可以帮助您更好地阅读本文。
Hello World
让我们从简单的「hello world」例子开始:
创建 static/index.html
并添加如下代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>RustMart</title>
<script type="module">
import init from "/wasm.js";
init();
</script>
<link rel="shortcut icon" href="#" />
</head>
<body></body>
</html>
然后将这些添加到 src/lib.rs
中:
// src/lib.rs
use wasm_bindgen::prelude::*;
use yew::prelude::*;
struct Hello {}
impl Component for Hello {
type Message = ();
type Properties = ();
fn create(_: Self::Properties, _: ComponentLink<Self>) -> Self {
Self {}
}
fn update(&mut self, _: Self::Message) -> ShouldRender {
true
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
true
}
fn view(&self) -> Html {
html! { <span>{"Hello World!"}</span> }
}
}
#[wasm_bindgen(start)]
pub fn run_app() {
App::<Hello>::new().mount_to_body();
}
这里我们做了很多事情,但是显而易见我们正在创建一个叫「Hello」的新组件,它将 <span>Hello World!</span>
渲染进 DOM。我们稍后会进一步了解 Yew 组件。
在新终端中启动服务任务,然后在浏览器中加载 http://localhost:3000
$ cargo make serve
成功了!这只是「hello world」,但这完全用 Rust 编写。
在继续进行之前,让我们了解一下组件和其他 SPA 概念。
组件化思维
使用组件来构建 UI 和单向数据流是前端世界的一个范式转变。这是我们处理 UI 方式的一个巨大进步,一旦习惯了,就很难回到命令式 DOM 操作。
在像 React、Vue、Yew、Flutter 等等的库中,Component
(组件)有这些特性:
- 能够组成更大的组件
Props
—— 从该组件向其子组件传递数据和回调State
—— 操作该组件本地的状态AppState
—— 操作全局状态- 监听生命周期事件,例如「Instantiated」、「Mounted in DOM」等等
- 执行次要功能,例如获取远程数据、操作 localstorage 等等
当下列情况之一发生时,组件会被更新(重新渲染):
- 父组件被重新渲染
Props
改变State
改变AppState
改变
所以,我们更新数据(Props, State, AppState)然后 UI 会基于此数据被更新,而不是在用户交互、网络请求等等发生时命令式地更新 UI。这就是通常我们说的「UI 是状态的函数」。
不同的库在具体的细节上会有所不同,但这应该能够给你一个总体的思想。如果你是新手,这种思维方式可能需要一段时间才能「领悟」并习惯。
主页
我们先构建主页。我们先将主页构建为一个整体的组件,然后再把它分解成更小的可重用组件。
让我们创建以下文件:
// src/pages/home.rs
use yew::prelude::*;
pub struct Home {}
impl Component for Home {
type Message = ();
type Properties = ();
fn create(_: Self::Properties, _: ComponentLink<Self>) -> Self {
Self {}
}
fn update(&mut self, _: Self::Message) -> ShouldRender {
true
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
true
}
fn view(&self) -> Html {
html! { <span>{"Home Sweet Home!"}</span> }
}
}
// src/pages/mod.rs
mod home;
pub use home::Home;
让我们更新 src/lib.rs
来导入主页组件:
// src/lib.rs
+ mod pages;
+ use pages::Home;
use wasm_bindgen::prelude::*;
use yew::prelude::*;
- struct Hello {}
- impl Component for Hello {
- type Message = ();
- type Properties = ();
- fn create(_: Self::Properties, _: ComponentLink<Self>) -> Self {
- Self {}
- }
- fn update(&mut self, _: Self::Message) -> ShouldRender {
- true
- }
- fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
- true
- }
- fn view(&self) -> Html {
- html! { <span>{"Hello World!"}</span> }
- }
- }
#[wasm_bindgen(start)]
pub fn run_app() {
- App::<Hello>::new().mount_to_body();
+ App::<Home>::new().mount_to_body();
}
现在,你应该看到「Home Sweet Home!」而不是「Hello World!」渲染在你的浏览器中。
让我们开始设计这个组件的 State
(状态):
- 我们需要存储一个从服务器获取的产品列表
- 存储用户已经添加到到购物车的产品
我们创建一个简单的结构体来存储 Product
的详细信息:
struct Product {
name: String,
description: String,
image: String,
price: f64,
}
我们接着创建一个新的结构体 State
,它包含 products
字段来存储从服务器获取的产品:
struct State {
products: Vec<Product>,
}
这是主页组件中更改的完整列表:
use yew::prelude::*;
+ struct Product {
+ id: i32,
+ name: String,
+ description: String,
+ image: String,
+ price: f64,
+ }
+ struct State {
+ products: Vec<Product>,
+ }
- pub struct Home {}
+ pub struct Home {
+ state: State,
+ }
impl Component for Home {
type Message = ();
type Properties = ();
fn create(_: Self::Properties, _: ComponentLink<Self>) -> Self {
+ let products: Vec<Product> = vec![
+ Product {
+ id: 1,
+ name: "Apple".to_string(),
+ description: "An apple a day keeps the doctor away".to_string(),
+ image: "/products/apple.png".to_string(),
+ price: 3.65,
+ },
+ Product {
+ id: 2,
+ name: "Banana".to_string(),
+ description: "An old banana leaf was once young and green".to_string(),
+ image: "/products/banana.png".to_string(),
+ price: 7.99,
+ },
+ ];
- Self {}
+ Self {
+ state: State {
+ products,
+ },
+ }
}
fn update(&mut self, _: Self::Message) -> ShouldRender {
true
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
true
}
fn view(&self) -> Html {
+ let products: Vec<Html> = self
+ .state
+ .products
+ .iter()
+ .map(|product: &Product| {
+ html! {
+ <div>
+ <img src={&product.image}/>
+ <div>{&product.name}</div>
+ <div>{"$"}{&product.price}</div>
+ </div>
+ }
+ })
+ .collect();
+
+ html! { <span>{products}</span> }
- html! { <span>{"Home!"}</span> }
}
}
当组件被创建时,create
生命周期方法会被调用,这就是我们设置初始状态的地方。目前,我们已经创建了一个产品模拟列表并将其赋值到状态中的 products
字段作为初始状态。稍后,我们将使用网络请求获取这个列表。
当组件被渲染时,view
生命周期方法会被调用。这就是我们遍历状态中的 products
字段来生成产品卡片的地方。如果你熟悉 React,这和 render
方法是一样的,而且 html!
