javascript实现放大镜插件【含进阶html2canvas】

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目录

  • 【简单的实现放大镜动能】
    • 成果图
    • 放大镜的原理
    • 网页结构
    • 实现步骤
      • 第一步 获取元素
      • 第二步 注册鼠标进入离开事件
      • 第三步 注册鼠标移动事件(确定遮罩层的定位)
      • 最后一步 大图跟着鼠标移动
    • 整理一下全部的js代码
  • 【放大镜进阶】
    • 需求分析
    • 功能分析
    • 效果图
    • 截屏插件html2canvas
      • 注意事项
      • 可用参数
      • demo
    • 放大镜的html结构
    • 使用jquery进行代码实现
      • 第一步 获取元素
      • 第二步 注册按钮点击事件
      • 第三步 截屏功能
      • 第四步 注册鼠标移动事件(移动大图)
      • 第五步 给屏幕上动态的添加元素
    • 完整代码
      • css文件glass.css
      • index.html
      • js文件glass.js
    • 补充

放大镜在网页中运用广泛,在淘宝京东上面的商品图中就用到了,还有在空间上面展示图片的地方也有用到。现在这种jquery的插件也有很多,但是也要明白其中原理就可以自己做各种各样的放大镜效果了。 现在就来好好分析一下放大镜的原理和实现的过程:

简单的实现

成果图:

图像 1.png

放大镜的原理

使用两个图片:

  • 一个是小图——全部展现在页面中的
  • 一个是大图——局部展示放大的效果

所以由此可以看出突破点,就是网页中一共有两张图,根据他们的移动的距离,可以实现放大镜的效果。

网页结构

下面就来写以下网页的结构

<!--css样式-->
<style>
   * {
       margin: 0;
       padding: 0;
   }
   /*放大镜的大盒子*/
   .box {
       width: 350px;
       height: 350px;
       margin: 100px;
       border: 1px solid #ccc;
       position: relative;
   }
   /*大图片外面的盒子*/
   .big {
       width: 400px;
       height: 400px;
       position: absolute;
       top: 0;
       left: 360px;
       border: 1px solid #ccc;
       overflow: hidden;
       display: none;
   }
   /*遮挡层*/
   .mask {
       width: 175px;
       height: 175px;
       background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
       position: absolute;
       top: 0px;
       left: 0px;
       cursor: move;
       display: none;
   }
   /*小图片外面的大盒子*/
   .small {
       position: relative;
   }
</style>

<!--html结构-->
<body>
 <!--放大镜的整体-->
 <div class="box" id="box">
     <!--小图的模块-->
     <div class="small">
         <!--小图-->
         ![](images/small.png)
         <!--遮挡层-->
         <div class="mask"></div>
     </div>

     <!--大图的模块-->
     <div class="big">
          <!--大图-->
         ![](images/big.jpg)
     </div>
 </div>
</body>

如果上面的骨架搭好了,下面就来分析以下放大镜的功能步骤:

  1. 鼠标移动的时候遮罩层中的框也跟着一起移动
  2. 在遮罩层移动的时候右边的大图也一起移动
  3. 遮罩层的移动和大图的移动是相反的,也是按照一定比例进行移动的
  4. 遮罩层是不能离开小图的框的

实现步骤

下面上步骤:

第一步 获取元素

因为这里面的元素都有可能用到

// 获取最外面的div
var box = document.getElementById("box");
// 获取显示小图的div
var small = box.children[0];
// 获取小图中的遮挡的div
var mask = small.children[1];
// 获取显示大图的div
var big = box.children[1];
// 获取大div中的大图
var imgObj = big.children[0];

第二步 注册鼠标进入离开事件

在鼠标进入的时候,显示遮挡层和大图的图层

在鼠标离开的时候,隐藏遮挡层和大图的图层

// 鼠标进入事件
box.onmouseover = function(){
   mask.style.display = "block";
   big.style.display = "block";
}
// 鼠标离开事件
box.onmouseout = function(){
   mask.style.display = "none";
   big.style.display = "none";
}

第三步 注册鼠标移动事件(确定遮罩层的定位)

