SVGA在前端方面的使用

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前言:给近期关于svga的使用做一个小结,包括基础如何使用、以及遇到的问题、svga特性等。

一、svga基础了解

svga定义

简洁的官方定义:SVGA 是一种同时兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多个平台的动画格式。
svga是全新的动画格式,提供高性能动画播放体验。

svga使用方法:这里只说一下web方面的使用

1、引入svga 像引入正常的js一样

<script src="js/svga.min.js"></script>
2、声明一个 dom对象 
<div id="demo" style="width: 100%;height: 100%;"></div>
3、播放svga
var player = new SVGA.Player('#demo');
var parser = new SVGA.Parser('#demo'); 
parser.load('**/**.svga', function(item) {
    player.loops = 2;
    player.clearsAfterStop = false;
    player.setVideoItem(item);
    player.startAnimation();
    player.onFrame(function (i) {    });
})

是不是 感觉流程很熟悉!要的就是这种感觉!

至于svgaPlayer 只需要查阅其api说明就可以了!这个过程是任何api学习都省不掉的,还好svgaPlayer的api不是很多一会就能看完,这里不多说,自己查阅SVGA SVGAWeb

svgaPlayer的本质

svgaPlayer的本质其实是canvas封装应用,解放了canvas来实现动画时候各种兼容卡顿刁钻的问题;就像jQuery库封装了js各种方法,让js变的so easy!

二、svga应用方面

简单动效

直播礼物动效、页面炫酷背景效果、......

交互实现

如果简单的理解svga只能提供简单的动效,就错了,如果您已经看到svgaplayer提供的api方法,就会发现svagplayer在播放动效过程中,能控制播放开始、播放某一帧、播放结束等整个过程的一套流程方法供你进行交互行为!详细可自行查阅SVGAWeb

三、应用中的问题与解决方案

1、动画加载问题,复杂的动画,打包之后文件较大加载受到影响,特别是移动端,尤为明显;

举一个简单的例子,比如一个宝箱的开宝箱动画(当然可能不恰当,这里举例说一种思路方案),一般会有一个开宝箱的开宝箱的预备动效(我们暂且简称预备动效),打开之前一直重复同一段预备动效,然后是开宝箱打开的动效(我们暂且简称打开动效 ),通常会把这两部分做成一个 svga,分段控制动画播放,但是如果整个打包svga非常大的话,显示宝箱因为加载svga而感觉到延迟,那么怎么解决呢?
svga拆包 分段控制 因为预备动效是一段重复的相对简单的效果,那我们可以把svga单独做成svga,按需加载,这样预备动效的加载会很快,提高页面的实时交互渲染效果。

2、另一方面就是预加载方案,利用h5中rel属性的prefetch预加载功能(关于prefetch预加载其它方面的使用可以网络搜索了解);

它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了。 方法简单如下
<link rel="prefetch" href="****.svga" as="fetch">

3、关于svga动画文件制作过程中文件优化的问题,设计师要特别注意,不管是从素材,还是帧率方面,这里不再细述。

四、svga优势

gif、css3、js实现的动效方面特点

gif:gif广泛的支持internet标准,支持无损耗压缩和透明度,但是gif只支持256色调色板,丢失图像颜色信息,特别是对透明度的支持略显逊色。

css3:css3在写元素的动态展现效果上堪称完美,但是对于复杂的动画,无法满足交互行为,而且动画的沟通成本有所增加,需要不停的修改到设计确认修改再到设计确认。
js动画:不管是写原生js还是用js库(通常jQuery等提供了各种基本的效果),最大的问题在于对,资源占用、性能的消耗。

svga动效的特点

1、看得见的视觉方面的提升,动画质量可控;
2、看不见的性能方面的提升;
3、svga的使用,让开发分工更明确;
设计师所想即所成,设计出效果直接导出svga文件,减少设计与前端不断调试动画效果的沟通成本,从而前段开发者可以专注逻辑开发!
4、svga支持音频播放;
这一点因没有实际需求用到此功能,暂时没哟尝试过功能的效果。

五、svga后面探索

有一个突出的特性,svga既然支持音频播放,考虑是否可以将视频转换成svga,模拟出视频的效果.

在vr场景中有个突出的问题:视频格式播放不受控问题,通常解决方案是用图片序列帧+单独的音频结合模拟视频的效果,这样的话就需要注意声音的进度匹配。

从svga上解决此问题,值的探索!