Webpack

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一、有哪些常见的Loader?你用过哪些Loader?

  • raw-loader:加载文件原始内容(utf-8)

  • file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件 (处理图片和字体)

  • url-loader:与 file-loader 类似,区别是用户可以设置一个阈值,大于阈值会交给 file-loader 处理,小于阈值时返回文件 base64 形式编码 (处理图片和字体)

  • source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试

  • svg-inline-loader:将压缩后的 SVG 内容注入代码中

  • image-loader:加载并且压缩图片文件

  • json-loader 加载 JSON 文件(默认包含)

  • handlebars-loader: 将 Handlebars 模版编译成函数并返回

  • babel-loader:把 ES6 转换成 ES5

  • ts-loader: 将 TypeScript 转换成 JavaScript

  • awesome-typescript-loader:将 TypeScript 转换成 JavaScript,性能优于 ts-loader

  • sass-loader:将SCSS/SASS代码转换成CSS

  • css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性

  • style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS

  • postcss-loader:扩展 CSS 语法,使用下一代 CSS,可以配合 autoprefixer 插件自动补齐 CSS3 前缀

  • eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

  • tslint-loader:通过 TSLint检查 TypeScript 代码

  • mocha-loader:加载 Mocha 测试用例的代码

  • coverjs-loader:计算测试的覆盖率

  • vue-loader:加载 Vue.js 单文件组件

  • i18n-loader: 国际化

  • cache-loader: 可以在一些性能开销较大的 Loader 之前添加,目的是将结果缓存到磁盘里

二、有哪些常见的Plugin?你用过哪些Plugin?

  • define-plugin:定义环境变量 (Webpack4 之后指定 mode 会自动配置)

  • ignore-plugin:忽略部分文件

  • html-webpack-plugin:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)

  • web-webpack-plugin:可方便地为单页应用输出 HTML,比 html-webpack-plugin 好用

  • uglifyjs-webpack-plugin:不支持 ES6 压缩 (Webpack4 以前)

  • terser-webpack-plugin: 支持压缩 ES6 (Webpack4)

  • webpack-parallel-uglify-plugin: 多进程执行代码压缩,提升构建速度

  • mini-css-extract-plugin: 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载 (替代extract-text-webpack-plugin)

  • serviceworker-webpack-plugin:为网页应用增加离线缓存功能

  • clean-webpack-plugin: 目录清理

  • ModuleConcatenationPlugin: 开启 Scope Hoisting

  • speed-measure-webpack-plugin: 可以看到每个 Loader 和 Plugin 执行耗时 (整个打包耗时、每个 Plugin 和 Loader 耗时)

  • webpack-bundle-analyzer: 可视化 Webpack 输出文件的体积 (业务组件、依赖第三方模块)

三、那你再说一说Loader和Plugin的区别?

Loader 本质就是一个函数,在该函数中对接收到的内容进行转换,返回转换后的结果。 因为 Webpack 只认识 JavaScript,所以 Loader 就成了翻译官,对其他类型的资源进行转译的预处理工作

Plugin 就是插件,基于事件流框架 Tapable,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

Loadermodule.rules 中配置,作为模块的解析规则,类型为数组。每一项都是一个 Object,内部包含了 test(类型文件)、loader、options (参数)等属性。

Pluginplugins 中单独配置,类型为数组,每一项是一个 Plugin 的实例,参数都通过构造函数传入。

四、Webpack构建流程简单说一下

Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:

  • 初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数

  • 开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译

  • 确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件

  • 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理

  • 完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系

  • 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会

  • 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。

作简单说

  • 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler

  • 编译:从 Entry 出发,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件的内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理

  • 输出:将编译后的 Module 组合成 Chunk,将 Chunk 转换成文件,输出到文件系统中

五、说一下 Webpack 的热更新原理吧

Webpack热更新又称热替换Hot Module Replacement),缩写为 HMR。 这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块

HMR的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff (chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个 Websocket,当本地资源发生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向 WDS 发起 Ajax 请求来获取更改内容(文件列表、hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起 jsonp 请求获取该chunk的增量更新。

后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?)由 HotModulePlugin 来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像react-hot-loadervue-loader 都是借助这些 API 实现 HMR。

六、如何优化 Webpack 的构建速度?

  • 使用高版本的 Webpack 和 Node.js

  • 多进程/多实例构建:HappyPack(不维护了)、thread-loader

  • 压缩代码

    • 多进程并行压缩

      • webpack-paralle-uglify-plugin

      • uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数 (不支持ES6)

      • terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数

    • 通过 mini-css-extract-plugin 提取 Chunk 中的 CSS 代码到单独文件,通过 css-loader 的 minimize 选项开启 cssnano 压缩 CSS。

  • 图片压缩

    • 使用基于 Node 库的 imagemin (很多定制选项、可以处理多种图片格式)

    • 配置 image-webpack-loader

  • 缩小打包作用域

    • exclude/include (确定 loader 规则范围)

    • resolve.modules 指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)

    • resolve.mainFields 只采用 main 字段作为入口文件描述字段 (减少搜索步骤,需要考虑到所有运行时依赖的第三方模块的入口文件描述字段)

    • resolve.extensions 尽可能减少后缀尝试的可能性noParse 对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import、require、define 等模块化语句)

    • IgnorePlugin (完全排除模块)

    • 合理使用alias

  • 提取页面公共资源

    • 基础包分离:

      • 使用 html-webpack-externals-plugin,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中

      • 使用 SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin 插件

  • DLL:

    • 使用 DllPlugin 进行分包,使用 DllReferencePlugin(索引链接) 对 manifest.json 引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间。

    • HashedModuleIdsPlugin 可以解决模块数字id问题

  • 充分利用缓存提升二次构建速度

    • babel-loader 开启缓存

    • terser-webpack-plugin 开启缓存使用

    • cache-loader 或者 hard-source-webpack-plugin

  • Tree shaking

    • 打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率

    • 禁用 babel-loader 的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking

    • 使用 PurifyCSS(不在维护) 或者 uncss 去除无用 CSS 代码

      • purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin配合使用(建议)
  • Scope hoisting

    • 构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突

    • 必须是ES6的语法,因为有很多第三方库仍采用 CommonJS 语法,为了充分发挥 Scope hoisting 的作用,需要配置 mainFields 对第三方模块优先采用 jsnext:main 中指向的ES6模块化语法

  • 动态Polyfill

    • 建议采用 polyfill-service 只给用户返回需要的polyfill,社区维护。 (部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部polyfill)

来源链接: juejin.cn/post/684490…

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