1. cstring与string的区别。
(<string.h> == )
- 在C语言中主要是为了使用字符串函数 在C++中主要是为了使用std::string类。例如:memcmp;memcpy;memmove;strlen;
- 在字符串声明中的区别例如:char str[20]; (C中必须声明字符串的长度) 而C++中只需要 string str;且使用一个null字符作为结尾; (C++的string类型不需要使用null)
- 在字符串的操作方式上有所不同例如:strcpy(name,"peter"); name = "pepter"; str5 = str2 + str3; str2<str3;
- C++的string类型不能用printf内的%s打印出来 string类中提供了c_str();通过**.的方式去访问类中的c_str()**,即会返回当前字符串的首地址 (char *),就可以通过%s来打印string类型的字符串了
2.结构体的区别
struct和class可以设定访问权限,class默认权限为私有、struct默认权限为公有;
在C++中结构体就是类:(多个事物的个体的共同属性);
属性:(数据类型描述)+(成员函数);
对象: 类的具体化/实例化;**
!!!当函数实现写在结构体内部时,会变为inline(内联函数),为了使程序运行更快,但会占用更多内存,所以如果函数比较长建议类内声明,类外实现;
函数类外实现需要加作用域表示是哪个类的函数,例如:void 类名::函数名(参数列表){};
2.1构造函数,析构函数
2.1.1构造函数
分为构造函数和拷贝构造函数:
class man{
public:
//构造函数
man(string name = "0",int age = 0){ //当没有参数或参数不够时,使用默认值
this->name = name; //用来区别形参和数据成员同名的问题,this表示每一个对象的首地址。
this->age = age;
}
//拷贝构造函数
man(const man &p){ //拷贝构造函数参数用const修饰,防止改动原件
name = p.name;
age = p.age;
}
private:
string name;
int age;
};
只要创建新的对象,就会调用一次构造函数或拷贝构造函数;
默认的拷贝构造函数也可以用delete删除;
2.1.2析构函数
对象执行结束时被调用,释放内存;
如果对象创建在堆区需要手动释放(delete)才会自动调用析构函数,析构函数也需要手写delete;
穿裤子的析构顺序;
静态变量是最后被析构的;(因为静态变量最先被构造)
delete可以直接调用析构函数;
class man{
public:
//构造函数
man(char* name = '0',int age = 0){
this->name = new char(strlen(name)+1);
strcpy(this->name,name);
this->age = age;
}
//析构函数
~man(){
delete[] name;
name = nullptr;
}
private:
char* name;
int age;
};
2.1.2.1深拷贝与浅拷贝
-
浅拷贝是指初始化对象时在栈区
-
**深拷贝是指初始化对象时有成员被创建在堆区****当构造函数初始化数据,数据存放在堆区时,成员初始化完成调用析构函数时,堆区的内存被重复释放。**此时需要通过深拷贝来解决问题。
class man{ public: //构造函数 man(char* name = '0',int age = 0){ this->name = new char(strlen(name)+1); strcpy(this->name,name); this->age = age; } //深拷贝构造函数 man(const man &p){ //拷贝构造函数参数用const修饰,防止改动原件; name = new char(p.name); //name = new char[strlen(p.name)+1];strcpy(name,p.name); age = p.age; //new() 分配这种类型的一个大小的内存空间,并以括号中的值来初始化这个变量; } //new[] 分配这种类型的n个大小的内存空间,并用默认构造函数来初始化这些变量; //析构函数 ~man(){ delete[] name; name = nullptr; }private: char name; int age;};
2.2初始化对象
2.2.1构造函数初始化
构造函数没有返回值类型;
函数名和类名相同;
可以函数重载;
如果没有创建构造函数,会自动创建一个构造函数;
可以通过 类名() = delete; 的方式删除默认的构造函数;
不需要自己调用,只要创建对象就会调用相应的构造函数;
一般情况默认的构造函数是公有类型;
struct Girl {
string name;
int age;
Girl(string sName, int sAge) {
name = sName;
age = sAge;
}
};
Girl MM_1("墨菲特", 18);
struct Girl {
string name;
int age;
//初始化参数列表写法
Girl(string sName, int sAge) :name(name),age(age) {}
};
2.2.2引用初始化
struct Girl {
string name;
int age;
string& getname(){
return name;
}
int& getage(){
return age;
}
};
Girl MM_1;
MM_1.getname() = "墨菲特";
MM_1.getage() = 18;
3.特殊成员
3.1const成员
-
const 数据成员只能采用初始化参数列表的方式进行初始化;构造函数必须要初始化常数据成员;
class peple{ public: peple() :age(0){} private: const int age; };
const 成员函数**const放在函数 )后面;函数内是不能对数据成员修改的,只能读;**常成员函数可以和普通函数共存
void print_age(){} //常成员函数可以和普通函数共存
void print_age() const
{
//函数内是不能对数据成员修改的,只能读
cout<< age <<endl;
}
-
const 对象常对象只能调用常成员函数普通对象优先调用普通函数
const peple man("墨菲特"); //只能调用常成员函数
3.2static成员
-
static数据成员相当于写在类中的全局变量;声明需要前缀,并且必须在类外进行初始化,类外初始化不需要static前缀;依旧受权限限定词限定;使用可以不需要对象,静态数据成员属于类,不属于变量;
-
static成员函数声明需要前缀,并且必须在类外进行初始化,类外初始化不需要static前缀;访问静态数据成员,调用不需要对象;访问非静态数据成员,需要指定对象(函数参数需要对象);静态函数的调用不需要对象;
class peple{ public: static void print_age(); private static int age; } peple::age = 18; void peple::print_age(){ cout<<age<<endl; };
4.友元
-
友元函数在函数前使用friend修饰;在类中声明,在类外实现不需要作用域以及friend修饰词;在当前函数中赋予对象具有打破类的权限限定;
class MM { friend void makeBoyFriend(); public: MM(string name, int age, int money) :name(name), age(age), money(money) {} private: string name; int age; int money; }; void makeBoyFriend() { MM boy("yykk", 18, 100); cout << boy.name << ":" << boy.age << boy.money << endl; }
-
友元类在当前类的任何地方girl对象都可以访问girl任何属性;
class A{ friend class b; };
5.类的组合
将一个其他类作为自身类的成员;
-
组合出来的类必须以初始化参数列表方式调用被组合类的构造函数
class Cloths { public: ////通过缺省的方式写,下面组合类(MM)就不需要用初始化参数列表写被组合类的构造函数了 Cloths(int color = 0) :color(color) {}
protected: int color; }; class Cosmetics { public: Cosmetics(int moeny = 0) :money(money) {} protected: int money; }; class MM { public: //组合出来的类必须以初始化参数列表方式调用被组合类的构造函数 MM(string name, int color, int money) :Cosmetic1(money), Cloth1(color) { this->name = name; } protected: string name; //构造被组合的类的构造函数顺序和这个声明顺序有关 Cloths Cloth1; Cosmetics Cosmetic1; };
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