变量的解构赋值(ES6)

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不同数据类型变量与解构赋值的关系

ES6允许按照一定规则,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值(Destructuring)

1、数组的解构赋值

基本用法
 let [a,b,c]=[1,'3',{4}]  //a=1,b='3',c={4};

上述代码表示,可以从数组中提取值,并且按照对应的位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予相应的值。

  • 如果解构不成功,变量的值会返回 undefined。
let[a]=[];  //a=undefined 

let[a,b]=[3]; //b=undefined
  • 占位解构赋值
let [a, ,c]=[1,2,3]; // a=1,c=3;

上述代码中,右边的值将会根据数组中的位置赋到左边的变量当中。

  • 不完全解构
let [x,y]=[1,3,4];  //x=1   y=3

let[a,[b],c]=[1,[2,3],[4]];  //a=1  b=2  c=[4];

let[a,b,c]=[1,[2,3],4]; //a=1  b=[2,3] c=4;

上述代码即为不完全解构。

如果等号的右边是不可遍历的解构,那么在使用解构语法赋值时将会报错
//以下代码均会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

2、对象的解构赋值

####属性名赋值

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { kkk } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
kkk // undefined

上述代码表明,对象的解构赋值不是依赖顺序,而是依赖属性名。kkk之所以赋值失败,是因为等号右边没有与之匹配的属性名。

####小技巧

const {sin,cos,log}=Math;

const {log}=console;

log("正常输出"); //等效于console.log("正常输出")

上述代码表示,可以利用解构赋值将对象的属性值赋给某一变量,从而提高开发效率.

####对象的赋值机制

let {one:two}={one:2};

//one is not defined;

//two=2;

上述代码表示,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

one只是用于匹配,而two才是真正用于赋值的变量。

可继承性

对象的解构赋值可以取到继承的属性

const son={};
const father={name:"ff"};
Object.setPrototypeOf(son, father);

const {name}=son;
//name="ff";

上述代码表示,fatherson的原型,name不是son自身的属性,而是继承于father,解构对象可以取到这个值。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3

3.字符串的解构赋值

  • 字符串也可以进行解构赋值,因为此时,字符串会被转换成一个类似于数组的对象
const{a,b,c,d,e}="hello";
a='h';
b='e';
c='l';
d='l';
e='o';
  • 类似于数组的对象都默认有length属性,可以根据该属性进行解构赋值
const temp="hello";

const {length:len}=temp;

//len=5;

4.数值与布尔值

数值与布尔值在进行解构赋值时,会先转换成对象
const{toString:s}=123;
//s=Number.prototype.toString

const{toString:b}=true;
//b=Boolean.prototype.toString

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s,k都能取到值。

如果目标无法转换成对象或数组,则会发生语法错误
let {toString:s}=Null; 
let {toString:s}=undefined;
//error

由于nullundefined类型均不能转换为对象或数组,程序将抛出一个错误。

5.函数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

以下内容引用自阮一峰《ES6入门教程》 用途

解构的赋值用途

(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

最后,感谢阮一峰老师的倾囊相助