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iOS 中事件的响应链和传递链

iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链。这篇文章主要介绍了iOS 中事件的响应链和传递链,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链

  • 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  • 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

1.传递链

事件传递的两个核心方法

第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES

其中UIView不接受事件处理的情况有

1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
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事件传递的流程图 流程描述

  • 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
  • 在UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
  • 在hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
  • 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
  • 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将UIWindow作为响应者

2.响应链

响应者链流程图 响应者链的事件传递过程总结如下

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理
  • 如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃

实例场景 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
  // 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }

  //判断当前视图是否在点击范围内
  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
    //遍历当前对象的子视图(倒序)
    __block UIView *hit = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
      //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
      CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
      //调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View
      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
      //如果找到了就停止遍历
      if (hit) *stop = YES;
    }];

    //返回当前的视图对象
    return hit?hit:self;
  }else {
    return nil;
  }
}

// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  
  CGFloat x1 = point.x;
  CGFloat y1 = point.y;
  
  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
  
  //判断是否在圆形区域内
  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
    return YES;
  }
  else{
    return NO;
  }
}
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以上所述是小编给大家介绍的iOS 中事件的响应链和传递链,希望对大家有所帮助!

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