给鼠标注册移动事件,在小图上移动的时候,遮罩层也跟着移动

  • 要拿到可视区域的横纵坐标——clientXclientY(不考虑兼容性)
  • 设置遮罩层的lefttop

那么怎么通过鼠标的横纵坐标来设置遮罩层的lefttop的值呢? 一张图来说明白:

mask.png

上图中的第三步,分析为什么会出现这样的问题

因为在鼠标进入的时候,在鼠标和小图的框中加了一个遮罩层,这个遮罩层让鼠标和小图的框进行了分离。所以当鼠标进行移动的时候,移动到了小图的框的外面,但是检测不到鼠标到底有没有离开小图的范围,所以遮罩层就跟着鼠标一起可以在可视区域中进行移动。

要想要进行范围的限定,就类似于一辆车在两堵墙之间的移动的最大距离一样。最大的移动距离无非就是小图框本身的宽度 - 遮罩层本身的宽度

下面上代码:

small.onmousemove = function (e) {
  var left = e.clientX - mask.offsetWidth / 2;//横坐标
  var top = e.clientY - mask.offsetHeight / 2;//纵坐标
  //设置遮挡层的left和top
  var x = left - 100;//margin
  var y = top - 100;//margin

  //为遮挡层设置范围
  x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
  y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0

  //如果横坐标大于横向最大移动距离就设置为横向最大移动距离
  x=x>small.offsetWidth-mask.offsetWidth?small.offsetWidth-mask.offsetWidth:x;
  //如果纵坐标大于纵向最大移动距离就设置为纵向最大移动距离
  y=y>small.offsetHeight-mask.offsetHeight?small.offsetHeight-mask.offsetHeight:y;

  //设置mask的定位
  mask.style.left = x + "px";
  mask.style.top = y + "px";
};

最后一步 大图跟着鼠标移动

  • 如果图片是有比例的,那么移动的时候也成比例就可以
  • 如果图片是不成比例的,那么就要有一个普遍的算法

先来个原理图:

max.png

上图说的是宽度,其实高度可以以此类推。

由此可以得出:

**大图的移动距离 = 遮挡层的移动距离 * 大图的最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离 **

//大图的最大的移动距离
var imgMaxMove=imgObj.offsetWidth-big.offsetWidth;
//遮挡层的最大的移动距离
var maskMaxMove=small.offsetWidth-mask.offsetWidth;
//大图的横向移动的距离
var imgMoveLeft=x*imgMaxMove/maskMaxMove;
//大图的纵向移动的距离
var imgMoveTop=y*imgMaxMove/maskMaxMove;

//设置大图的left和top---移动的是margin-left和margin-top

imgObj.style.marginLeft=-imgMoveLeft+"px";
imgObj.style.marginTop=-imgMoveTop+"px";

整理一下全部的js代码

<script>
  //获取元素
      var box = document.getElementById("box");
      //获取显示小图的div
      var small = box.children[0];
      //获取小图中的遮挡的div
      var mask = small.children[1];
      //获取显示大图的div
      var big = box.children[1];
      //获取大div中的大图
      var imgObj = big.children[0];

  //显示遮挡层和显示大图的的层
  //鼠标进入事件
  box.onmouseover = function () {
      mask.style.display = "block";
      big.style.display = "block";
  };
  //鼠标离开事件
  box.onmouseout = function () {
      mask.style.display = "none";
      big.style.display = "none";
  };

  //为小层注册鼠标移动的事件
  small.onmousemove = function (e) {
      var left = e.clientX - mask.offsetWidth / 2;//横坐标
      var top = e.clientY - mask.offsetHeight / 2;//纵坐标
 //设置遮挡层的left和top
      var x = left - 100;//margin
      var y = top - 100;//margin

      x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
      y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
      x=x>small.offsetWidth-mask.offsetWidth?small.offsetWidth-mask.offsetWidth:x;
      y=y>small.offsetHeight-mask.offsetHeight?small.offsetHeight-mask.offsetHeight:y;

 //设置遮挡层的定位值
      mask.style.left = x + "px";
      mask.style.top = y + "px";

