首先我们要知道:
- 浏览器使用流式布局模型(Flow Based Layout)
- 浏览器会把 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,DOM 和 CSSOM 合并就生成了 Render Tree
- 有了 Render Tree,就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上
- table 及其内部元素,可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间(这也是为什么要避免 table 布局的原因之一)
- 回流必然导致重绘,重绘不一定引起回流
回流
当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生变化时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程叫做回流。
会导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小变化
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等、在input框输入文字)
- 元素字体变化
- 添加或删除可见的DOM元素
- 激活 css 伪类(例如: hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
- 增加或者移除样式表
- 操作 class 属性
经常会导致回流的属性和方法(遇到下面的这些,浏览器会立即清空队列):
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
重绘
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(比如color、background-color、visibility),浏览器会把新样式赋给元素并重新绘制它,这个过程成为重绘
性能影响
回流比重绘的代价更高,有时候,仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
现代浏览器会对频繁的额回流或重绘操作进行优化:浏览器维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阀值,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,可以把多次回流和重绘变成一次。
如何避免
css
- 避免 table 布局
- 尽可能在 DOM 树的最末端改变 class
- 避免设置多层内联样式
- 将动画效果应用到position是absolute或fixed的元素上
- 避免使用 css 表达式(比如 calc())
- 权衡平缓和速度
js
-
避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 样式
-
避免频繁操作 DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中
-
可以先为元素设置 display:none,操作结束之后再把它显示出来,因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘
-
避免频繁读取会引起回流/重绘的属性,如果需要多次使用,就用一个变量缓存起来