宏和 JSX
是类似的。
将一些随机图片存储为 static/products/apple.png
和 static/products/banana.png
然后你将得到如下 UI:
让我们来实现「添加到购物车」的功能:
- 我们在一个新的叫作
cart_products
的字段记录所有被添加到购物车的产品 - 我们为每一个产品渲染一个「添加到购物车」的按钮
- 增加当「添加到购物车」按钮被单击时更新
cart_products
状态的逻辑
use yew::prelude::*;
+ #[derive(Clone)]
struct Product {
id: i32,
name: String,
description: String,
image: String,
price: f64,
}
+ struct CartProduct {
+ product: Product,
+ quantity: i32,
+ }
struct State {
products: Vec<Product>,
+ cart_products: Vec<CartProduct>,
}
pub struct Home {
state: State,
+ link: ComponentLink<Self>,
}
+ pub enum Msg {
+ AddToCart(i32),
+ }
impl Component for Home {
- type Message = ();
+ type Message = Msg;
type Properties = ();
- fn create(_: Self::Properties, _: ComponentLink<Self>) -> Self {
+ fn create(_: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
let products: Vec<Product> = vec![
Product {
id: 1,
name: "Apple".to_string(),
description: "An apple a day keeps the doctor away".to_string(),
image: "/products/apple.png".to_string(),
price: 3.65,
},
Product {
id: 2,
name: "Banana".to_string(),
description: "An old banana leaf was once young and green".to_string(),
image: "/products/banana.png".to_string(),
price: 7.99,
},
];
+ let cart_products = vec![];
Self {
state: State {
products,
+ cart_products,
},
+ link,
}
}
- fn update(&mut self, _: Self::Message) -> ShouldRender {
+ fn update(&mut self, message: Self::Message) -> ShouldRender {
+ match message {
+ Msg::AddToCart(product_id) => {
+ let product = self
+ .state
+ .products
+ .iter()
+ .find(|p: &&Product| p.id == product_id)
+ .unwrap();
+ let cart_product = self
+ .state
+ .cart_products
+ .iter_mut()
+ .find(|cp: &&mut CartProduct| cp.product.id == product_id);
+
+ if let Some(cp) = cart_product {
+ cp.quantity += 1;
+ } else {
+ self.state.cart_products.push(CartProduct {
+ product: product.clone(),
+ quantity: 1,
+ })
+ }
+ true
+ }
+ }
- true
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
true
}
fn view(&self) -> Html {
let products: Vec<Html> = self
.state
.products
.iter()
.map(|product: &Product| {
+ let product_id = product.id;
html! {
<div>
<img src={&product.image}/>
<div>{&product.name}</div>
<div>{"$"}{&product.price}</div>
+ <button onclick=self.link.callback(move |_| Msg::AddToCart(product_id))>{"Add To Cart"}</button>
</div>
}
})
.collect();
+ let cart_value = self
+ .state
+ .cart_products
+ .iter()
+ .fold(0.0, |acc, cp| acc + (cp.quantity as f64 * cp.product.price));
- html! { <span>{products}</span> }
+ html! {
+ <div>
+ <span>{format!("Cart Value: {:.2}", cart_value)}</span>
+ <span>{products}</span>
+ </div>
+ }
}
}
clone
—— 我们派生Product
结构体中的Clone
接口,因此只要用户将产品添加到购物车,我们就可以将克隆的Product
存储到CartProduct
中。update
—— 此方法就是更新组件State
或执行次要功能(比如网络请求)的逻辑所在。它使用包含组件支持所有动作的Message
枚举来调用。当我们从这个方法返回true
时,该组件会被重新渲染。在上面的代码中,当用户单击「添加到购物车」按钮时,我们发送一个Msg::AddToCart
消息到update
。在update
内部,这会将产品添加到cart_product
中(如果不存在)或增加其数量。link
—— 这使得我们注册可以触发我们update
生命周期方法的回调。
如果你之前用过 Redux,update
类似于 Reducer
(对于状态更新) 和 Action Creator
(对于次要功能),Message
类似于 Action
,link
类似于 Dispatch
。
UI 如下所示,试试单击「添加到购物车」按钮然后看看「购物车价值」的变化:
获取数据
我们将产品数据从 create
函数移动到 static/products/products.json
并使用 fetch
api 进行查询。
[
{
"id": 1,
"name": "Apple",
"description": "An apple a day keeps the doctor away",
"image": "/products/apple.png",
"price": 3.65
},
{
"id": 2,
"name": "Banana",
"description": "An old banana leaf was once young and green",
"image": "/products/banana.png",
"price": 7.99
}
]
Yew 通过叫作 "services" 的模块来暴露常见的浏览器 api,比如 fetch、localstorage 等等。我们可以使用 FetchService
来发起网络请求。这需要 anyhow
和 serde
库,让我们安装这些库:
[package]
name = "rustmart"
version = "0.1.0"
authors = ["sheshbabu <sheshbabu@gmail.com>"]
edition = "2018"
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]
[dependencies]
yew = "0.17"
wasm-bindgen = "0.2"
+ anyhow = "1.0.32"
+ serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }
我们将 Product
和 CartProduct
提取到 src/types.rs
,以此我们可以跨文件共享他们:
use serde::{Deserialize, Serialize};
#[derive(Deserialize, Serialize, Clone, Debug)]
pub struct Product {
pub id: i32,
pub name: String,
pub description: String,
pub image: String,
pub price: f64,
}
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct CartProduct {
pub product: Product,
pub quantity: i32,
}
