函数防抖与函数节流
防抖与节流:优化高频率执行js代码的一种手段,js中的一些事件如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。
函数防抖
某个函数在一段时间内,无论触发多少次回调,都执行最后一次
例如用户拖拽改变窗口大小,触发了resize 事件,会导致页面重新布局,在不断触发 resize 事件的过程中,只有最后一次调用 resize 事件才是有意义的。
实现原理
利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,新调用发生时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
/**
* 防抖 Debounce
* fn 需要做防抖处理的函数
* wait 时间间隔
*/
module.exports.debounce = (fn, wait) => {
// 通过闭包缓存一个定时器 id
let timer = null;
return (...args) => {
// 如果已经设定过定时器,就清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer);
// 重新设定定时器,定时器计时结束后执行传入的函数 fn
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
测试用例
it("防抖Debounce", (done) => {
const { debounce } = require("../index");
const mockFn = jest.fn();
// 封装一个防抖函数
const fn = debounce(mockFn, 10);
// 连续两次调用
fn(1);
fn(2);
setTimeout(() => {
const calls = mockFn.mock.calls;
// 断言只调用一次
expect(calls.length).toBe(1);
// 断言以最后一次调用为准
expect(calls[0][0]).toBe(2);
done();
}, 50);
});
函数节流
在一段时间内,无论触发多少次回调,都只执行一次回调函数
函数节流适用于函数被频繁调用的场景,如 window.resize() 事件、mouseMove 事件等。
实现原理
利用时间戳来判断是否已到执行时间,每次调用判断和上一次调用的时间差异确定是否调用,如果时间间隔已经达到时间差,则执行,并更新上次执行的时间戳。throttle实际是一个工厂函数,可以将一个函数封装为一个带有节流功能的函数。
/**
* throttle 函数节流
* fn 需要执行的函数
* 时间间隔
*/
module.exports.throttle = (fn, wait) => {
// 定义上一次执行函数的时间
let previous = 0
// 将 throttle 处理结果当做函数返回
return (...args) => {
// 获取当前时间戳
const now = + Date.now();
// 时间差大于 时间间隔 wait,则将 previous 设为当前时间,并执行 fn
if (now - previous > wait) {
previous = now;
fn.apply(this, args)
}
}
}
测试用例
it("节流Throttle", (done) => {
const { throttle } = require("../index");
// 定义一个Mock函数
const mockFn = jest.fn();
// 封装为节流方法
const fn = throttle(mockFn, 10);
// 同步调用两次
fn(1);
fn(2);
setTimeout(() => {
const calls = mockFn.mock.calls;
// 断言 mock方法只调用一次
expect(calls.length).toBe(1);
// 根据参数判断以第一次调用为准
expect(calls[0][0]).toBe(1);
done();
}, 50);
});
测试结果
执行 jest throttle_debounce --watchAll
命令,其测试结果如下:
总结
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
应用场景
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debounce
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search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
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window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
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throttle
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鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
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监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
参考文章: