21、对称加密和非对称加密
对称加密过程和解密过程使用的同一个密钥,加密过程相当于用原文+密钥可以传输出密文,同时解密过程用密文-密钥可以推导出原文。但非对称加密采用了两个密钥,一般使用公钥进行加密,使用私钥进行解密。
基本概念
数字证书:CA用自己的私钥,对发送者的公钥和一些相关信息一起加密,生成"数字证书"
数字签名:先用Hash函数,将发送内容生成摘要,然后,使用私钥,对这个摘要加密,生成"数字签名"
基于公开密钥的加密过程
比如有两个用户Alice和Bob,Alice想把一段明文通过双钥加密的技术发送给Bob,Bob有一对公钥和私钥,那么加密解密的过程如下:
- Bob将他的公开密钥传送给Alice。
- Alice用Bob的公开密钥加密她的消息,然后传送给Bob。
- Bob用他的私人密钥解密Alice的消息。
基于公开密钥的认证过程
身份认证和加密就不同了,主要用户鉴别用户的真伪。这里我们只要能够鉴别一个用户的私钥是正确的,就可以鉴别这个用户的真伪。
还是Alice和Bob这两个用户,Alice想让Bob知道自己是真实的Alice,而不是假冒的,因此Alice只要使用公钥密码学对文件签名发送给Bob,Bob使用Alice的公钥对文件进行解密,如果可以解密成功,则证明Alice的私钥是正确的,因而就完成了对Alice的身份鉴别。整个身份认证的过程如下:
- Alice用她的私人密钥对文件加密,从而对文件签名。
- Alice将签名的文件传送给Bob。
- Bob用Alice的公钥解密文件,从而验证签名。
22、HTTP劫持和DNS劫持
HTTP劫持
HTTP劫持:你DNS解析的域名的IP地址不变。在和网站交互过程中的劫持了你的请求。在网站发给你信息前就给你返回了请求。
23、XSS和CSRF
XSS
全称Cross Site Scripting,名为跨站脚本攻击,黑客将恶意脚本代码植入到页面中从而实现盗取用户信息等操作。
通常情况,XSS 攻击的实现有三种方式——存储型、反射型和文档型。原理都比较简单,先来一一介绍一下。
存储型
存储型
,顾名思义就是将恶意脚本存储了起来,确实,存储型的 XSS 将脚本存储到了服务端的数据库,然后在客户端执行这些脚本,从而达到攻击的效果。
常见的场景是留言评论区提交一段脚本代码,如果前后端没有做好转义的工作,那评论内容存到了数据库,在页面渲染过程中直接执行
, 相当于执行一段未知逻辑的 JS 代码,是非常恐怖的。这就是存储型的 XSS 攻击。
反射型
反射型XSS
指的是恶意脚本作为网络请求的一部分。
比如我输入:
http://sanyuan.com?q=<script>alert("你完蛋了")</script>
复制代码
这样,在服务器端会拿到q
参数,然后将内容返回给浏览器端,浏览器将这些内容作为HTML的一部分解析,发现是一个脚本,直接执行,这样就被攻击了。
之所以叫它反射型
, 是因为恶意脚本是通过作为网络请求的参数,经过服务器,然后再反射到HTML文档中,执行解析。和存储型
不一样的是,服务器并不会存储这些恶意脚本。
文档型
文档型的 XSS 攻击并不会经过服务端,而是作为中间人的角色,在数据传输过程劫持到网络数据包,然后修改里面的 html 文档!
这样的劫持方式包括WIFI路由器劫持
或者本地恶意软件
等。
防范措施
明白了三种XSS
攻击的原理,我们能发现一个共同点: 都是让恶意脚本直接能在浏览器中执行。
那么要防范它,就是要避免这些脚本代码的执行。
为了完成这一点,必须做到一个信念,两个利用。
一个信念
千万不要相信任何用户的输入!
无论是在前端和服务端,都要对用户的输入进行转码或者过滤。
如:
<script>alert('你完蛋了')</script>
转码后变为:
<script>alert('你完蛋了')</script>
利用 CSP
CSP,即浏览器中的内容安全策略,它的核心思想就是服务器决定浏览器加载哪些资源,具体来说可以完成以下功能:
- 限制其他域下的资源加载。
- 禁止向其它域提交数据。
- 提供上报机制,能帮助我们及时发现 XSS 攻击。
实例
一个网站管理者想要所有内容均来自站点的同一个源 (不包括其子域名)
Content-Security-Policy: default-src 'self'
一个网站管理者允许内容来自信任的域名及其子域名 (域名不必须与CSP设置所在的域名相同)
Content-Security-Policy: default-src 'self' *.trusted.com
利用 HttpOnly
很多 XSS 攻击脚本都是用来窃取Cookie, 而设置 Cookie 的 HttpOnly 属性后,JavaScript 便无法读取 Cookie 的值。这样也能很好的防范 XSS 攻击。
CSRF
全称cross-site request forgery,名为跨站请求伪造,顾名思义就是黑客伪装成用户身份来执行一些非用户自愿的恶意以及非法操作
可能会做三样事情。列举如下:
1. 自动发 GET 请求
黑客网页里面可能有一段这样的代码:
<img src="https://xxx.com/info?user=hhh&count=100">
进入页面后自动发送 get 请求,值得注意的是,这个请求会自动带上关于 xxx.com 的 cookie 信息(这里是假定你已经在 xxx.com 中登录过)。
假如服务器端没有相应的验证机制,它可能认为发请求的是一个正常的用户,因为携带了相应的 cookie,然后进行相应的各种操作,可以是转账汇款以及其他的恶意操作。
2. 自动发 POST 请求
黑客可能自己填了一个表单,写了一段自动提交的脚本。
<form id='hacker-form' action="https://xxx.com/info" method="POST">
<input type="hidden" name="user" value="hhh" />
<input type="hidden" name="count" value="100" />
</form>
<script>document.getElementById('hacker-form').submit();</script>
同样也会携带相应的用户 cookie 信息,让服务器误以为是一个正常的用户在操作,让各种恶意的操作变为可能。
3. 诱导点击发送 GET 请求
在黑客的网站上,可能会放上一个链接,驱使你来点击:
<a href="https://xxx/info?user=hhh&count=100" taget="_blank">点击进入修仙世界</a>
点击后,自动发送 get 请求,接下来和自动发 GET 请求
部分同理。
这就是CSRF
攻击的原理。和XSS
攻击对比,CSRF 攻击并不需要将恶意代码注入用户当前页面的html
文档中,而是跳转到新的页面,利用服务器的验证漏洞和用户之前的登录状态来模拟用户进行操作。
防范措施
1. 利用Cookie的SameSite属性
CSRF攻击
中重要的一环就是自动发送目标站点下的 Cookie
,然后就是这一份 Cookie 模拟了用户的身份。因此在Cookie
上面下文章是防范的不二之选。
恰好,在 Cookie 当中有一个关键的字段,可以对请求中 Cookie 的携带作一些限制,这个字段就是SameSite
。
SameSite
可以设置为三个值,Strict
、Lax
和None
。
a. 在Strict
模式下,浏览器完全禁止第三方请求携带Cookie。比如请求sanyuan.com
网站只能在sanyuan.com
域名当中请求才能携带 Cookie,在其他网站请求都不能。
b. 在Lax
模式,就宽松一点了,但是只能在 get 方法提交表单
况或者a 标签发送 get 请求
的情况下可以携带 Cookie,其他情况均不能。
c. 在None
模式下,也就是默认模式,请求会自动携带上 Cookie。
2. 验证来源站点
这就需要要用到请求头中的两个字段: Origin和Referer。
其中,Origin只包含域名信息,而Referer包含了具体
的 URL 路径。
当然,这两者都是可以伪造的,通过 Ajax 中自定义请求头即可,安全性略差。
3. CSRF Token
Django
作为 Python 的一门后端框架,如果是用它开发过的同学就知道,在它的模板(template)中, 开发表单时,经常会附上这样一行代码:
{% csrf_token %}
这就是CSRF Token
的典型应用。那它的原理是怎样的呢?
