V8引擎的内存收回

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前言

JS语言不像C/C++, 让程序员自己去开辟或者释放内存,而是类似Java,采用自己的一套垃圾回收算法进行自动的内存管理。

我们知道对于栈内存而言,当ESP指针下移,也就是上下文切换之后,栈顶的空间会自动被回收。但对于堆内存而言就比较复杂了,我们下面着重分析堆内存的垃圾回收。

V8内存限制

在其他的后端语言中,如Java/Go, 对于内存的使用没有什么限制,但是JS不一样,V8只能使用系统的一部分内存,具体来说,在64位系统下, V8最多只能分配1.4G, 在 32 位系统中,最多只能分配0.7G。

V8内存限制的原因

  • JS是单线程运行的,这意味着一旦进入到垃圾回收,那么其它的各种运行逻辑都要暂停
  • 垃圾回收是非常耗时间的操作

V8内存限制的调整

// 老生代 单位是MB
node --max-old-space-size=2048 xxx.js 
// 新生代 单位是KB
node --max-new-space-size=2048 xxx.js

V8内存回收

V8把堆内存分成了两部分进行处理——新生代内存和老生代内存。顾名思义,新生代就是临时分配的内存,存活时间短,老生代是常驻内存,存活的时间长。V8的堆内存,也就是两个内存之和。

根据这两种不同种类的堆内存,V8采用了不同的回收策略,来根据不同的场景做针对性的优化。

新生代内存的回收

首先将新生代内存空间一分为二,分别是From和To,其中From部分表示正在使用的内存,To是目前闲置的内存。

当进行垃圾回收时,V8将From部分的对象检查一遍,如果是存活对象那么复制到To内存中(在To内存中按照顺序从头放置的),如果是非存活对象直接回收即可。

当所有的From中的存活对象按照顺序进入到To内存之后,From和To两者的角色对调,From现在被闲置,To为正在使用,如此循环。

上述描述的垃圾回收的过程也叫Scavenge算法。

在To内存中按照顺序从头放置的?

在To内存中按照顺序从头放置的,这是为了应对这样的场景的。

当内存中有很多零零散散未分配对象的空间的时候,可能稍微大点的对象就没有办法进行空间分配,这种零散的空间也叫做内存碎片。

为了解决这样的问题,Scavenge算法将对象整整齐齐的分配到连续的内存空间。

Scavenge算法的优缺点

内存只能使用新生代内存的一半,但是它只存放生命周期短的对象,这种对象一般很少,因此时间性能非常优秀。

老生代内存的回收

新生代中的变量如果经过多次回收后依然存在,那么就会被放入到老生代内存中,这种现象就叫晋升。

发生晋升的原因有两种,一种是已经经历过一次 Scavenge 回收,另一种是To(闲置)空间的内存占用超过25%。

那么对于老生代而言,究竟是采取怎样的策略进行垃圾回收的呢?

请阅读以前的文章《秒懂js的垃圾回收》

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