我们已经将两个结构体和它们的字段公开了,并且派生了 Deserialize
和 Serialize
接口。
我们将使用 API 模块模式 并创建一个单独的叫作 src/api.rs
的模块来存储我们的获取逻辑:
// src/api.rs
use crate::types::Product;
use anyhow::Error;
use yew::callback::Callback;
use yew::format::{Json, Nothing};
use yew::services::fetch::{FetchService, FetchTask, Request, Response};
pub type FetchResponse<T> = Response<Json<Result<T, Error>>>;
type FetchCallback<T> = Callback<FetchResponse<T>>;
pub fn get_products(callback: FetchCallback<Vec<Product>>) -> FetchTask {
let req = Request::get("/products/products.json")
.body(Nothing)
.unwrap();
FetchService::fetch(req, callback).unwrap()
}
FetchService
api 有一点奇怪 —— 他接收一个请求对象和回调作为参数并返回一个叫作“FetchTask”的东西。这里有一个令人惊讶的陷阱:如果该“FetchTask”被遗弃了,那么网络请求将被中止。所以我们将它返回并保存在我们的组件中。
让我们更新 lib.rs
来添加这些新模块到 模块树 中:
// src/lib.rs
+ mod api;
+ mod types;
mod pages;
use pages::Home;
use wasm_bindgen::prelude::*;
use yew::prelude::*;
#[wasm_bindgen(start)]
pub fn run_app() {
App::<Home>::new().mount_to_body();
}
最后,我们来更新我们的主页组件:
+ use crate::api;
+ use crate::types::{CartProduct, Product};
+ use anyhow::Error;
+ use yew::format::Json;
+ use yew::services::fetch::FetchTask;
use yew::prelude::*;
- #[derive(Clone)]
- struct Product {
- id: i32,
- name: String,
- description: String,
- image: String,
- price: f64,
- }
- struct CartProduct {
- product: Product,
- quantity: i32,
- }
struct State {
products: Vec<Product>,
cart_products: Vec<CartProduct>,
+ get_products_error: Option<Error>,
+ get_products_loaded: bool,
}
pub struct Home {
state: State,
link: ComponentLink<Self>,
+ task: Option<FetchTask>,
}
pub enum Msg {
AddToCart(i32),
+ GetProducts,
+ GetProductsSuccess(Vec<Product>),
+ GetProductsError(Error),
}
impl Component for Home {
type Message = Msg;
type Properties = ();
fn create(_: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
- let products: Vec<Product> = vec![
- Product {
- id: 1,
- name: "Apple".to_string(),
- description: "An apple a day keeps the doctor away".to_string(),
- image: "/products/apple.png".to_string(),
- price: 3.65,
- },
- Product {
- id: 2,
- name: "Banana".to_string(),
- description: "An old banana leaf was once young and green".to_string(),
- image: "/products/banana.png".to_string(),
- price: 7.99,
- },
- ];
+ let products = vec![];
let cart_products = vec![];
+ link.send_message(Msg::GetProducts);
Self {
state: State {
products,
cart_products,
+ get_products_error: None,
+ get_products_loaded: false,
},
link,
+ task: None,
}
}
fn update(&mut self, message: Self::Message) -> ShouldRender {
match message {
+ Msg::GetProducts => {
+ self.state.get_products_loaded = false;
+ let handler =
+ self.link
+ .callback(move |response: api::FetchResponse<Vec<Product>>| {
+ let (_, Json(data)) = response.into_parts();
+ match data {
+ Ok(products) => Msg::GetProductsSuccess(products),
+ Err(err) => Msg::GetProductsError(err),
+ }
+ });
+ self.task = Some(api::get_products(handler));
+ true
+ }
+ Msg::GetProductsSuccess(products) => {
+ self.state.products = products;
+ self.state.get_products_loaded = true;
+ true
+ }
+ Msg::GetProductsError(error) => {
+ self.state.get_products_error = Some(error);
+ self.state.get_products_loaded = true;
+ true
+ }
Msg::AddToCart(product_id) => {
let product = self
.state
.products
.iter()
.find(|p: &&Product| p.id == product_id)
.unwrap();
let cart_product = self
.state
.cart_products
.iter_mut()
.find(|cp: &&mut CartProduct| cp.product.id == product_id);
if let Some(cp) = cart_product {
cp.quantity += 1;
} else {
self.state.cart_products.push(CartProduct {
product: product.clone(),
quantity: 1,
})
}
true
}
}
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
true
}
fn view(&self) -> Html {
let products: Vec<Html> = self
.state
.products
.iter()
.map(|product: &Product| {
let product_id = product.id;
html! {
<div>
<img src={&product.image}/>
<div>{&product.name}</div>
<div>{"$"}{&product.price}</div>
<button onclick=self.link.callback(move |_| Msg::AddToCart(product_id))>{"Add To Cart"}</button>
</div>
}
})
.collect();
let cart_value = self
.state
.cart_products
.iter()
.fold(0.0, |acc, cp| acc + (cp.quantity as f64 * cp.product.price));
+ if !self.state.get_products_loaded {
+ html! {
+ <div>{"Loading ..."}</div>
+ }
+ } else if let Some(_) = self.state.get_products_error {