首先,浏览器向服务器发送请求时,服务器生成一个字符串,将其植入到返回的页面中。
然后浏览器如果要发送请求,就必须带上这个字符串,然后服务器来验证是否合法,如果不合法则不予响应。这个字符串也就是CSRF Token
,通常第三方站点无法拿到这个 token, 因此也就是被服务器给拒绝。
24、驼峰命名和下划线互换算法题
// 下划线转换驼峰
function toHump(name) {
return name.replace(/\_(\w)/g, function(all, letter){
return letter.toUpperCase();
});
}
// 驼峰转换下划线
function toLine(name) {
return name.replace(/([A-Z])/g,"_$1").toLowerCase();
}
25、animation 和 transition 的区别
区别:
1、transition 是过渡,是样式值的变化的过程,只有开始和结束;animation 其实也叫关键帧,通过和 keyframe 结合可以设置中间帧的一个状态;
2、animation 配合 @keyframe 可以不触发时间就触发这个过程,而 transition 需要通过 hover 或者 js 事件来配合触发;
3、animation 可以设置很多的属性,比如循环次数,动画结束的状态等等,transition 只能触发一次;
4、animation 可以结合 keyframe 设置每一帧,但是 transition 只有两帧;
5、在性能方面:浏览器有一个主线程和排版线程;主线程一般是对 js 运行的、页面布局、生成位图等等,然后把生成好的位图传递给排版线程,而排版线程会通过 GPU 将位图绘制到页面上,也会向主线程请求位图等等;我们在用使用 aniamtion 的时候这样就可以改变很多属性,像我们改变了 width、height、postion 等等这些改变文档流的属性的时候就会引起,页面的回流和重绘,对性能影响就比较大,但是我们用 transition 的时候一般会结合 tansfrom 来进行旋转和缩放等不会生成新的位图,当然也就不会引起页面的重排了;
26、vue中key相关
Diff算法
当页面的数据发生变化时,Diff算法只会比较同一层级的节点:
如果节点类型不同,直接干掉前面的节点,再创建并插入新的节点,不会再比较这个节点以后的子节点了。
如果节点类型相同,则会重新设置该节点的属性,从而实现节点的更新。
当某一层有很多相同的节点时,也就是列表节点时,Diff算法的更新过程默认情况下也是遵循以上原则。
比如以下这个情况:
我们希望可以在B和C之间加一个F,Diff算法默认执行起来是这样的:
即把C更新成F,D更新成C,E更新成D,最后再插入E,是不是很没有效率? 所以我们需要使用key来给每个节点做一个唯一标识,Diff算法就可以正确的识别此节点,找到正确的位置区插入新的节点。
key使用index的弊端
增删后导致的问题就是以前的数据和重新渲染后的数据随着 key 值的变化从而没法建立关联关系. 这就失去了 key 值存在的意义. 也是导致数据出现诡异的罪魁祸首!
27、JS的8种数据类型
JS数据类型:JS 的数据类型有几种?
8种。Number、String、Boolean、Null、undefined、object、symbol、bigInt。
虽然typeof null =='Object'
但它并不是对象
null
其实并不是一个对象,尽管typeof null
输出的是object
,但是这其实是一个bug。在js最初的版本中使用的是32位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000
开头表示为对象类型,然而null
为全0,故而null
被判断为对象类型。
28、简单请求和非简单请求
浏览器将CORS请求分为两类:简单请求(simple request)和非简单请求(not-simple-request),简单请求浏览器不会预检,而非简单请求会预检。这两种方式怎么区分?
