Http1.x与Http2.0的区别

2,342 阅读3分钟

HTTP/2试图解决HTTP/1.1存在的一些痛点。

  1. Multiplexing and Concurrency:多个请求可以同时在同一个TCP链接中在耗时非常短的情况下成功发送,并且Response能够允许不按顺序被接收,在这过程中客户端与服务端不需要建立多个TCP链接。
  2. Stream Dependencies:客户端可以告知Server,哪些资源可以优先传送
  3. Header Compression:Http头压缩后,大小会被大大减小
  4. Server Push:Server可以在客户端没有请求之前发送一些资源

Multiplexing and Concurrency

Http1.x的问题

在Http1.x中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制,而超过限制数目的请求会被阻塞。

而为了更快的加载速度,很多公司提供了多个静态资源的CDN域名,目的就是变相的解决浏览器针对同一域名的请求限制阻塞问题。

Http2.x的解决方案

Http2.0通过多路复用,同时将多个资源通过同一个TCP链接发送到客户端。相比于Http1.0而言,减少了建立多个链接握手的时间,并且能实现并发发送资源。

而且TCP协议存在滑动窗口,在开始时滑动窗口比较小,随着数据的传送,滑动窗口会慢慢变大,就是说每次建立新连接后,数据先是慢慢地传,然后滑动窗口慢慢变大,才能较高速度地传。

而Http1.x在创建完新连接后,没用多久就关闭了,所以滑动窗口一直都非常小,传送的数据也就会很慢。而Http2.x由于资源都是通过该链接发送的,所以滑动窗口在后面的传输中就会一直保持最大化,这样就减少了Http1.x的突发性与短时性。

所以,HTTP2中用一条单一的长连接,避免了创建多个TCP连接带来的网络开销,提高了吞吐量。

Header Compression

Http1.x的头部

HTTP1.x一直都是Plain Text(纯文本),方便阅读与抓包。而Https会把Plain Text加密成二进制数据。

Http2.x的头部压缩

HTTP2使用HPACK压缩来压缩头部,减少报文大小。以下图为例:

由于头部有很多固定的报文,所以通过静态索引表的方式来维护头部的键值对,例如method:Get对应静态表中的2 而不固定的报文,比如浏览器UA都不同,则会动态维护一张动态表,更新不固定的报文,例如user-agent:Mozilla/5.0对应62 通过Haffuman编码,进一步压缩头部大小

Server Push

这个功能通常被称作“缓存推送”。主要的思想是:当一个客户端请求资源X,而服务器知道它很可能也需要资源Z的情况下,服务器可以在客户端发送请求前,主动将资源Z推送给客户端。

这个功能帮助客户端将Z放进缓存以备将来之需。服务器推送需要客户端显式的允许服务器提供该功能。但即使如此,客户端依然能自主选择是否需要中断该推送的流。如果不需要的话,客户端可以通过发送一个RST_STREAM帧来中止