不同数据类型变量与解构赋值的关系
ES6
允许按照一定规则,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值(Destructuring)
1、数组的解构赋值
基本用法
let [a,b,c]=[1,'3',{4}] //a=1,b='3',c={4};
上述代码表示,可以从数组中提取值,并且按照对应的位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于模式匹配
,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予相应的值。
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如果解构不成功,变量的值会返回 undefined。
let[a]=[]; //a=undefined
let[a,b]=[3]; //b=undefined
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占位解构赋值
let [a, ,c]=[1,2,3]; // a=1,c=3;
上述代码中,右边的值将会根据数组中的位置赋到左边的变量当中。
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不完全解构
let [x,y]=[1,3,4]; //x=1 y=3
let[a,[b],c]=[1,[2,3],[4]]; //a=1 b=2 c=[4];
let[a,b,c]=[1,[2,3],4]; //a=1 b=[2,3] c=4;
上述代码即为不完全解构。
如果等号的右边是不可遍历的解构,那么在使用解构语法赋值时将会报错
//以下代码均会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
2、对象的解构赋值
####属性名赋值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { kkk } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
kkk // undefined
上述代码表明,对象的解构赋值不是依赖顺序,而是依赖属性名。kkk
之所以赋值失败,是因为等号右边没有与之匹配的属性名。
####小技巧
const {sin,cos,log}=Math;
const {log}=console;
log("正常输出"); //等效于console.log("正常输出")
上述代码表示,可以利用解构赋值将对象
的属性值赋给某一变量,从而提高开发效率.
####对象的赋值机制
let {one:two}={one:2};
//one is not defined;
//two=2;
上述代码表示,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
one
只是用于匹配,而two
才是真正用于赋值的变量。
可继承性
对象的解构赋值可以取到继承的属性
const son={};
const father={name:"ff"};
Object.setPrototypeOf(son, father);
const {name}=son;
//name="ff";
上述代码表示,father
是son
的原型,name
不是son
自身的属性,而是继承于father
,解构对象可以取到这个值。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。
3.字符串的解构赋值
-
字符串也可以进行解构赋值,因为此时,字符串会被转换成一个类似于数组的对象
const{a,b,c,d,e}="hello";
a='h';
b='e';
c='l';
d='l';
e='o';
-
类似于数组的对象都默认有length属性,可以根据该属性进行解构赋值
const temp="hello";
const {length:len}=temp;
//len=5;
4.数值与布尔值
数值与布尔值在进行解构赋值时,会先转换成对象
const{toString:s}=123;
//s=Number.prototype.toString
const{toString:b}=true;
//b=Boolean.prototype.toString
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
,k
都能取到值。
如果目标无法转换成对象或数组,则会发生语法错误
let {toString:s}=Null;
let {toString:s}=undefined;
//error
由于null
与undefined
类型均不能转换为对象或数组,程序将抛出一个错误。
5.函数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
以下内容引用自阮一峰《ES6入门教程》 用途
解构的赋值用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
最后,感谢阮一峰老师的倾囊相助 |
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