download:.Net Core 开发电商后端API 从0到精通吃透RESTful
**随着前后端分离成为市场主流,使用RESTful风格构建企业级应用已经是行业共识,但市场上对RESTful风格的认知及开发能力却参差不齐。本课程通过开发“慕课旅游网”项目,带领大家吃透RESTful思想,真正掌握高成熟度(HATEOAS超媒体引擎)级别RESTful API的开发技能。课程项目采用.Net Core框架,以开源、轻量、跨平台优势受到技术市场欢迎,是极其适合网站后端开发的热门技术框架。
**
**
适合人群
向往极致RESTful风格开发;
对.Net Core开发感兴趣的在校学生、初或中级程序员
技术储备要求
熟悉C#基础语法**
一、用户界面典范
1.自界说窗口
体系主题或自界说主题都必须在清单文件中设置。
一切经过 Activity.requestWindowFeature()办法修改窗口特性的恳求都必须在调用
Activity.setContentView()之前完成。在此之后的一切改动都不会生效。
//设置自界说标题的布局资源
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.custom_title);
2.动态开关体系的UI控件
夜间方式 API Level 11
任何视图中调用 setSystemUiVisibility()
即可。而想要恢复到默许方式,需求以同样的方式调用 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE。通
过调用 getSystemUiVisibility()并检查标识的当时状态就能够知道我们现在所在的方式了 。
XML 布局文件中的根元素是 LayoutInflater. inflate()回来的 View 元素
3.屏幕分辨率
低分辨率(ldpi): 120 dpi 尺度是 mdpi 的 75%
中分辨率(mdpi): 160 dpi 原始的图片尺度
高分辨率(hdpi): 240 dpi 尺度是 mdpi 的 150%
超高分辨率(xhdpi): 320 dpi (API Level 8 新增) 尺度是 mdpi 的 200%
超级高(xxhdpi): 480 dpi (API Level 16 新增) 尺度是 mdpi 的 300%
4.锁定Activity方向
android:screenOrientation="portrait"或 android:screenOrientation="landscape"
假如为 Activity 设置了 android:screenOrientation="behind", Activity 就会跟 Activity 栈中前一个 Activity 的方向保持一致
android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />
在一条赋值语句中能够注册多种变动,用“ |”符号将它们分隔即可。
5.弹出菜单
也能够调用 Activity.openContextMenu()来触发任意视图的 ContextMenu,传入之前注
册的视图即可。
程序清单 2-29 自界说布局的 AlertDialog
public class CustomItemActivity extends Activity
implements DialogInterface.OnClickListener, View.OnClickListener {
private static final String[] ZONES = {"Pacific Time", "Mountain Time",
"Central Time", "Eastern Time", "Atlantic Time"};
private static final String[] OFFSETS =
{"GMT-08:00", "GMT-07:00", "GMT-06:00", "GMT-05:00", "GMT-04:00"};
Button mButton;
AlertDialog mActions;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setTitle("Activity");
mButton = new Button(this);
mButton.setText("Click for Time Zones");
mButton.setOnClickListener(this);
ArrayAdapteradapter = new ArrayAdapter(this,
R.layout.list_item) {
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View row = convertView;
if(row == null) {
row = getLayoutInflater().inflate(R.layout.list_item,
parent, false);
}
TextView name = (TextView) row.findViewById(R.id.text_name);
TextView detail = (TextView) row.findViewById(R.id.text_detail);
name.setText(ZONES[position]);
detail.setText(OFFSETS[position]);
return row;
}
@Override
public int getCount() {
return ZONES.length;
}};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Select Time Zone");
