Flutter - 混合开发

6,429 阅读5分钟

目前大多数公司都有自己开发多年的项目,不可能直接用 Flutter 从头开发一套,那样不实现,除非是小项目,因此只能是在原有的基础上用 Flutter 来开发新业务或重构旧业务,而这里就需要用到 Flutter混合开发

一、创建Flutter模块

使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板

# flutter_module_lxf 可以随便你命名
flutter create --template module flutter_module_lxf

# --template 可以替换为 -t
# flutter create -t module flutter_module_lxf

创建出来的 Flutter 模块依然是可以像之前创建的Flutter项目 一样打开和运行的。

目录下有也有 iosandroid 目录,只不过前面加了个点 ,成了点目录。

二、iOS

集成

通过 Cocoapods ,将 Flutter 模块编译成一个库,再到原生项目中进行引入和使用即可

Podfile 中添加两行配置

# 指定我们刚刚创建的 Flutter 模块的路径
flutter_application_path = '../flutter_module_lxf'

# 拼接脚本文件的路径: .ios/Flutter/podhelper.rb
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

在每个需要引用 FlutterTarget 下,都需要添加一行配置

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

添加后如下所示:

flutter_application_path = '../flutter_module_lxf'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

use_frameworks!
target 'LXFFlutterHybridDemo' do
  
  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
  
end

添加完成后,执行一次 pod install

使用

两个步骤

  1. 获取 Flutter引擎 FlutterEngine
  2. 通过 FlutterEngine 创建 FlutterViewController

基本使用

AppDelegate 类中声明一个 FlutterEngine 变量,在 didFinishLaunchingWithOptions 方法中启动 Flutter引擎

// AppDelegate.swift

import Flutter

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
  
    // 创建 Flutter引擎
    lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "lxf")

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        
        // 启动 Flutter引擎
        flutterEngine.run()
        
        return true
    }
  
  ...
}

ViewController 中添加一个按钮,点击弹出 Flutter模块

// ViewController.swift

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()

  let btn = UIButton(type: .custom)
  btn.frame = CGRect(x: 100, y: 200, width: 200, height: 44)
  btn.backgroundColor = .black
  btn.addTarget(self, action: #selector(showFlutterVc), for: .touchUpInside)
  btn.setTitle("弹出Flutter模块", for: .normal)
  self.view.addSubview(btn)
}

@objc func showFlutterVc() {
  // 创建FlutterViewController
  let flutterVc = FlutterViewController(engine: fetchFlutterEngine(), nibName: nil, bundle: nil)
  self.present(flutterVc, animated: true, completion: nil)
}

func fetchFlutterEngine() -> FlutterEngine {
  return (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
}

如果遇到报 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 错误,如下图所示:

请先用 Android StudioVSCode 打开 Flutter模块 项目并运行到iOS设备上,让其帮我们对iOS项目进行一些初始化配置。成功运行后就可以关闭 Flutter模块 项目的运行了,接着再用 Xcode 打开原生项目运行即可。

修改初始路由

官方文档里面提到,修改初始路由,需要在 Flutter引擎run 之前,通过 invokeMethod 调用 setInitialRoute 方法进行设置,代码如下

// 修改初始路由
flutterEngine.navigationChannel.invokeMethod("setInitialRoute", arguments: "/other")
// 启动 Flutter引擎
flutterEngine.run()

但是,我发现这样写并没有起任何作用,在 Flutter 的官方 issue 上也有人提到这个问题: 【setInitialRoute is broken for iOS add-to-app #59895】,目前只能官方进行修复和调整 API

临时可以使用如下方式实现:

let flutterVc = FlutterViewController(project: FlutterDartProject(), nibName: nil, bundle: nil)
flutterVc.setInitialRoute("/other")
self.present(flutterVc, animated: true, completion: nil)

虽然这么写可以实现这个功能,但是会有明显的类似卡顿的现象,因为使用这种方式去创建 FlutterViewController 之前,会隐式创建和启动一个 FlutterEngine,而我们弹出 FlutterViewControllerFlutterEngine 还没加载完毕,所以我们会看到先弹出了一个透明的界面,再显示 /other 路由对应的界面视图。

使用 FlutterAppDelegate

使用 FlutterAppDelegate这个不是必要的操作,但是如果你想让 Flutter模块 也能使用原生的功能的话,建议使用

原生功能

  • 处理 openURL 的回调
  • 列表视图在点击状态栏后滚到顶部
class AppDelegate: FlutterAppDelegate 

更具体的使用,请阅读 官方文档

三、Android

修改安卓项目 根目录下的 settings.gradle 文件

// settings.gradle

include ':app'                                    // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this]))                                // new
evaluate(new File(                                                     // new
  settingsDir.parentFile,                                              // new
  // 这里的 flutter_module_lxf 请修改为你自己创建的Flutter模板目录名称
  'flutter_module_lxf/.android/include_flutter.groovy'                 // new
))  

修改安卓项目 app 目录下的 build.gradle 文件

// app/build.gradle

dependencies {
  ...
  // 配置flutter依赖
  implementation project(':flutter')
}

如果在编译的时候遇到如下错误

Default interface methods are only supported starting with Android N (--min-api 24): void androidx.lifecycle.DefaultLifecycleObserver.onCreate(androidx.lifecycle.LifecycleOwner)

请确认是否指定了使用 Java 8 进行编译 【官方文档 - Java 8 requirement】

修改安卓项目 app 目录下的 build.gradle 文件

// app/build.gradle

android {
	...
  compileOptions {
      sourceCompatibility 1.8
      targetCompatibility 1.8
  }
  ...
}

修改 app/src/main/AndroidManifest.xml 文件

// app/src/main/AndroidManifest.xml

<activity
  android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
  android:theme="@style/AppTheme"
  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
  android:hardwareAccelerated="true"
  android:windowSoftInputMode="adjustResize"
  />

添加一个按钮,点击弹出 Flutter模块

<!--  activity_main.xml  -->

<Button
    android:id="@+id/btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textSize="20sp"
    android:text="弹出Flutter模块"
    android:background="#000000"
    android:textColor="#ffffff"
    android:gravity="center"
    android:onClick="btnClick"
    />
// MainActivity.java

public void btnClick(View v) {
    startActivity(
        FlutterActivity.createDefaultIntent(this)
    );
}

四、调试与热重载

由于当前我们是使用原生开发工具(如:Xcode)来运行项目,每次修改我们的 Flutter模块 的代码,也就需要重新运行才能看到效果,不像之前按下 Cmd + s 就能进行热重载。这样 Flutter模块 的开发效率极其低下,那有没有办法可以让我们像之前开发 Flutter 项目时那样进行 热重载 呢?答案是有的

Flutter 官方提供了 flutter attach ,以辅助我们开发,到终端下执行

flutter attach

如果当前有多个设备,会提示我们需要指定 attach 哪个设备

按要求加上指定参数即可

flutter attach -d FE305309-9E79-418D-BA3F-7EFECF2980BC

如图,这样就关联上了,你在 dart 文件里面对界面进行任何修改后,按 r 进行热重载,按 R 进行热启动。

如果你使用的是 Android Studio,可以直接选择对应的设备后,点击右边的 Flutter Attach 按钮,执行成功后就可以跟之前一样按 Cmd + s 进行热重载了。

五、资料