Android茫茫半年求职路,终于斩获三个大厂offer

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前言

2019年底,公司出现危机,开始“优化”,本组一个小兄弟被“优化”,于是我也着手开始做准备,将来若轮到我被“优化”,出去面试时也好打个有准备的仗。

这里我可以交代一下,我从四月份开始准备面试,复习知识点,金九银十开始去面试到拿到3个大厂offer(京东、字节跳动、滴滴),大概是半年时间,时间跨度比较的长,大概参与了二三十家公司的面试,因为基本上是骑驴找马,并不急,我只想拿到大厂的offer。

准备

主要是明确自己想要加入的公司,并开始做技术准备,狂刷面试题。目标公司是BAT,我需要到更大的平台和更优秀的人做更好的项目,正常来说加入BAT以后可以让自己的实力和眼界得到提升,并且有一线大厂的光环对以后都是蛮重要的。

有人说去哪里都一样,去了大厂也是个螺丝钉,我想说我宁愿做航空母舰上的螺丝钉也不愿意做拖拉机上的螺丝钉。其实在求职的过程中一次又一次的失败曾经让我放弃BAT了,转而投向其他我认为有前景的公司,不过我还是非常想去BAT!做梦都想去。

常考知识点

1、Java

  • 讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?hashcode方法重写规则。

  • HashMap相关。

①HashMap添加元素的过程,hash方法细节;扩容的触发条件、扩容过程中是数据是整体复制么?链表转红黑树的阈值为何是8,红黑树转链表的阈值为何是6,为何不上同一个阈值?链表为何要转红黑树?红黑树有何特性?hashmap为何如此设计? ②对应的并发容器。HashTable以及ConcurrentHashMap实现细节,优劣势; 如何使现有的HashMap线程安全?(Collections#synchronizedMap)

  • 运行时数据区域分区,哪些线程私有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。方法区存放哪些数据。

  • 简单描述一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。

  • GCRoot的类型,举例说明。

  • LRU的实现。让你自己实现一个,你会怎么做。

  • 线程的几种状态。

  • 线程池。

  • 线程池中的任务可以实现按照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)

  • 线程池的设计用到了那种设计思想?(生产者消费者模型)

  • 何为阻塞队列?

  • 你是如何配置线程池的?核心线程数你一般是怎么配置的?

  • T1、T2、T3三个线程,如何保证它们顺序执行?也就是异步转同步的方式。

  • Java中 wait和sleep方法的不同?(wait释放锁,sleep不会释放锁)

  • 线程安全相关。

  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS原理。

  • 为什么会有线程安全?

  • Java中如何保证线程安全?

  • synchronized和Lock的使用、区别及底层实现;volatile的作用和使用方式;常见的原子类。

  • synchronized中的类锁和对象锁互斥么?

  • 讲下Java的双亲委派。

  • 泛型。

  • 反射。

  • 注解。

由于篇幅有限,仅展示部分内容,所有的知识点 整理的详细内容都放在了我的【GitHub】,有需要的朋友自取。

2、Android

  • 启动模式,以及常见用法。

①举例说明 ②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。 ③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?

  • Activity生命周期。

①常见生命周期方法 ②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢? ③onSaveInstance方法调用时机。

  • Bitmap内存优化。

①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap) ②超大图加载(BitmapRegionDecoder) ③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)

  • xhdpi的图片分别显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎样的?

  • 资源文件加载规则。比如说图片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?

  • Android的进程间通信方式。

①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用) ②binder通信的内存大小限制。(1M和128k) ③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。 ④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。 ⑤binder线程池默认最大数量(15)? ⑥binder和AIDL。 ⑦oneway。

  • 谈谈你对Android中Context的理解?四大组件里面的Context都来源于哪里。

  • Application启动流程。

①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)? ②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?

  • startActivity的具体过程。

  • Activity#setContentView的具体过程。

①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么? ②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的? ③布局文件对应的View对象是添加到哪里的? ④Activity的布局是何时显示出来的? ⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么? ⑥Choreography了解么?作用是什么?

  • Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?

  • Handler机制:

①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用? ②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么? ③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么? ④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息? ⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性) ⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?

  • ThreadLocalMap的实现。

  • View绘制流程

①onMeasure、onLayout、onDraw ②MeasureSpec为何如此设计? ③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的? ④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次? ⑤View#draw方法细节。 ⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。

  • 自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?

  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?

  • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?

  • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。

  • RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?

  • 讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?

  • 讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?

  • glide的三级缓存如何做的?

  • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。

  • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。

  • 组件化和模块化的区别。

  • mvp、mvvm。

  • jetpack组件。

  • gradle中task的生命周期。

  • 插件化原理。

  • 热修复原理。

由于篇幅有限,仅展示部分内容,所有的知识点 整理的详细内容都放在了我的【GitHub】,有需要的朋友自取。

3、Android性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。

  • 内存优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

  • 数据库优化

  • 内存泄漏优化

  • 包体积优化

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4、http相关

  • 描述一个完整的网络请求流程。

  • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。

  • http和https区别。https的链接过程?