builder.setAdapter(adapter, this);
//这儿的撤销动作只会让对话框消失,但在用户单击 Cancel 按钮时,也能够添加一个
//监听器来处理一些其他的操作
builder.setNegativeButton("Cancel", null);
mActions = builder.create();
setContentView(mButton);
}
//这儿处理列表的挑选事件
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
String selected = ZONES[which];
mButton.setText(selected);
}
//这儿处理 Button 的单击事件(弹出对话框)
@Override
public void onClick(View v) {
mActions.show();
}
}
6.模仿home键
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startActivity(intent);
7.TextView
SDK 中有一些很便利的预界说的用于格式化文本输入的 TextWatcher 实例
8.动画
Android SDK的AnimationUtils 类加载
滑入和渐显AnimationUtils.makeInAnimation()用布尔参数决议滑入的方向是左边仍是右侧向上
滑入和渐显 AnimationUtils.makeInChildBottomAnimation() 视图总是从屏幕的底部向上滑入
滑出和渐隐 AnimationUtils.makeOutAnimation() 用布尔参数决议滑入的方向是左边仍是右侧
渐隐 AnimationUtils.loadAnimation() 将 int 参数设为 android.R.anim.fade_out
渐显 AnimationUtils.loadAnimation() 将 int 参数设为 android.R.anim.fade_in
AlphaAnimation 以动画的守时改动视图的透明度。
RotateAnimation 以动画的方式改动视图的旋转角度。中心点是可装备的,默许是左上角。
ScaleAnimation 以动画的方式改动视图的缩放比例(巨细)。中心点是默许是左上角。
TranslateAnimation 以动画的方式改动视图的方位。
动画视图 ViewPropertyAnimator
ObjectAnimator
在 XML 顶用标签界说 Drawable 时,实际上是创立了一个 GradientDrawable
方针。方针的形状能够是矩形、椭圆、线条或圆圈,最常见的布景形状是矩形。具体来说,
在运用矩形时,能够用下面这些参数界说形状:
● 角半径 界说 4 个角的半径,或是分别界说各个角的半径。
● 突变 线性、放射或 sweep 突变。两个或三个色彩值。方向能够是 45°的任何倍数(0 便是从左到右, 90 便是从下到上,以此类推)。
● 固定色彩 用一种色彩填充形状。 假如一同界说了突变的话,作用会受影响。
● 边线 方针形状的边界。 界说宽度和色彩。
● 巨细和 padding
XML 中色彩的种类约束是 3 种,可是 GradientDrawable 的构造函数中的色彩参数是一个整型数组int[],传递多少色彩都能够。
Activity 间的过渡动画, 能够运用 overridePendingTransition()
Fragment 的过渡动画,能够运用 onCreateAnimation()或 onCreateAnimator()
经过调用 setCustomAnimations()覆写单个 FragmentTransaction 的
过渡动画。
setCustomAnimations()必须在 add()、 replace()和其他动作办法之前调用,不然动画将不
会运行。
9.圆角遮罩
首先在 Canvas 中依据所需的圆角半径创立一个圆角矩形,然后以 PorterDuff.Mode.SRC_IN 为画笔在同一个 Canvas 上绘制源图,得到的便是带圆角的源图。
10.Dialog
呈现给用户的界面需求在旋转过程中保持状态,始终处于最前端,更好的办法是
运用 Activity。这样就能够经过各种生命周期回调办法来保存和读取状态。
11.自界说Enter键
android:imeOptions
actionUnspecified:默许值,依据设备的状况显现动作。
actionGo:在 Enter 键上显现 Go。
ActionSearch:在 Enter 键上显现 Search。
actionSend:在 Enter 键上显现 Send。
antionNext:在 Enter 键上显现 Next。
actionDone:在 Enter 键上显现 Done。
自界说用户按下按键时所触发的动作。重
载动作的默许行为需求给相应的视图加上 TextView.OnEditorActionListener。
用 InputMethodManager.hideSoftInputFromWindow()办法能够让输入法管理器隐藏可见
的输入法。
12.listview
ExpandableListView 控件及其适配器能够处理分节列表中的二维数据结构。
13.getPageWidth()。
这个办法允许你在每个方位上设置图片页面巨细相关于 ViewPager 页面巨细的百分比。默
认值为 1,前面的示例也没有改动该默许值。但假如要一次显现几个页面,能够经过调整
这个办法的回来值来完成
二、显现web信息
1.经过url显现的运用
拜访XX网站
经过web服务器显现实时更新的页面,能够动态更新
显现大资源图片,经过缩放来交互
2.显现本地资源
可用assets目录存储本地资源 file:///android_asset