 //设置大图的移动距离
      //大图的最大的移动距离
      var imgMaxMove=imgObj.offsetWidth-big.offsetWidth;
      //遮挡层的最大的移动距离
      var maskMaxMove=small.offsetWidth-mask.offsetWidth;
      //大图的横向移动的距离
      var imgMoveLeft=x*imgMaxMove/maskMaxMove;
      //大图的纵向移动的距离
      var imgMoveTop=y*imgMaxMove/maskMaxMove;

      //设置大图的left和top---移动的是margin-left和margin-top

      imgObj.style.marginLeft=-imgMoveLeft+"px";
      imgObj.style.marginTop=-imgMoveTop+"px";
  };
</script>

放大镜进阶

需求分析

最近要做的这个放大镜的功能需求是这样的,截取屏幕可视区域的图片然后进行放大。

为了可以看到动态的效果,所以我在上面加了随机的添加图标的功能,这样就可以看到实时的改变。

功能分析

  • 设置按钮,点击按钮的时候显示遮挡层和大图框
  • 设置添加图标按钮,点击在屏幕的随机位置生成一个图标
  • 在文本框中输入文字
  • 截取可视区域的屏幕并生成图片
  • 将可视区域的图片进行放大放入到大图框中
  • 鼠标移动的时候大图框中的也同样移动

效果图

tb.png

截屏插件 html2canvas

html2canvas 官网

这个插件是让你整体截屏或者部分截屏的功能,截屏直接在浏览器上使用。这个插件是基于dom操作,但是不是百分百准确的,因为它并不是生成一个图片,而是基于页面上的信息截图。(说白了就是截下来一部分的信息然后直接绘制到另一个地方,并不是保存成了图片文件)

注意事项

这个插件有一定的限制

  • 第一个就是文档不是很全,过于简单
  • 第二个是其工作原理不是真正生成一个截图,而是遍历所有的dom元素构建页面,所以很多css属性无法使用
  • 第三个是要求图像同源且没有代理,这个脚本不渲染flash\applet\iframe等内容

可用参数

这些参考API和中文的简书,写的很清楚

html2canvas中文简书

demo

  • 先引入js文件
<script type="text/javascript" src="html2canvas.js"></script>
  • 写html结构
<body id="bd">
    <div id="view" style="background:url('./test.png') no-repeat;background-size: contain; width: 700px; height: 500px;">
        <input type="button" value="截图" onclick="takeScreenshot()">
    </div>
</body>
  • 写js代码
<script type="text/javascript">
  function takeScreenshot() {
      html2canvas(document.getElementById('bd'), {
          onrendered: function(canvas) {
              document.body.appendChild(canvas);
          }
      });
  }
</script>

下面还是回归正题,开始写放大镜的结构:

放大镜的html结构

<style>
  *{
      margin:0;
      padding:0;
  }
  body{
      background-image: url('./hua.jpg');
      background-repeat: no-repeat;
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
  }
  #dv{
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: rgba(0,0,0,0.5);
      display: none;
  }

  #btn{
      position:absolute;
      top: 20px;
      left: 20px;
  }

  #mask{
      width: 175px;
      height:175px;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      background-color: rgba(255,150,0,.5);
      cursor: move;
  }

  #look{
      width: 200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top: 30px;
      right: 30px;
      border: 1px solid #f40;
      cursor: move;
      overflow: hidden;
  }
  #box{
      width: 100%;
      height:100%;
  }
</style>

<body id="bd">
    hello world!!
    <input type="button" value="放大镜" id="btn"/>
    <div id="dv"><!--遮罩层-->
        <div id='box'></div><!--相当于小图-->
        <div id="mask"></div><!--跟着鼠标的层-->
        <div id="look"><!--显示的区域-->
            <div id="move"></div><!--移动的地方-->
        </div>
    </div>
</body>

使用jquery进行代码实现

第一步 获取元素

//获取id
var btn = $('#btn');
var dv = $('#dv');
var box = $('#box');
var mask = $('#mask');
var look = $('#look');
var move = $('#move');
//定义图片的最大移动距离和跟着鼠标层的最大移动距离的变量
var imgMaxMove;
var maskMaxMove;