  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤

  • 分段下载如何实现。

  • 请求重试机制如何实现。

5、设计模式

  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。

  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

  • 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

  • 扩展函数

  • kotlin的lateinit和by lazy的区别

  • 构造函数有哪几种

  • 协程

7、flutter

  • flutter的isolate

  • flutter的优势和劣势

  • flutter的channel通信方式有哪几种?

  • flutter的包体积优化

  • flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

8、项目相关

  • 选一个你最熟悉的项目讲解下。

  • 讲一下你的技术栈

  • 你最自豪的项目或者片段

  • 你最擅长哪些部分

  • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?

  • 你的职业规划

面试进行时

1、滴滴

一面

1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。 2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。 3、事件分发。冲突解决。 4、动画 5、RecyclerView的特点和缓存 6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性 7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别 8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么? 9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别 10、多线程如何实现?有哪些方式? 11、线程池的参数 12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的? 13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么? 14、gcroot的类型 15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据? 16、动态代理的实现。 17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。 18、Aop、AspectJ、ASM了解么 19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。 20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件 21、okhttp源码。 22、glide缓存 23、你对flutter的理解

二面

1、react的单向数据流 2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些? 3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的? 4、flutter的包体积优化 5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解 6、MeasureSpec讲一下 7、包体积优化 8、混淆的步骤和原理 9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理? 10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化 11、启动速度优化 12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢? 13、gradle声明周期,task,插件 14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别 15、卡顿优化 16、内存泄漏检测及优化 17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么? 18、List的滑动卡顿如何优化 19、Activity中的Window的初始化和显示过程 20、Application中可以显示Dialog么?为什么? 21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。 下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);

22、synchronized的同步原语 23、锁的几种状态 24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么? 25、插件化原理 26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。

三面

1、选一个你的项目讲一下 2、技术选型是如何做的 3、优化内存 4、上传的重试机制 5、OOM和内存泄漏 6、包体积优化 7、你最擅长的点 8、你的职业规划

2、度娘

  • 晚上八点半,在雨中打着伞接到电话,进行电话面试,一面就挂了。

  • Bitmap 使用时候注意什么?

  • Oom 是否可以try catch ?

  • 内存泄露如何产生?

  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

  • ANR 如何产生?

  • String buffer 与string builder 的区别?

  • 如何保证线程安全?

  • java四中引用

  • Jni 用过么?

  • 多进程场景遇见过么?

  • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下

  • sqlite升级,增加字段的语句

  • bitmap recycler 相关

强引用置为null,会不会被回收?

glide 使用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何控制大小?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

面试官声音略显慵懒疲惫……我怀疑他是不是面了太多人已经麻木了

3、京东物流

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。 2、Android11有没有适配 3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用 4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。 2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法, 3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序? 4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。 5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。 6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么? 7、讲下Java的双亲委派 8、插件化和热更新原理 9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理 10、事件分发

三面

1、对vue的掌握程度 2、现有项目情况 3、包体积优化细节 4、画现有项目的架构图 5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。 6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢? 2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响? 3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。 4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400800,10801920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢? 5、图片内存优化; 6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现); 7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进? 8、mvp和mvvm,jetpack

4、字节跳动

一面

1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。 2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称 3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。 4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程? 5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。 6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义 7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题? 8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理 9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同? 10.任意一颗二叉树,求最大节点距离

二面

1.设计一个日志系统。 2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题 3.touch事件源码问题。 4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。 5.native奔溃的日志采集,怎么处理? 6.注解实现一个提示功能:如果int的值大于了3需要提示。

三面

1.介绍下flutter的启动流程 2.介绍下flutter与weex的区别 3.组件化介绍一下 4.webview中与js通信的手段有哪些? 5.介绍下flutter_boost的原理

四面

1.适配器和装饰模式各自特点和使用场景 2.视频编解码是怎么做的 3.三色球排序

5、小米

一面

1、组件化 2、mvp优缺点,mvvm 3、kotlin 4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化 5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。 6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。 7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。 8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。 9、kotlin泛型:out和in. 10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。 11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。 12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。 13、网络优化,网络监控。 14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。 15、blog相关。 16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。

2、事件分发的具体流程。

3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。 ①PhoneWindow是在哪里初始化的? ②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化? ③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么? ④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种? ⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么? ⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

4、绘制相关: ①requestLayout调用后,都会调用哪些方法? ②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢? ③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。 ④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。 ⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用? ⑥Surface和Window的关系 ⑦SurfaceView的实现 ⑧View#draw()方法细节 ⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger ⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作? ⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统: ①讲一下用户态和内核态 ②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构: ①二叉树用的多么?哪里用过? ②二叉搜索树、AVL树,红黑树 ③二叉树的使用举例。 ④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现 2、通知的类别 3、为何需要进程保活?如何做? 4、进程优先级 5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。 6、oneway和非oneway了解么?举例说明 7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果? 8、ANR的log中关键字是什么? 9、你认为优秀的工作流程是怎样的? 10、讲下你项目的技术栈。 11、你认为好的app质量标准,产品标准。

在复习的三四个月时间里,把大厂的面试题做了一个整理,有需要的朋友可以去我的【GitHub】自取,免费分享给大家,算是一个感恩回馈吧。

最后

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。