同时满足下列三大条件,就属于简单请求,否则属于非简单请求
1.请求方式只能是:GET、POST、HEAD
2.HTTP请求头限制这几种字段:Accept、Accept-Language、Content-Language、Content-Type、Last-Event-ID
3.Content-type只能取:application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain
对于简单请求,浏览器直接请求,会在请求头信息中,增加一个origin字段,来说明本次请求来自哪个源(协议+域名+端口)。服务器根据这个值,来决定是否同意该请求,服务器返回的响应会多几个头信息字段,如图所示:上面的头信息中,三个与CORS请求相关,都是以Access-Control-开头。
1.Access-Control-Allow-Origin:该字段是必须的,* 表示接受任意域名的请求,还可以指定域名
2.Access-Control-Allow-Credentials:该字段可选,是个布尔值,表示是否可以携带cookie,(注意:如果Access-Control-Allow-Origin字段设置*,此字段设为true无效)
3.Access-Control-Allow-Headers:该字段可选,里面可以获取Cache-Control、Content-Type、Expires等,如果想要拿到其他字段,就可以在这个字段中指定。
非简单请求是对那种对服务器有特殊要求的请求,比如请求方式是PUT或者DELETE,或者Content-Type字段类型是application/json。都会在正式通信之前,增加一次HTTP请求,称之为预检。浏览器会先询问服务器,当前网页所在域名是否在服务器的许可名单之中,服务器允许之后,浏览器会发出正式的XMLHttpRequest请求,否则会报错。
很明显,请求头中预检请求不会携带cookie,正式请求会携带cookie和参数。跟普通请求一样,响应头也会增加同样字段。
一旦服务器通过了“预检”请求,以后每次浏览器正常的CORS请求,就都跟简单请求一样。
29、深拷贝的实现
1、使用递归的方式实现深拷贝 //使用递归的方式实现数组、对象的深拷贝
function deepClone1(obj) {
//判断拷贝的要进行深拷贝的是数组还是对象,是数组的话进行数组拷贝,对象的话进行对象拷贝
var objClone = Array.isArray(obj) ? [] : {};
//进行深拷贝的不能为空,并且是对象或者是
if (obj && typeof obj === "object") {
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
if (obj[key] && typeof obj[key] === "object") {
objClone[key] = deepClone1(obj[key]);
} else {
objClone[key] = obj[key];
}
}
}
}
return objClone;
}
2、完善版手动实现一个深克隆(考虑日期/正则等特殊对象 和 解决循环引用情况
const isObject = (target) =>
(typeof target === "object" || typeof target === "function") &&
target !== null;
function deepClone(target, map = new Map()) {
// 先判断该引用类型是否被 拷贝过
if (map.get(target)) {
return target;
}
// 获取当前值的构造函数:获取它的类型
let constructor = target.constructor;
// 检测当前对象target是否与 正则、日期格式对象匹配
if (/^(RegExp|Date)$/i.test(constructor.name)) {
return new constructor(target); // 创建一个新的特殊对象(正则类/日期类)的实例
}
if (isObject(target)) {
map.set(target, true); // 为循环引用的对象做标记
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
30、x-requested-with的作用
可以用来判断客户端的请求是Ajax请求还是其他请求。。 若 req.headers['x-requested-with'].toLowerCase() == 'xmlhttprequest' 则为ajax请求。
31、VUE中父子组件生命周期
- 加载渲染过程
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted
- 子组件更新过程
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
- 父组件更新过程
父beforeUpdate->父updated
- 销毁过程
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
32、堆和栈的区别
1、堆栈空间分配区别
栈(操作系统):由操作系统(编译器)自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
2、堆栈缓存方式区别
栈使用的是一级缓存, 它们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
32、作用域链
一、作用域
在 Javascript 中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域
全局作用域:
代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域。
函数作用域:
在固定的代码片段才能被访问
作用域有上下级关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值
二、作用域链
一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。
为什么在js当中没有var就是全局变量
因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动移到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就是用,如果没找到,
就继续向上寻找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么自动在全局作用域进行声明,这个就
是js中的作用域链,也叫变量提升
33、闭包
闭包的概念
各种专业文献上的"闭包"(closure)定义非常抽象,很难看懂。我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包的用途
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
怎么来理解这句话呢?请看下面的代码。
function f1(){
var n=999;
nAdd=function(){n+=1}
function f2(){
alert(n);
}
return f2;
}
var result=f1();
result(); // 999
nAdd();
result(); // 1000
在这段代码中,result实际上就是闭包f2函数。它一共运行了两次,第一次的值是999,第二次的值是1000。这证明了,函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除。
为什么会这样呢?原因就在于f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另一个值得注意的地方,就是"nAdd=function(){n+=1}"这一行,首先在nAdd前面没有使用var关键字,因此nAdd是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以nAdd相当于是一个setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。
使用闭包的注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