+ html! {
+ <div>
+ <span>{"Error loading products! :("}</span>
+ </div>
+ }
+ } else {
html! {
<div>
<span>{format!("Cart Value: {:.2}", cart_value)}</span>
<span>{products}</span>
</div>
}
+ }
}
}
有很多更改,但您应该能够理解他们中的大部分。
- 我们已经将
create
中硬编码的产品列表替换为了一个空的数组。我们还向update
发送Msg::GetProducts
,它将调用api
模块中的get_products
方法。返回的FetchTask
会被存储到task
中。 - 当网络请求成功时,
Msg::GetProductsSuccess
消息与(相应的)产品列表会被调用,或者Msg::GetProductsError
与(相应的)错误会被调用. - 这两个消息分别设置了状态中的
products
和get_products_error
字段。在请求完成后,他们还会将状态中的get_products_loaded
赋值为真。 - 在
view
方法中,我们使用了条件渲染基于组件的状态来渲染正在加载视图、错误视图或产品视图。
拆分为可重用组件
让我们将”product card“组件提取到他自己的模块中以便我们在其他页面中使用它。
// src/components/product_card.rs
use crate::types::Product;
use yew::prelude::*;
pub struct ProductCard {
props: Props,
}
#[derive(Properties, Clone)]
pub struct Props {
pub product: Product,
pub on_add_to_cart: Callback<()>,
}
impl Component for ProductCard {
type Message = ();
type Properties = Props;
fn create(props: Self::Properties, _link: ComponentLink<Self>) -> Self {
Self { props }
}
fn update(&mut self, _msg: Self::Message) -> ShouldRender {
true
}
fn change(&mut self, _props: Self::Properties) -> ShouldRender {
true
}
fn view(&self) -> Html {
let onclick = self.props.on_add_to_cart.reform(|_| ());
html! {
<div>
<img src={&self.props.product.image}/>
<div>{&self.props.product.name}</div>
<div>{"$"}{&self.props.product.price}</div>
<button onclick=onclick>{"Add To Cart"}</button>
</div>
}
}
}
// src/components/mod.rs
mod product_card;
pub use product_card::ProductCard;
// src/lib.rs
mod api;
+ mod components;
mod pages;
mod types;
// No changes
// src/pages/home.rs
use crate::api;
+ use crate::components::ProductCard;
use crate::types::{CartProduct, Product};
use anyhow::Error;
use yew::format::Json;
use yew::prelude::*;
use yew::services::fetch::FetchTask;
// No changes
impl Component for Home {
// No changes
fn view(&self) -> Html {
let products: Vec<Html> = self
.state
.products
.iter()
.map(|product: &Product| {
let product_id = product.id;
html! {
- <div>
- <img src={&product.image}/>
- <div>{&product.name}</div>
- <div>{"$"}{&product.price}</div>
- <button onclick=self.link.callback(move |_| Msg::AddToCart(product_id))>{"Add To Cart"}</button>
- </div>
+ <ProductCard product={product} on_add_to_cart=self.link.callback(move |_| Msg::AddToCart(product_id))/>
}
})
.collect();
// No changes
}
}
除了 Properties
、Callback
和 reform
以外都非常直接。
Properties
—— 正如本文开头提到的,“Properties”或“Props”是一个组件的输入。如果你将组件看作函数,那么 Props 就是函数的参数。- 对于
ProductCard
组件,我们将Product
结构体和一个on_add_to_cart
回调传递给他。这个组件不存储任何状态,所以当用户单击「添加到购物车」按钮时,该组件调用其父组件来更新cart_products
状态。这个回调以Callback<T>
类型呈现,而要从子组件中调用它,我们在回调上使用emit
或reform
方法。
样式
由于我们尚未添加任何样式,所以 UI 看起来像很简陋。
我们可以在 Yew 中使用 类属性 或 内联样式。让我们添加一些样式使 UI 好看起来吧。
我们创建一个新的 CSS 文件 static/styles.css
,将其添加到 static/index.html
中然后我们就可以开始在我们的组件中使用类了。
// src/pages/home.rs
html! {
<div>
- <span>{format!("Cart Value: {:.2}", cart_value)}</span>
- <span>{products}</span>
+ <div class="navbar">
+ <div class="navbar_title">{"RustMart"}</div>
+ <div class="navbar_cart_value">{format!("${:.2}", cart_value)}</div>
+ </div>
+ <div class="product_card_list">{products}</div>
</div>
}
// src/components/product_card.rs
html! {
- <div>
- <img src={&self.props.product.image}/>
- <div>{&self.props.product.name}</div>
- <div>{"$"}{&self.props.product.price}</div>
- <button onclick=onclick>{"Add To Cart"}</button>
- </div>
+ <div class="product_card_container">
+ <img class="product_card_image" src={&self.props.product.image}/>
+ <div class="product_card_name">{&self.props.product.name}</div>
+ <div class="product_card_price">{"$"}{&self.props.product.price}</div>
+ <button class="product_atc_button" onclick=onclick>{"Add To Cart"}</button>
+ </div>
}
添加了样式和更多产品之后,UI 如下所示:
CSS 更改不在本文讨论范围之内,请参考 该 GitHub 仓库。
路由
在服务端渲染的页面中(Jinja、ERB、JSP 等等),每个用户看到的页面都映射到不同的模板文件。例如,当用户导航到「/login」时,(页面)是使用「login.html」在服务器上渲染出来的;而当用户转到「/settings」页面,是使用「settings.html」渲染出来的。不同的 UI 页面使用唯一的网址也有助于(收藏)书签和共享。
由于 SPA 中仅有一个 html 页面(SPA 中的「Single Page」,「单个页面」),所以我们应该能够复制上述行为。这是通过一个 Router
(路由)完成的。路由将不同的网址路径(带有查询参数、片段等)映射到不同的页面组件,并有助于在多个页面之间导航而无需重新加载。
对于我们的应用,我们将使用如下映射:
/ => HomePage
/product/:id => ProductDetailPage
让我们安装 yew-router
:
[package]
name = "rustmart"
