Android App的打包流程

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一个完整的 Android 项目可能包含多个 module,而从宏观上看每一个 module 中的内容可以分为 2 部分:Resources 资源文件、Java 或者 Kotlin 源代码。因此整个项目的编译打包过程也是针对这 2 部分来完成。

编译阶段

Resources 资源文件

资源文件包括项目中 res 目录下的各种 XML 文件、动画、drawable 图片、音视频等。AAPT 工具负责编译项目中的这些资源文件,所有资源文件会被编译处理,XML 文件(drawable 图片除外)会被编译成二进制文件,所以解压 apk 之后无法直接打开 XML 文件。但是 assets 和 raw 目录下的资源并不会被编译,会被原封不动的打包到 apk 压缩包中。

资源文件编译之后的产物包括两部分:resources.arsc 文件和一个 R.java。前者保存的是一个资源索引表,后者定义了各个资源 ID 常量。这两者结合就可以在代码中找到对应的资源引用。

源码部分

项目中的源代码首先会通过 javac 编译为 .class 字节码文件,然后这些 .class 文件连同依赖的三方库中的 .class 文件一同被 dx 工具优化为 .dex 文件。如果有分包,那么也可能会生成多个 .dex 文件。

实际上源代码文件也包括 AIDL 接口文件编译之后生成的 .java 文件,Android 项目中如果包含 .aidl 接口文件,这些 .aidl 文件会被编译成 .java 文件。

打包阶段

最后使用工具 APK Builder 将经过编译之后的 resource 和 .dex 文件一起打包到 apk 中,实际上被打包到 apk 中的还有一些其他资源,比如 AndroidManifest.xml 清单文件和三方库中使用的动态库 .so 文件。

apk 创建好之后,还不能直接使用。需要使用工具 jarsigner 对其进行签名,因为 Android 系统不会安装没有进行签名的程序。签名之后会生成 META_INF 文件夹,此文件夹中保存着跟签名相关的各个文件。

  • CERT.SF:生成每个文件相对的密钥
  • MANIFEST.MF:数字签名信息
  • xxx.SF:这是 JAR 文件的签名文件
  • xxx.DSA:对输出文件的签名和公钥。
  • PMS 在安装过程中会检查 apk 中的签名证书的合法性,具体内容稍后介绍。

常理来说,签名之后的 apk 应该是可以正常安装使用了,但是实际打包过程还会多一步 apk 优化操作。就是使用工具 zipalign 对 apk 中的未压缩资源(图片、视频等)进行对齐操作,让资源按照 4 字节的边界进行对齐。这种思想同 Java 对象内存布局中的对齐空间非常类似,主要是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4n 字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到 4n 字节处判断是不是一个新的资源即可。

至此一个完整的 apk 安装包就创建成功。