可显现string资源或变量中的原始html代码
3.经过WebviewClient阻拦事件
WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading()回调来阻拦和监控用户的 Activity
shouldOverrideUrlLoading()会依据传入的 URL 决议是否要在 WebView 中加
载内容, 防止用户脱离想要展现 的网站。
WebView.addJavascriptInterface()会为 JavaScript 绑定一个 Java 方针,这样就能够在
WebView 中调用 Java 的办法。会存在javascript注入问题
4.下载图片
彻底在后台下载运用DownloadManager API service 支撑断点续传
DownloadManager.Request 恳求方针,它代表了下载的内容
Request.setAllowedNetworkTypes():指定下载所运用的网络类型
Request.setAllowedOverRoaming():设定当设备处于漫游方式时是否要下载。
Request.setDescription():设置下载在体系告诉栏中显现的描述。
Request.setDestinationInExternalFilesDir():设置方针方位为外部存储器中的一个隐藏目录
Request.setDestinationInExternalPublicDir():设置方针方位为外部存储器中的一公共目录
Request.setDestinationUri():设置方针方位为坐落外部存储器中一个文件 Uri
三。通信
1.接纳短信
注册一个 BroadcastReceiver 来监听收到的音讯,并在 onReceive()中处理它们。当收到一条短信时,操作体系会发送一个 action 值为 android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
的播送 Intent。运用程序则能够注册一个 BroadcastReceiver 过滤这个 Intent 并处理收到的
数据。接纳短信需求在 manifest 中声明 android.permission.RECEIVE_SMS 权限。
2.蓝牙通信
蓝牙上的衔接是经过发现可用的“服务”,并经过一个 128 位的 UUID 衔接到相应的服务。
android.permission.BLUETOOTH 权限。另外,想要改动蓝牙的可发现性以及启用/禁用蓝牙适配器,还要在 manifest 中声明android.permission.BLUETOOTH_ADMIN 权限
3.查询网络衔接状态
经过 ConnectivityManager 监控设备的网络衔接状态。
public boolean isNetworkReachable() {
ConnectivityManager mManage = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo current = mManager.getActiveNetworkInfo();
if(current == null) {
return false;
}
return (current.getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED);
}
判别链接类型
return (current.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
4.运用NFC传输数据
依据想要推送内容的巨细,有两种机制能够用来在两个设备间 Beam 数据。
第一种. 运用前台 Push 进行 Beam。假如运用 NFC 在设备间发送简略的内容, 能够运用前台推送机制来创立一个 NfcMessage,它包含了一个或多个 NfcRecord 实例。
第二种,Android Application Record
5.运用 Beam 来发送大型图片文件
6.USB链接
端点: USB 设备的最小构件。运用程序最终便是经过衔接端点发送和接纳数据的。首要分4 种类型:
y 操控传输:用于装备和状态指令。每个设备至少一个操控端点,即“端点 0”,不会相关任何接口。
y 中断传输:用于小量的、高优先级的操控指令。
y 批量传输:用于传输大数据。一般都是双向成对出现的(1 IN 和 1 OUT)。
同步传输:用于实时数据传输,如音频。编撰本书时最新的 Android SDK 还不支撑这个功能。
● 接口:端点的集合,用来表明一个“逻辑”设备 。
y 多个物理 USB 设备关于主机来说能够呈现为多个逻辑设备, 即经过露出接口来标识 。
● 装备:一个或多个接口的集合。 USB 强制规定一个设备在某一特守时间只能有一个装备是激活的。事实上,大都设备也就只有一个装备,并把它作为设备的操作方式
四、设备硬件交互
1.定位
需求留意设备的电量以及尊重用户的志愿
GPS 回来的信息愈加精确(差错为几米),但需求的时间更长并且更耗电,
而网络方位一般精确到几千米,但速度更快并且省电
android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION 或
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION 权限
(1) 判别所需的方位信息源是否可用。假如不可用的话,决议是要求用户启用它仍是
测验其他的信息源。
(2) 用恰当的最小距离和更新时间距离注册设备方位的改变状况。
(3) 当不需求时,及时撤销对设备方位改变状况的注册,以节约电量。
2.地图方位
百度、高德、谷歌
3.拍摄相片和视频
将保存图片的文件方位指定为设备的外部存储器指定 android.permission.
WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。
在摄像头不用时及时调用Camera.release()办法在摄像头不用时及时调用Camera.release()办法
录音
private void resetRecorder() {
//告诉录音机将运用设备的麦克作为音频输入源(AudioSource.MIC)
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
recorder.setOutputFile(path.getAbsolutePath());
try {
recorder.prepare();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
经过 android.speech 包中的类能够运用 Android 设备中内置的语音辨认技能。
4.传感器
运用 SensorManager 接纳来自于加速度计传感器继续的反馈数据
registerListener()的最后一个参数界说了更新频率。这儿挑选的是 SENSOR_DELAY_UI,它是接纳更新的最快频率,每次更新都会直接修改 UI。
每当传感器有新值更新,都会用 SensorEven 值一同调用已注册监听器的 onSensorChanged()办法。这个 SensorEvent 值包含了 X/Y/Z 轴上的加速度值。
罗盘传感器
设备的磁场传感器和加速度计一同确定用户面向的方向
运用 SensorManager 的 getOrientation()得到用户在地球上的方向
5.从媒体内容得到截图的缩略图或其他元数据
MediaMetadataRetriever 读取媒体文件并回来有用的信息,能够读取和盯梢专辑或艺术家数据、或许内容数据本身,抓取该帧的截图
四。数据耐久化
1.存储、修改和显现用户设置及运用设置
PreferenceActivity 和 XML Preference 文件
2.读写文件
内部存储
受维护的用于读写文件数据的目录空间。
外部存储
外部挂载的用于读写文件数据的空间。
API Level 4 以上需求 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。一般都是设备的 SD 卡。
Assets
APK 中只读的受维护空间。用于放置不能/不该该被编译的本地资源。
3.共享数据
ContentProvider作为运用程序数据对外的接口,能够向外部恳求露出任何类型的运用程序数据,包含运用程序各种资源(包含 assets 下的资源)
五。与体系交互
1.告诉
经过一切的体系控件,如 Service、 BroadcastReceiver 或许 Activity,都能够将一个通
知发送到 NotificationManager。
Notification.Style展现更多的告诉款式
2.创立粘性操作
IntentService 会即将履行的使命(用 Intent表明)放到行列中,然后逐一处理每个恳求,全部处理完成后会终止自己。
3.启用其他运用程序
a。读取PDF文件
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(file, "application/pdf");
b、与好友共享内容
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("text/plain");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, update);
startActivity(Intent.createChooser(intent, "Share..."));
c。ShareActionProvider共享内容
依据用户运用习气,频频运用的选项会排到列表的最上方
android:showAsAction="ifRoom"
android:title="Share"
android:actionProviderClass="android.widget.ShareActionProvider"/>
MenuItem item = menu.findItem(R.id.menu_share);
ShareActionProvider provider = (ShareActionProvider) item.getActionProvider();
4.发动体系运用程序
a。浏览器
pageIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
pageIntent.setData(Uri.parse(“ http://WEB\_ADDRESS\_TO\_VIEW” ));
b。电话拨号器
dialIntent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
dialIntent.setData(Uri.Parse(“ tel:8885551234” );
c。地图
mapIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
mapIntent.setData(Uri.parse(“ geo:latitude,longitude” ));
d。电子邮件
mailIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
mailIntent.setType(“ message/rfc822” );
mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"recipient@gmail.com"}); 收件人
mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_CC, new String[] {"carbon@gmail.com"}); 抄送
mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_BCC, new String[] {"blind@gmail.com"}); 密件抄送
mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email Subject");
mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Body Text");
mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, URI_TO_FILE); 附件
e、短音讯
smsIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
smsIntent.setType(“ vnd.android-dir/mms-sms” );
smsIntent.putExtra(“ address” , “ 8885551234” );
smsIntent.putExtra(“ sms_body” , “ Body Text” );
f。联系人挑选器
pickIntent.setAction(Intent.ACTION_PICK);
pickIntent.setData(URI_TO_CONTACT_TABLE);
g。Google Play
marketIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
marketIntent.setData(Uri.parse(“ market://details?id=PACKAGE_NAME_HERE” ));
六。Android NDK和Renderscript
七。运用程序规划指南
1.规划经过滤的运用程序
2.规划高性能的运用程序
优化代码结构、少创立方针、减少浮点运算、运用 System.arraycopy()复制、
运用扩大版的循环(比方 for (Strings: strings) {})
3.规划快速呼应的运用程序
留意运用线程
4.规划无缝衔接的运用程序
不要丢掉数据,不要供给原始数据,发送告诉、用线程履行长时间操作、防止ANR、扩展体系主题、规划运用多种分辨率的用户界面、留意网络判别、不要指定键盘布局、节约用电。
5.规划安全的运用程序