version = "0.1.0"
authors = ["sheshbabu <sheshbabu@gmail.com>"]
edition = "2018"
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]
[dependencies]
yew = "0.17"
+ yew-router = "0.14.0"
wasm-bindgen = "0.2"
log = "0.4.6"
wasm-logger = "0.2.0"
anyhow = "1.0.32"
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }
让我们将路由添加到一个专用的文件中,以便一目了然地查看所有可用路由:
// src/route.rs
use yew_router::prelude::*;
#[derive(Switch, Debug, Clone)]
pub enum Route {
#[to = "/"]
HomePage,
}
目前只有一个路由。我们稍后会添加更多。
我们创建一个新文件 src/app.rs
来替代 HomePage
作为根组件:
use yew::prelude::*;
use yew_router::prelude::*;
use crate::pages::Home;
use crate::route::Route;
pub struct App {}
impl Component for App {
type Message = ();
type Properties = ();
fn create(_: Self::Properties, _link: ComponentLink<Self>) -> Self {
Self {}
}
fn update(&mut self, _msg: Self::Message) -> ShouldRender {
true
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
false
}
fn view(&self) -> Html {
let render = Router::render(|switch: Route| match switch {
Route::HomePage => html! {<Home/>},
});
html! {
<Router<Route, ()> render=render/>
}
}
}
让我们在 lib.rs
中做相应的改动:
mod api;
+ mod app;
mod components;
mod pages;
+ mod route;
mod types;
- use pages::Home;
use wasm_bindgen::prelude::*;
use yew::prelude::*;
#[wasm_bindgen(start)]
pub fn run_app() {
wasm_logger::init(wasm_logger::Config::default());
- App::<Home>::new().mount_to_body();
+ App::<app::App>::new().mount_to_body();
}
到目前为止,这就是我们的组件层次结构:
产品详情页
既然我们有了路由,就让我们用它来从一个页面导航到另外一个。由于这是一个 SPA,因此我们应该避免在导航时重新加载页面。
我们为产品详情页在 /product/:id
下面添加一个路由。当用户单击一个 ProductCard
,将会转到其详情页,其中路由中的 id
将会作为 Prop 被传进去。
// src/route.rs
use yew_router::prelude::*;
#[derive(Switch, Debug, Clone)]
pub enum Route {
+ #[to = "/product/{id}"]
+ ProductDetail(i32),
#[to = "/"]
HomePage,
}
请注意,上述路由的顺序决定了哪个页面会首先被渲染。比如,网址 /product/2
既匹配 /product/{id}
也匹配 /
,但是我们将 /product/{id}
写在前,所以将会渲染 ProductDetail
页面而不是 Home
。
将这个路由添加到 app.rs
中:
use yew::prelude::*;
use yew_router::prelude::*;
- use crate::pages::{Home};
+ use crate::pages::{Home, ProductDetail};
use crate::route::Route;
pub struct App {}
impl Component for App {
// No changes
fn view(&self) -> Html {
let render = Router::render(|switch: Route| match switch {
+ Route::ProductDetail(id) => html! {<ProductDetail id=id/>},
Route::HomePage => html! {<Home/>},
});
html! {
<Router<Route, ()> render=render/>
}
}
}
让我们更新 ProductCard
,来让单击产品图片、名称或价格时会导航到这个新页面:
// src/components/product_card.rs
+ use crate::route::Route;
use crate::types::Product;
use yew::prelude::*;
+ use yew_router::components::RouterAnchor;
// No changes
impl Component for ProductCard {
// No changes
fn view(&self) -> Html {
+ type Anchor = RouterAnchor<Route>;
let onclick = self.props.on_add_to_cart.reform(|_| ());
html! {
<div class="product_card_container">
+ <Anchor route=Route::ProductDetail(self.props.product.id) classes="product_card_anchor">
<img class="product_card_image" src={&self.props.product.image}/>
<div class="product_card_name">{&self.props.product.name}</div>
<div class="product_card_price">{"$"}{&self.props.product.price}</div>
+ </Anchor>
<button class="product_atc_button" onclick=onclick>{"Add To Cart"}</button>
</div>
}
}
}
注意到,我们对于 Anchor
是如何使用 classes
而不是 class
。
我们将创建名为 static/products/1.json
、static/products/2.json
等包含模拟数据的文件:
{
"id": 1,
"name": "Apple",
"description": "An apple a day keeps the doctor away",
"image": "/products/apple.png",
"price": 3.65
}
让我们用新的路由来更新 api.rs
模块:
use crate::types::Product;
use anyhow::Error;
use yew::callback::Callback;
use yew::format::{Json, Nothing};
use yew::services::fetch::{FetchService, FetchTask, Request, Response};
pub type FetchResponse<T> = Response<Json<Result<T, Error>>>;
type FetchCallback<T> = Callback<FetchResponse<T>>;
pub fn get_products(callback: FetchCallback<Vec<Product>>) -> FetchTask {
let req = Request::get("/products/products.json")
.body(Nothing)
.unwrap();
FetchService::fetch(req, callback).unwrap()
}
+ pub fn get_product(id: i32, callback: FetchCallback<Product>) -> FetchTask {
+ let req = Request::get(format!("/products/{}.json", id))
+ .body(Nothing)
+ .unwrap();
+
+ FetchService::fetch(req, callback).unwrap()
+ }
最后,这是 ProductDetail
页面组件:
// src/pages/product_detail.rs
use crate::api;
use crate::types::Product;