第二步 注册按钮点击事件

  • 点击按钮的时候显示遮罩层,同时也显示出来随着鼠标移动的框框,显示出来图片显示的位置。
  • 显示遮罩层的时候截图
  • 点击遮罩层的时候遮罩层消失
//给按钮注册点击事件
btn.on('click',function(){
    //截屏功能
    takeScreenshot();
    //遮罩层显示
    dv.css('display','block');
});

//点击屏幕的时候就消除
dv.on('click',function(){
    $(this).css('display','none');
})

第三步 截屏功能

function takeScreenshot() {
   //根据body进行截屏
   html2canvas(bd, {
      allowTaint: true, //允许跨域
      taintTest: false,  //渲染图片不用测试图片
      //渲染图片
      onrendered: function(canvas) {
           //将canvas标签转化为img标签
           canvas.id = 'cv';
           var dataUrl = canvas.toDataURL();
           var newImg = document.createElement("img");
           newImg.src = dataUrl;
           //设置图片的长和宽
           newImg.width = 4 * bd.width();
           newImg.height = 4* bd.height();
           //把图片的长宽赋值给外面的盒子
           move.width(newImg.width);
           move.height(newImg.height);
           //把图片加到盒子上
           move.append(newImg);
        },
    });
}

第四步 注册鼠标移动事件

  • 不考虑兼容的问题,使用clientX
  • 确定不要让跟着鼠标的小块出了屏幕,给它设定范围
  • 比例这个东西啊,因为之前截屏的时候,长度就进行了扩大,所以比例也不好掌握,后面自己慢慢的调。。。总会差不多的。(给自己留的bug
//给鼠标注册移动事件
dv.on('mousemove',function(e){
   var left = e.clientX - mask.width() / 2;//横坐标
    var top = e.clientY - mask.height() / 2;//纵坐标
    //设置遮挡层的left和top
    var x = left;
    var y = top;

    x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
    y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
    x=x>box.width()-mask.width()?box.width()-mask.width():x;
    y=y>box.height()-mask.height()?box.height()-mask.height():y;

    //确定跟着鼠标动的小块的定位值
    mask.offset({"left":x,"top":y});

    //大图的最大的移动距离
    imgMaxMove=newImg.width-look.width();
    //遮挡层的最大的移动距离
    maskMaxMove=box.width()-mask.width();

    //大图的横向移动的距离
    var imgMoveLeft=x*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
    //大图的纵向移动的距离
    var imgMoveTop=y*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
    // 给大图设定移动位置
    move.css("marginLeft",-imgMoveLeft);
    move.css("marginTop",-imgMoveTop);
})

第五步 给屏幕上动态的添加元素

  • 点击添加图标的时候,在屏幕上随机的添加一个图标
  • 可以在文本框中输入文字信息
 $('#jb').on('click',function(){
    var img = document.createElement('img');
    img.src = 'images/jb.jpg';
    img.width = 100;
    img.height = 100;
    var leftRandom = Math.random()*1366; //随机生成横坐标
    var topRandom = Math.random()*768; //随机生成纵坐标
    img.style.position = 'absolute';
    img.style.left = leftRandom + 'px';
    img.style.top = topRandom + 'px';
    $('#show').append(img);
})

完整代码

css文件glass.css

*{
    margin:0;
    padding:0;
}
body{
    background-image: url('../images/hua.jpg');
    background-repeat: no-repeat;
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
}
#dv{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: rgba(0,0,0,0.5);
    display: none;
}

#btn{
    position:absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
    width: 100px;
    height:50px;
    background-color:rgba(0,0,0,.9);
    border-radius: 8px;
    line-height: 50px;
    text-align: center;
    color: #fff;
    cursor: pointer;
    font-size: 16px;
}

#mask{
    width: 200px;
    height:200px;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    background-color: rgba(255,150,0,.5);
    cursor: move;
}

#look{
    width: 300px;
    height:300px;
    position: absolute;
    bottom: 30px;
    right: 30px;
    border: 1px solid #f40;
    cursor: move;
    overflow: hidden;
}
#box{
    width: 100%;
    height:100%;
}