return function(){
return this.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()());//The Window
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
return that.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()());//My Object
34、this指向
首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
例子1:
这里的函数a实际是被Window对象所点出来的
function a(){
var user = "追梦子";
console.log(this.user); //undefined
console.log(this); //Window
}
a();//window.a()
例子2:
var o = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user); //追梦子
}
}
o.fn();
这里的this指向的是对象o,因为你调用这个fn是通过o.fn()执行的,那自然指向就是对象o,这里再次强调一点,this的指向在函数创建的时候是决定不了的,在调用的时候才能决定,谁调用的就指向谁,一定要搞清楚这个。
var o = {
a:10,
b:{
a:12,
fn:function(){
console.log(this.a); //12
}
}
}
o.b.fn();
这里同样也是对象o点出来的,但是同样this并没有执行它,那你肯定会说我一开始说的那些不就都是错误的吗?其实也不是,只是一开始说的不准确,接下来我将补充一句话,我相信你就可以彻底的理解this的指向的问题。
情况1:如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window,这里需要说明的是在js的严格版中this指向的不是window,但是我们这里不探讨严格版的问题,你想了解可以自行上网查找。
情况2:如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象。
情况3:如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象,例子3可以证明,如果不相信,那么接下来我们继续看几个例子。
var o = {
a:10,
b:{
// a:12,
fn:function(){
console.log(this.a); //undefined
}
}
}
o.b.fn();
尽管对象b中没有属性a,这个this指向的也是对象b,因为this只会指向它的上一级对象,不管这个对象中有没有this要的东西。
还有一种比较特殊的情况,例子4:
var o = {
a:10,
b:{
a:12,
fn:function(){
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
}
}
}
var j = o.b.fn;
j();
这里this指向的是window,是不是有些蒙了?其实是因为你没有理解一句话,这句话同样至关重要。
this永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的,例子4中虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量j的时候并没有执行所以最终指向的是window,这和例子3是不一样的,例子3是直接执行了fn。
构造函数版this:
function Fn(){
this.user = "追梦子";
}
var a = new Fn();
console.log(a.user); //追梦子
这里之所以对象a可以点出函数Fn里面的user是因为new关键字可以改变this的指向,将这个this指向对象a,为什么我说a是对象,因为用了new关键字就是创建一个对象实例,理解这句话可以想想我们的例子3,我们这里用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份。
更新一个小问题当this碰到return时
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return {};
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //undefined
再看一个
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return function(){};
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //undefined
再来
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return 1;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //追梦子
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return undefined;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //追梦子
什么意思呢?
如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return undefined;
}
var a = new fn;
console.log(a); //fn {user: "追梦子"}
还有一点就是虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊。
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return null;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //追梦子
相关面试题
let n=1
function A() { this.n = 0; }
A.prototype.callMe = function () { console.log(this); };
let a = new A();
document.addEventListener("click", a.callMe); //undefined 这里调用callMe的实际是document,加监听器时没有调用函数
document.addEventListener("click", () => { a.callMe(); }); //0
document.addEventListener("click", function () { a.callMe(); }); //0
35、从URL输入到页面展现发生了什么?
1、域名解析。通过域名查找IP地址。可以从浏览器缓存,操作系统缓存,host缓存,ISP的DNS服务器,根服务器中进行查找。 2、tcp三次握手 3、发送HTTP请求 4、服务器处理请求并返回HTTP报文 5、浏览器解析渲染页面。解析HTML生成DOM树,解析CSS生成CSSOM,结合DOM树和CSSOM生成Render树,重绘,重排。 6、tcp四次挥手
36、JS垃圾回收
标记清除
js中最常用的垃圾收集方式是标记清楚。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生变化。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
引用计数(不常见)
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取的了另一个值,则这个值的引用次数减1.当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
用引用计数法会存在内存泄露,下面来看原因:
function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}
- 设置undefined不会被垃圾回收,设置null会
什么是<!DOCTYPE html>?
