千文详述Cocos Creator弹出式对话框实现技术,着实硬核!

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正文

在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用到弹出式对话框,下面我们就一起来封装下自己的弹出式对话框。

一、弹出式对话框原理解析

1:对话框的结构:


1.  `根节点 -->`

2.  `mask: 全屏的单色精灵,监听事件,关闭对话框;`

3.  `dlg 与它的孩子: 对话框的内容,监听事件,挡住不让他传递到mask节点上;`

4.  `弹出时动画:`

5.  `mask: 渐变进来;`

6.  `对话框内容缩放,并加上easing缓动对象;`

7.  `收起时动画:`

8.  `mask: 渐变出去;`

9.  `对话框内容缩小,并加上easing 缓动对象;`

2: 对话框组件脚本


1.  `(1)show_dlg`

2.  `(2)hide_dlg`

二、弹出式对话框控制组件


1.  `const {ccclass, property} = cc._decorator;`

3.  `@ccclass`

4.  `export default class PopDialogCtrl extends cc.Component {`

5.  `    @property({type:cc.Node, tooltip:"弹出式对话框的遮罩节点"})`

6.  `    mask : cc.Node = null;`

7.  `    @property({type:cc.Node, tooltip:"弹出式对话框的主体内容节点"})`

8.  `    content : cc.Node = null;`

9.  `    @property({tooltip:"弹出式对话框初始化时的透明度"})`

10.  `maskOpacity : number = 200;`

12.  `    onLoad(){`

13.  `        this.node.active = false;`

14.  `        this.mask.opacity = this.maskOpacity;`

15.  `}`

17.  `    showDialog(){`

18.  `        this.node.active = true;`

19.  `        // mask淡入`

20.  `        this.mask.opacity = 0;`

21.  `        let fIn : cc.Action = cc.fadeTo(0.1, this.maskOpacity);`

22.  `        this.mask.runAction(fIn);`

24.  `        // content缩放显示`

25.  `        this.content.setScale(0, 0);`

26.  `        let s : cc.Action = cc.scaleTo(0.2, 1, 1).easing(cc.easeBackOut());`

27.  `        this.content.runAction(s);`

28.  `    }`

29.  `    hideDialog(){`

30.  `        // mask淡出`

31.  `        this.mask.opacity = 0;`

32.  `        let fOut : cc.Action = cc.fadeTo(0.3, 0);`

33.  `        this.mask.runAction(fOut);`

34.  `        // content缩放隐藏`

35.  `        let s : cc.Action = cc.scaleTo(0.4, 0, 0).easing(cc.easeBackIn());`

36.  `        let endf : cc.Action = cc.callFunc(function(){`

37.  `            this.node.active = false;`

38.  `        }.bind(this));`

39.  `        let seq : cc.ActionInterval = cc.sequence([s, endf]);`

40.  `        this.content.runAction(seq);`

41.  `    }`

42.  `}`

三、弹出式对话框UI制作

上面设置,可以保证点击遮罩层的时候隐藏对话框。

四、弹出式对话框组件的使用

新建GameMgr.ts挂载到Canvas节点上


1.  `import PopDialogCtrl from "./PopDialogCtrl";`

3.  `const {ccclass, property} = cc._decorator;`

4.  `@ccclass`

5.  `export default class GameMgrextends cc.Component {    `

6.  `    @property({type:PopDialogCtrl, tooltip:"弹出式对话框"})`

7.  `    popDialog : PopDialogCtrl = null;`

8.  `    showDialog(){`

9.  `        this.popDialog.showDialog();`

10.  `    }`

11.  `}`