use anyhow::Error;
use yew::format::Json;
use yew::prelude::*;
use yew::services::fetch::FetchTask;
struct State {
product: Option<Product>,
get_product_error: Option<Error>,
get_product_loaded: bool,
}
pub struct ProductDetail {
props: Props,
state: State,
link: ComponentLink<Self>,
task: Option<FetchTask>,
}
#[derive(Properties, Clone)]
pub struct Props {
pub id: i32,
}
pub enum Msg {
GetProduct,
GetProductSuccess(Product),
GetProductError(Error),
}
impl Component for ProductDetail {
type Message = Msg;
type Properties = Props;
fn create(props: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
link.send_message(Msg::GetProduct);
Self {
props,
state: State {
product: None,
get_product_error: None,
get_product_loaded: false,
},
link,
task: None,
}
}
fn update(&mut self, message: Self::Message) -> ShouldRender {
match message {
Msg::GetProduct => {
let handler = self
.link
.callback(move |response: api::FetchResponse<Product>| {
let (_, Json(data)) = response.into_parts();
match data {
Ok(product) => Msg::GetProductSuccess(product),
Err(err) => Msg::GetProductError(err),
}
});
self.task = Some(api::get_product(self.props.id, handler));
true
}
Msg::GetProductSuccess(product) => {
self.state.product = Some(product);
self.state.get_product_loaded = true;
true
}
Msg::GetProductError(error) => {
self.state.get_product_error = Some(error);
self.state.get_product_loaded = true;
true
}
}
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
false
}
fn view(&self) -> Html {
if let Some(ref product) = self.state.product {
html! {
<div class="product_detail_container">
<img class="product_detail_image" src={&product.image}/>
<div class="product_card_name">{&product.name}</div>
<div style="margin: 10px 0; line-height: 24px;">{&product.description}</div>
<div class="product_card_price">{"$"}{&product.price}</div>
<button class="product_atc_button">{"Add To Cart"}</button>
</div>
}
} else if !self.state.get_product_loaded {
html! {
<div class="loading_spinner_container">
<div class="loading_spinner"></div>
<div class="loading_spinner_text">{"Loading ..."}</div>
</div>
}
} else {
html! {
<div>
<span>{"Error loading product! :("}</span>
</div>
}
}
}
}
和主页组件非常相似。让我们也将这个文件加入到模块树中:
// src/pages/mod.rs
mod home;
+ mod product_detail;
pub use home::Home;
+ pub use product_detail::ProductDetail;
(现在)可以看到如下结果:
现在我们可以在多个页面之间移动而无需重新加载页面了!
状态管理
您可能已经注意到一点:在 ProductDetail
页面中,单击「添加到购物车」按钮并没有更新购物车。这是因为存储购物车 cart_products
里产品列表的状态目前在 Home
页面组件中:
我们可以通过下面任意一种方式来在两个组件之间共享状态:
- 将状态提升到一个共同的祖先里
- 将状态移动到全局应用状态里
App
组件是 ProductDetail
和 Home
的一个共同祖先。我们可以将 cart_products
状态移动到那里,然后将其作为 props 传向 ProductDetail
和 Home
。
这适用于浅层组件层次结构,但是当您具有深层组件层次结构(这在较大 SPA 中很常见),你将需要通过多层组件(可能并不使用该 prop)传递状态来抵达目标节点。这被称为「Prop Drilling」。
您可以看到 cart_products
现在通过 ProductDetail
和 Home
从 App
传到了 AddToCart
组件,即使他们用不到这个状态。想象一下相同的场景,其中的组件有很多层。
这就是全局状态所解决的问题。它是这样的:
请注意在那些需要该状态的组件和全局状态之间是如何存在一个直接链接的。
不幸的是,Yew 对此似乎没有一个 好的解决方案。推荐的解决方案是使用 Agents
通过 pubsub(发布订阅)来广播状态变化。这是我不愿做的事,因为它会很快变得难以处理。我希望在未来我们能够看到一些像 React 的 Context、Redux 或 Mobx 等等。
让我们来通过提升状态(所处的层级)来解决我们的问题。
提升状态
我们将重构我们的代码,将 cart_products
状态移动到 App
并将 Navbar
和 AtcButton
提取为单独组件:
// src/components/navbar.rs
use crate::types::CartProduct;
use yew::prelude::*;
pub struct Navbar {
props: Props,
}
#[derive(Properties, Clone)]
pub struct Props {
pub cart_products: Vec<CartProduct>,
}
impl Component for Navbar {
type Message = ();
type Properties = Props;
fn create(props: Self::Properties, _link: ComponentLink<Self>) -> Self {
Self { props }
}
fn update(&mut self, _msg: Self::Message) -> ShouldRender {
true
}
fn change(&mut self, props: Self::Properties) -> ShouldRender {
self.props = props;
true
}
fn view(&self) -> Html {
let cart_value = self
.props
.cart_products
.iter()
.fold(0.0, |acc, cp| acc + (cp.quantity as f64 * cp.product.price));
html! {
<div class="navbar">
<div class="navbar_title">{"RustMart"}</div>
<div class="navbar_cart_value">{format!("${:.2}", cart_value)}</div>
</div>
}
}
}
注意到我们如何在 Navbar
组件中开始使用 change
生命周期方法。当从父(组件)传来的 props 发生变化,我们需要更新该组件中的 props 以让 UI 重新渲染。
// src/components/atc_button.rs
use crate::types::Product;
use yew::prelude::*;
pub struct AtcButton {
props: Props,
link: ComponentLink<Self>,
}
#[derive(Properties, Clone)]