#jb{
    position:absolute;
    left: 100px;
    top:200px;
    width: 100px;
    height: 50px;
    background-color: rgba(0,0,0,.9);
    border-radius: 8px;
    line-height: 50px;
    text-align: center;
    color: #fff;
    cursor: pointer;
    font-size: 16px;
}

#txt{
    position: absolute;
    left: 100px;
    top: 300px;
    width: 100px;
    height: 50px;
}

index.html

<link rel="stylesheet" href="css/glass.css"/>
<script type="text/javascript" src="libs/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/html2canvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/glass.js"></script>

<body id="bd">
hello world!!
<div id="jb">显示图标</div>
<input type="text" id="txt"/>
<div id="show"></div>
<div id='btn'>放大镜</div>
<div id="dv"><!--遮罩层-->
    <div id='box'></div><!--相当于小图-->
    <div id="mask"></div><!--跟着鼠标的区域-->
    <div id="look">
        <div id="move"></div><!--移动的地方-->
    </div><!--显示的区域-->
</div>

<script>
    $(function(){
        $('#dv').glass();

        $('#jb').on('click',function(){
            var img = document.createElement('img');
            img.src = 'images/jb.jpg';
            img.width = 100;
            img.height = 100;
            var leftRandom = Math.random()*1366;
            var topRandom = Math.random()*768;
            img.style.position = 'absolute';
            img.style.left = leftRandom + 'px';
            img.style.top = topRandom + 'px';
            $('#show').append(img);

        })
    });
</script>
</body>

js文件glass.js

(function($){
    $.fn.glass = function(){
        var mask = $('#mask');
        var box = $('#box');
        var look = $('#look');
        var move = $('#move');
        var btn = $('#btn');
        var imgMaxMove;
        var maskMaxMove;
        var _this = $(this);

        //点击按钮
        btn.on('click',function(){
            move.html('');
            takeScreenshot();
            _this.css('display','block');
        });

        //点击屏幕的时候就消除
        _this.on('click',function(){
            _this.css('display','none');
        })


        //获取屏幕截图
        function takeScreenshot() {
            alert('1');
            html2canvas($('#bd'), {
                allowTaint: true,
                taintTest: false,
                onrendered: function(canvas) {
                    canvas.id = 'cv';
                    var dataUrl = canvas.toDataURL();
                    var newImg = document.createElement("img");
                    newImg.src = dataUrl;
                    newImg.width = 4 * $('#bd').width();
                    newImg.height = 4* $('#bd').height();
                    move.width(newImg.width);
                    move.height(newImg.height);
                    move.append(newImg);


                    _this.on('mousemove',function(e){
                        var left = e.clientX - mask.width() / 2;//横坐标
                        var top = e.clientY - mask.height() / 2;//纵坐标
                        //console.log(mask.width());
                        //设置遮挡层的left和top
                        var x = left;//margin
                        var y = top;//margin
                        x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
                        y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
                        x=x>box.width()-mask.width()?box.width()-mask.width():x;
                        y=y>box.height()-mask.height()?box.height()-mask.height():y;
                        mask.offset({"left":x,"top":y});


                        //大图的最大的移动距离
                        imgMaxMove=newImg.width-look.width();
                        console.log(imgMaxMove);
                        //遮挡层的最大的移动距离
                        maskMaxMove=box.width()-mask.width();
                        console.log(maskMaxMove);

                        //大图的横向移动的距离
                        var imgMoveLeft=x*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
                        //大图的纵向移动的距离
                        var imgMoveTop=y*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
                        move.css("marginLeft",-imgMoveLeft);
                        move.css("marginTop",-imgMoveTop);
                    })
                },
            });
        }
    }
})(jQuery);

补充

关于图片的比例问题 也可以这样做:

大图的宽 / 小图的宽 = 大图的移动距离 / 小图的移动距离

这样就将id = move的标签进行设置

#move{ 
  position:absolute;
  top:0;
  left: 0;
}
x = newImg.width / $('#bd').width() * x / 2;
y = newImg.width / $('#bd').width() * y / 2;
$('#move').css('left',-x);
$('#move').css('top',-y);

还是那句话,比例自己调整。。。