iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

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事件处理 

响应者对象 

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” 

  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 

  • 这些类可以覆盖下列几个方法处理不同的触摸事件 ```objc //触摸事件 
  • (void)touchesBegan:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event; 
  • (void)touchesMoved:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event; 
  • (void)touchesEnded:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event; 
  • (void)touchesCancelled:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event; 

//加速计事件 

  • (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
  • (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
  • (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 

//远程控制事件 

  • (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ``` 

事件的参数 

UITouch 

UITouch的作用 

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象 

UITouch的方法 

  • (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 返回值表示触摸在view上的位置 
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 
  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 该方法记录了前一个触摸点的位置 

UIEvent 

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象 
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型 

常见属性 

事件类型 

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; 

事件产生的时间 

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

事件的产生和传递 

    1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。 
  • 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 
  • 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 
  • 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理 

touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded…

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握) 

如何找到最合适的控件来处理事件? 

  • 自己是否能接收触摸事件? 
  • 触摸点是否在自己身上? 
  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤 
  • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理 

原理 

// point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置-
 (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{  
// 1.判断下能否接收触摸事件
  if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0
      return nil;
   // 2.判断下点在不在控件上  if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;  // 
3.从后往前遍历子控件  int count = (int)self.subviews.count;  for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {    
// 取出显示在最前面的子控件    UIView *childView =  self.subviews[i];    
// 转换成子控件坐标系上点    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];  
  UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];    if (fitView) {      return fitView;    }  }  
// 表示没有比自己更合适的view  return self;}

事件传递的完整过程 

  • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。 

  • 2> 调用最合适控件的touches….方法 

  • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 

  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法 

如何判断上一个响应者 

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 

  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 

响应者链的事件传递过程 

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象 
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃 

响应者链条示意图 

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条 
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。 
  • 响应者对象:能处理事件的对象  

iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

监听触摸事件的做法 

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view 
  • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 
  • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 
  • 1.必须得自定义view 
  • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 
  • 不容易区分用户的具体手势行为 

UIGestureRecognizer 

  • 为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 
  • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,
使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)UILongPressGestureRecognizer(长按)

原文   www.cnblogs.com/ShaoYinling…