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Flutter 详解(一、深入了解状态管理--ScopeModel)

flutter中状态管理是重中之重,每当谈这个话题,总有说不完的话。

在正式介绍 ScopeModel 为什么我们需要状态管理。如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节。 如果我们的应用足够简单,Flutter 作为一个声明式框架,你或许只需要将 数据 映射成 视图 就可以了。你可能并不需要状态管理,就像下面这样。 但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。 这又是什么鬼。我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。 Flutter 实际上在一开始就为我们提供了一种状态管理方式,那就是 StatefulWidget。但是我们很快发现,它正是造成上述原因的罪魁祸首。 在 State 属于某一个特定的 Widget,在多个 Widget 之间进行交流的时候,虽然你可以使用 callback 解决,但是当嵌套足够深的话,我们增加非常多可怕的垃圾代码。 这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。

ScopeModel 是什么

ScopeModel是可让您轻松地将数据模型从父Widget传递到其后代。此外,更新模型时,它还会重建使用该模型的所有子代。该库最初是从Fuchsia代码库中提取的

首先在yaml中添加

  scoped_model: ^0.3.0
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然后运行

flutter pub get
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获取到最新的包到本地,在需要的文件夹内导入

import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
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我们还用点击按钮新增数字的例子

新建Basemodel继承model

class _BaseModel extends Model {
  int _count = 0;
  void add(int a) {
    _count += a;
    notifyListeners();
  }

  int get count => _count;
}
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然后在使用ScopedModel包裹小部件,一般用于包括一个页面或者需要更新的部件,交互和显示内容的需要在同一个ScopedModel下边。

class BaseScopedPateRoute extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScopedModel<_BaseModel>(
      model: _BaseModel(),
      child: _body(),
    );
  }

  static String get routeName => 'BaseScopedPate';

  Widget _body() => BaseScopedPate();
}
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然后是我们的UI

class BaseScopedPate extends StatefulWidget {
  BaseScopedPate({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _BaseScopedPateState createState() => _BaseScopedPateState();
}

class _BaseScopedPateState extends State<BaseScopedPate> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('ScopedModel'),
      ),
      body: ScopedModelDescendant<_BaseModel>(
        builder: (context, child, model) {
          return Text('${model.count}');
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.add),
        onPressed: () {
          ScopedModel.of<_BaseModel>(context).add(1);
        },
      ),
    );
  }
}
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最终效果是

原理

我们BaseModel继承ScopedModel中的Model,而后者是继承了Listenable,在需要跟新的时候利用Microtask来回掉监听者,关键源码如下:

/// 继承可以监听Listenable
abstract class Model extends Listenable{

/// 在下次事件循环中回掉所有监听者
 @protected
  void notifyListeners() {
    if (_microtaskVersion == _version) {
      _microtaskVersion++;
      scheduleMicrotask(() {
        _version++;
        _microtaskVersion = _version;
        _listeners.toList().forEach((VoidCallback listener) => listener());
      });
    }
  }
}
}
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监听者添加时机

ScopedModel<BaseModel>(){}在执行builder的时候,调用了ModelBuilder小部件,该小部件实现了在initState(){}widget.model.addListen(_onChange)_onChange函数是void _onChange() => setState(() {});

至此监听者已经添加上去了,然后我们在继承Model中在需要刷新的时候则调用notifyListeners()则实现了刷新。 这样子刷新也和业务独立开来,这点和MVVM相似了。

局部刷新

当页面稍微复杂了,一个简单的点击事件导致整个页面刷新,这并不是我们想看到的,那么如何实现局部刷新呢?

我们定义多个modelA modelB分别继承model,然后在小部件顶部来监听,如下代码,然后在分别builder即可。

class _BaseModel extends Model {
  int _count = 0;
  void add(int a) {
    _count += a;
    notifyListeners();
  }

  int get count => _count;
}

class _BaseModel2 extends Model {
  int _count = 0;
  void add(int a) {
    _count += a;
    notifyListeners();
  }

  int get count => _count;
}
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分别监听:

class BaseScopedPateRoute extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScopedModel<_BaseModel>(
      model: _BaseModel(),
      child: ScopedModel<_BaseModel2>(
        model: _BaseModel2(),
        child: _body(),
      ),
    );
  }

  static String get routeName => 'BaseScopedPate';

  Widget _body() => BaseScopedPate();
}
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在自己需要的地方去展示,这里只是展示关键代码,需要完整代码可以在文章底部查看链接。

ScopedModelDescendant<_BaseModel>(
        builder: (context, child, model) {
          _build += '_BaseModel build';

          return Center(
            child: Text('${model.count}'),
          );
        },
        child: Text('外部小部件'),
      ),
      ScopedModelDescendant<_BaseModel2>(
        builder: (context, child, model) {
          _build += '_BaseModel2 build';

          return Center(
            child: Text('${model.count}'),
          );
        },
        child: Text('外部小部件'),
      ),
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我们使用p1 build表示整个页面刷新一次,b1表示控件b刷新一个,b2表示b2刷新一次,出现几次就是刷新了几次。

看下最终效果:

为什么p1总是出现在b1 b2之后呢?

留下一个问题给大家思考下,下期公布答案。

完整代码查看:github 查看

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Flutter 详解(四、深入了解状态管理--BLoC)

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