无力吐槽, 记个流水账
- iOS真机, 打开vconsole, APP会拦截请求, tt.request的fail钩子会返回
request:fail app in background, 而且会关闭定时器, 莫名其妙, 文档里也没说会出现这种情况 - iOS真机, 代码报错不会显示在vconsole里
- iOS真机里没有
window.btoa方法转ArrayBuffer为base64, 开发者工具里倒是有这个方法, 还好可以hack
export function bufferToBase64 (input) {
var keyStr = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='
var output = ''
var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4
var i = 0
while (i < input.length) {
chr1 = input[i++]
chr2 = i < input.length ? input[i++] : Number.NaN
chr3 = i < input.length ? input[i++] : Number.NaN
enc1 = chr1 >> 2
enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4)
enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6)
enc4 = chr3 & 63
if (isNaN(chr2)) {
enc3 = enc4 = 64
} else if (isNaN(chr3)) {
enc4 = 64
}
output += keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) + keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4)
}
return output
}
-
关于录音, 见字节官方傲娇的输出格式
同见微信支持的输出格式, 真是别人家的api
对于需要调用
Automatic Speech Recognition服务的开发者简直菊花一紧,科大讯飞,腾讯云,阿里云都不支持m4a格式, 需要咱们工具人把每一个音频frameBuffer转成支持的格式 -
Audiocontext.createscriptprocessor节点功能不完善, 会引起程序闪退 -
window is undefined, 引入适配, 真机环境默认没有window
require('adapter.js')
__globalAdapter.init()
- canvas绘制不出来, 使用window下的canvas, 不要使用tt的canvas, tt的canvas会被window的canvas覆盖在下方
const canvas = window.canvas // 要用window下的canvas
canvas.style.width = window.innerWidth // 全屏
canvas.style.height = window.innerWidth
``