1作用:声明文档的解析类型(document.compatMode),避免浏览器的怪异模式。
document.compatMode: BackCompat:怪异模式,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。 CSS1Compat:标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。
BackCompat:标准兼容模式关闭。浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth;CSS1Compat:标准兼容模式开启。 浏览器客户区宽度是document.documentElement.clientWidth。
这个属性会被浏览器识别并使用,但是如果你的页面没有DOCTYPE的声明,那么compatMode默认就是BackCompat,
浏览器按照自己的方式解析渲染页面,那么,在不同的浏览器就会显示不同的样式。
如果你的页面添加了那么,那么就等同于开启了标准模式,那么浏览器就得老老实实的按照W3C的
标准解析渲染页面,这样一来,你的页面在所有的浏览器里显示的就都是一个样子了。
这就是的作用。
2 使用:
2.1 使用也很简单,就是在你的html页面的第一行添加""一行代码就可以了
2.2 jsp的话,添加在<%@ page %>的下一行。
2.3 不用区分大小写
37、盒模型
IE盒模型
定义的width=content实际宽度+padding+border
可以通过box-sizing属性设置为border-box使用这种IE盒模型
W3C标准盒模型
盒模型的总宽度为:margin+padding+border+定义的width
此处定义width,就是实际的content的宽度。box-sizing的默认属性content-box,即设置为W3C标准盒模型;
IE盒模型和W3C标准盒模型的兼容性
对于盒模型的优先如何选用?前面有提到,除了一些非常特殊的场合之外,我们很少使用box-sizing:border-box
去调用IE盒模型,而是默认设置box-sizing:content-box
使用W3C标准盒模型,这样可以避免多个浏览器对同一页面的不兼容。
38、跨域
什么是跨域?
跨域是指从一个域名去请求另一个域名的资源,严格来说,只要域名,协议,端口任何一个不同,就视为跨域。
同源策略限制的具体表现是什么?
(1)coikie、LocalStorage和Index DB 无法读取 (2)Dom 无法获得 (3)AJAX请求不能发送
JS中自带跨域技能的标签是什么 ?
JS中有两个神奇的标签,从出生起就自带跨域技能,就是和
跨域解决方法
【1】设置document.domain解决无法读取非同源网页的 Cookie问题
因为浏览器是通过document.domain属性来检查两个页面是否同源,因此只要通过设置相同的document.domain,两个页面就可以共享Cookie(此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。)
【2】跨文档通信 API:window.postMessage()
调用postMessage方法实现父窗口test1.com向子窗口http://test2.com发…
它可用于解决以下方面的问题:
页面和其打开的新窗口的数据传递 多窗口之间消息传递 页面与嵌套的iframe消息传递 上面三个场景的跨域数据传递
// 父窗口打开一个子窗口
var openWindow = window.open('http://test2.com', 'title');
// 父窗口向子窗口发消息(第一个参数代表发送的内容,第二个参数代表接收消息窗口的url)
openWindow.postMessage('Nice to meet you!', 'http://test2.com');
调用message事件,监听对方发送的消息
// 监听 message 消息
window.addEventListener('message', function (e) {
console.log(e.source); // e.source 发送消息的窗口
console.log(e.origin); // e.origin 消息发向的网址
console.log(e.data); // e.data 发送的消息
},false);
【3】JSONP
JSONP 是服务器与客户端跨源通信的常用方法。最大特点就是简单适用,兼容性好(兼容低版本IE),缺点是只支持get请求,不支持post请求。
核心思想:网页通过添加一个
服务端实现
①node.js实现
router.get('/getinfo', function(req, res, next) {
var _callback = req.query.callback;
var _data = { email: 'example@163.com', name: 'jaxu' };
if (_callback){
res.type('text/javascript');
res.send(_callback + '(' + JSON.stringify(_data) + ')');
}
else{
res.json(_data);
}
});
② express实现
router.get('/getinfo',function (req,res,next) {
var _data = { email: 'example@163.com', name: 'jaxu' };
res.type('application/json');
res.jsonp(_data);
});
客户端实现
①原生实现:
// 向服务器test.com发出请求,该请求的查询字符串有一个callback参数,用来指定回调函数的名字
// 处理服务器返回回调函数的数据
<script type="text/javascript">
function dosomething(res){
// 处理获得的数据
console.log(res.data)
}
</script>
<script src="http://test.com/data.php?callback=dosomething"></script>
② jQuery ajax:
$.ajax({
url: 'http://www.test.com:8080/login',
type: 'get',
dataType: 'jsonp', // 请求方式为jsonp
jsonpCallback: "handleCallback", // 自定义回调函数名
data: {}
});
③ Vue.js:
this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', {
params: {},
jsonp: 'handleCallback'
}).then((res) => {
console.log(res);
})
【4】CORS
CORS 是跨域资源分享(Cross-Origin Resource Sharing)的缩写。它是 W3C 标准,属于跨源 AJAX 请求的根本解决方法。
1、普通跨域请求:只需服务器端设置Access-Control-Allow-Origin
2、带cookie跨域请求:前后端都需要进行设置
【前端设置】根据xhr.withCredentials字段判断是否带有cookie
①原生ajax
var xhr = new XMLHttpRequest(); // IE8/9需用window.XDomainRequest兼容
// 前端设置是否带cookie
xhr.withCredentials = true;
xhr.open('post', 'http://www.domain2.com:8080/login', true);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
xhr.send('user=admin');
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
alert(xhr.responseText);
}
};
② jQuery ajax
$.ajax({
url: 'http://www.test.com:8080/login',
type: 'get',
data: {},
xhrFields: {
withCredentials: true // 前端设置是否带cookie
},
crossDomain: true, // 会让请求头中包含跨域的额外信息,但不会含cookie
});
39、requestAnimationFrame和setTimeout()作动画的区别
动画原理
你眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。 那怎么样才能做到这种效果呢?
刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。
setTimeout
理解了上面的概念以后,我们不难发现,setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。但我们会发现,利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因:
- setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。
- 刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。
与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
这个API的调用很简单,如下所示:
var progress = 0;
//回调函数
function render() {
progress += 1; //修改图像的位置
if (progress < 100) {
//在动画没有结束前,递归渲染
window.requestAnimationFrame(render);
}
}
//第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(render);
除此之外,requestAnimationFrame还有以下两个优势:
- CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
- 函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
支持这个方法的浏览器实际上会暴露出作为钩子的回调队列。所谓钩子(hook),就是浏览器在执行下一次重绘之前的一个点。这个回调队列是一个可修改的函数列表,包含应该在重绘之前调用的函数。每次调用requestAnimationFrame() 都会在队列上推入一个回调函数,队列的长度没有限制。这个回调队列的行为不一定跟动画有关。不过,通过requestAnimationFrame() 递归地向队列中加入回调函数,可以保证每次重绘最多只调用一次回调函数。这是一个非常好的节流工具。在频繁执行影响页面外观的代码时(比如滚动事件监听器),可以利用这个回调队列进行节流。
40、JS 中对变量类型的五种判断方法
方法一:使用typeof检测
当需要变量是否是number,string,boolean
,function,undefined,json类型时,可以使用typeof进行判断;其他变量是判断不出类型的,包括null。
typeof是区分不出array和json类型的,因为使用typeof这个变量时,array和json类型输出的都是object
方法二:使用instance检测
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型
方法三:使用constructor检测
constructor本来是原型对象上的属性,指向构造函数。但是根据实例对象寻找属性的顺序,若实例对象上没有实例属性或方法,就去原型链上寻找,因此,实例对象也是能使用constructor属性的
因为undefined和null没有constructor属性,所以不能使用constructor判断
方法四:使用Object.prototype.toString.call
Object.prototype.toString.call(变量)输出的是一个字符串,字符串里有一个数组,第一个参数是Object,第二个参数就是这个变量的类型,而且,所有变量的类型都检测出来了,我们只需要取出第二个参数即可。或者可以使用Object.prototype.toString.call(arr)=="object Array"来检测变量arr是不是数组。