pub struct Props {
pub product: Product,
pub on_add_to_cart: Callback<Product>,
}
pub enum Msg {
AddToCart,
}
impl Component for AtcButton {
type Message = Msg;
type Properties = Props;
fn create(props: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
Self { props, link }
}
fn update(&mut self, msg: Self::Message) -> ShouldRender {
match msg {
Msg::AddToCart => self.props.on_add_to_cart.emit(self.props.product.clone()),
}
true
}
fn change(&mut self, props: Self::Properties) -> ShouldRender {
self.props = props;
true
}
fn view(&self) -> Html {
let onclick = self.link.callback(|_| Msg::AddToCart);
html! {
<button class="product_atc_button" onclick=onclick>{"Add To Cart"}</button>
}
}
}
// src/components/mod.rs
+ mod atc_button;
+ mod navbar;
mod product_card;
+ pub use atc_button::AtcButton;
+ pub use navbar::Navbar;
pub use product_card::ProductCard;
在 ProductCard
和 ProductDetail
中使用新的 AtcButton
:
// src/components/product_card.rs
+ use crate::components::AtcButton;
use crate::route::Route;
use crate::types::Product;
use yew::prelude::*;
use yew_router::components::RouterAnchor;
pub struct ProductCard {
props: Props,
}
#[derive(Properties, Clone)]
pub struct Props {
pub product: Product,
- pub on_add_to_cart: Callback<()>,
+ pub on_add_to_cart: Callback<Product>,
}
impl Component for ProductCard {
// No changes
fn view(&self) -> Html {
type Anchor = RouterAnchor<Route>;
- let onclick = self.props.on_add_to_cart.reform(|_| ());
html! {
<div class="product_card_container">
<Anchor route=Route::ProductDetail(self.props.product.id) classes="product_card_anchor">
<img class="product_card_image" src={&self.props.product.image}/>
<div class="product_card_name">{&self.props.product.name}</div>
<div class="product_card_price">{"$"}{&self.props.product.price}</div>
</Anchor>
- <button class="product_atc_button" onclick=onclick>{"Add To Cart"}</button>
+ <AtcButton product=self.props.product.clone() on_add_to_cart=self.props.on_add_to_cart.clone() />
</div>
}
}
}
// src/pages/product_detail.rs
use crate::api;
+ use crate::components::AtcButton;
use crate::types::Product;
use anyhow::Error;
use yew::format::Json;
use yew::prelude::*;
use yew::services::fetch::FetchTask;
// No changes
#[derive(Properties, Clone)]
pub struct Props {
pub id: i32,
+ pub on_add_to_cart: Callback<Product>,
}
impl Component for ProductDetail {
// No changes
fn view(&self) -> Html {
if let Some(ref product) = self.state.product {
html! {
<div class="product_detail_container">
<img class="product_detail_image" src={&product.image}/>
<div class="product_card_name">{&product.name}</div>
<div style="margin: 10px 0; line-height: 24px;">{&product.description}</div>
<div class="product_card_price">{"$"}{&product.price}</div>
- <button class="product_atc_button">{"Add To Cart"}</button>
+ <AtcButton product=product.clone() on_add_to_cart=self.props.on_add_to_cart.clone() />
</div>
}
}
// No changes
}
}
最后,将 cart_products
状态从 Home
移动到 App
:
// src/app.rs
+ use crate::components::Navbar;
+ use crate::types::{CartProduct, Product};
use yew::prelude::*;
use yew_router::prelude::*;
use crate::pages::{Home, ProductDetail};
use crate::route::Route;
+ struct State {
+ cart_products: Vec<CartProduct>,
+ }
- pub struct App {}
+ pub struct App {
+ state: State,
+ link: ComponentLink<Self>,
+ }
+ pub enum Msg {
+ AddToCart(Product),
+ }
impl Component for App {
- type Message = ();
+ type Message = Msg;
type Properties = ();
- fn create(_: Self::Properties, _link: ComponentLink<Self>) -> Self {
+ fn create(_: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
+ let cart_products = vec![];
- Self {}
+ Self {
+ state: State { cart_products },
+ link,
+ }
}
- fn update(&mut self, _msg: Self::Message) -> ShouldRender {
+ fn update(&mut self, message: Self::Message) -> ShouldRender {
+ match message {
+ Msg::AddToCart(product) => {
+ let cart_product = self
+ .state
+ .cart_products
+ .iter_mut()
+ .find(|cp: &&mut CartProduct| cp.product.id == product.id);
+ if let Some(cp) = cart_product {
+ cp.quantity += 1;
+ } else {
+ self.state.cart_products.push(CartProduct {
+ product: product.clone(),
+ quantity: 1,
+ })
+ }
+ true
+ }
+ }
- true
}
fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
false
}
fn view(&self) -> Html {
+ let handle_add_to_cart = self
+ .link
+ .callback(|product: Product| Msg::AddToCart(product));
+ let cart_products = self.state.cart_products.clone();
- let render = Router::render(|switch: Route| match switch {
- Route::ProductDetail(id) => html! {<ProductDetail id=id/>},
- Route::HomePage => html! {<Home/>},
+ let render = Router::render(move |switch: Route| match switch {
+ Route::ProductDetail(id) => {
+ html! {<ProductDetail id=id on_add_to_cart=handle_add_to_cart.clone() />}
+ }
+ Route::HomePage => {
+ html! {<Home cart_products=cart_products.clone() on_add_to_cart=handle_add_to_cart.clone()/>}
+ }
});
html! {
+ <>
+ <Navbar cart_products=self.state.cart_products.clone() />
<Router<Route, ()> render=render/>
+ </>
}
}
}
// src/pages/home.rs
// No changes
struct State {
products: Vec<Product>,
- cart_products: Vec<CartProduct>,
get_products_error: Option<Error>,
get_products_loaded: bool,
}
+ #[derive(Properties, Clone)]
+ pub struct Props {
+ pub cart_products: Vec<CartProduct>,
+ pub on_add_to_cart: Callback<Product>,
+ }
pub struct Home {
+ props: Props,
state: State,
link: ComponentLink<Self>,
task: Option<FetchTask>,
}
pub enum Msg {
- AddToCart(i32),
GetProducts,
GetProductsSuccess(Vec<Product>),
GetProductsError(Error),
}
impl Component for Home {
type Message = Msg;
- type Properties = ();
+ type Properties = Props;
- fn create(_: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
+ fn create(props: Self::Properties, link: ComponentLink<Self>) -> Self {
let products = vec![];
- let cart_products = vec![];
link.send_message(Msg::GetProducts);
Self {
props,
state: State {
products,
- cart_products,
get_products_error: None,
get_products_loaded: false,
},
link,
task: None,
}
}
fn update(&mut self, message: Self::Message) -> ShouldRender {
match message {
Msg::GetProducts => {
self.state.get_products_loaded = false;
let handler =
self.link
.callback(move |response: api::FetchResponse<Vec<Product>>| {
let (_, Json(data)) = response.into_parts();
match data {
Ok(products) => Msg::GetProductsSuccess(products),
Err(err) => Msg::GetProductsError(err),
}
});
self.task = Some(api::get_products(handler));
true
}
Msg::GetProductsSuccess(products) => {
self.state.products = products;
self.state.get_products_loaded = true;
true
}
Msg::GetProductsError(error) => {
self.state.get_products_error = Some(error);
self.state.get_products_loaded = true;
true
}
- Msg::AddToCart(product_id) => {
- let product = self
- .state
- .products
- .iter()
- .find(|p: &&Product| p.id == product_id)
- .unwrap();
- let cart_product = self
- .state
- .cart_products
- .iter_mut()
- .find(|cp: &&mut CartProduct| cp.product.id == product_id);
- if let Some(cp) = cart_product {
- cp.quantity += 1;
- } else {
- self.state.cart_products.push(CartProduct {
- product: product.clone(),
- quantity: 1,
- })
- }
- true
- }
}
}
- fn change(&mut self, _: Self::Properties) -> ShouldRender {
+ fn change(&mut self, props: Self::Properties) -> ShouldRender {
+ self.props = props;
true
}
fn view(&self) -> Html {
let products: Vec<Html> = self
.state
.products
.iter()
.map(|product: &Product| {
- let product_id = product.id;
html! {
- <ProductCard product={product} on_add_to_cart=self.link.callback(move |_| Msg::AddToCart(product_id))/>
+ <ProductCard product={product} on_add_to_cart=self.props.on_add_to_cart.clone()/>
}
})
.collect();
- let cart_value = self
- .state
- .cart_products
- .iter()
- .fold(0.0, |acc, cp| acc + (cp.quantity as f64 * cp.product.price));
if !self.state.get_products_loaded {
// No changes
} else if let Some(_) = self.state.get_products_error {
// No changes
} else {
html! {
- <div>
- <div class="navbar">
- <div class="navbar_title">{"RustMart"}</div>
- <div class="navbar_cart_value">{format!("${:.2}", cart_value)}</div>
- </div>
<div class="product_card_list">{products}</div>
- </div>
}
}
}
}
现在我们终于能够在 ProductDetail
页面添加(产品)到购物车并且我们也能够在所有页面看到导航栏
我们已经用 Rust 成功搭建了一个 SPA!
我已经将 demo 托管到 这里 并且代码在这个 GitHub 仓库。如果您有问题或建议,请通过 sheshbabu [at] gmail.com 联系我。
总结
Yew 社区已经在设计像 html!
、Component
等等的抽象方面做得很好,所以像我这种熟悉 React 的人可以立即开始工作。它肯定有一些像 FetchTask、缺乏 可预测性 状态管理以及文档较少的粗糙的点,但是一旦这些问题被解决,他是有潜力成为 React、Vue 等的一个很好的替代品的。
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