Javascript设计模式
设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案
单例模式
单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
适用场景:一个单一对象。比如:弹框,无论点击多少次,弹框只应该被创建一次。
class CreateModal {
constructor(name) {
this.name = name;
this.getName();
}
getName() {
return this.name;
}
}
// 代理实现单例模式
var ProxyMode = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {
instance = new CreateModal(name);
}
return instance;
}
})()
// 测试单体模式的实例
var a = new ProxyMode("modal1");
var b = new ProxyMode("modal2");
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); //true
策略模式
策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。
策略模式的目的就是将算法的使用和算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二部分是环境类Context(不变),Context接受客户的请求,随后将请求委托给一个策略类。要做到这一点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。
/*策略类*/
var levelOBJ = {
"A": function(money) {
return money * 4;
},
"B": function(money) {
return money * 5;
}
,
"C": function(money) {
return money * 6;
}
}
/*环境类*/
var calculateBouns =function(level,money) {
return levelOBJ[level](money);
};
console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000
代理模式
代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
常见的虚拟代理形式:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)
图片懒加载的方式:先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。
var imgFunc = (function() {
var imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return {
setSrc: function(src) {
imgNode.src = src;
}
}
})();
var proxyImage = (function() {
var img = new Image();
img.onload = function () {
imgFunc.setSrc(this.src);
}
return {
setSrc: function(src) {
imgFunc.setSrc('./loading.gif');
img.src = src;
}
}
})();
proxyImage.setSrc('./a.png');
使用代理模式实现图片懒加载的优点还有符合单一职责原则。减少一个类或方法的粒度和耦合度。
中介者模式
中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。
例如:现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航线安排。 中介者模式适用的场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
var goods = { //手机库存
'red|32G': 3,
'red|64G': 1,
'blue|32G': 7,
'blue|32G': 6,
};
//中介者
var mediator = (function() {
var colorSelect = document.getElementById('colorSelect');
var memorySelect = document.getElementById('memorySelect');
var numSelect = document.getElementById('numSelect');
return {
changed: function(obj) {
switch(obj){
case colorSelect:
//TODO
break;
case memorySelect:
//TODO
break;
case numSelect:
//TODO
break;
}
}
}
})();
colorSelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
memorySelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
numSelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
装饰者模式
装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。
例如:现有4种型号的自行车分别被定义成一个单独的类,如果给每辆自行车都加上前灯、尾灯、铃铛这3个配件,如果用类继承的方式,需要创建4*3=12个子类。但如果通过装饰者模式,只需要创建3个类。
Function.prototype.before = function(beforefn) {
var self = this; //保存原函数引用
return function(){ //返回包含了原函数和新函数的 '代理函数'
beforefn.apply(this, arguments); //执行新函数,修正this
return self.apply(this,arguments); //执行原函数
}
}
Function.prototype.after = function(afterfn) {
var self = this;
return function(){
var ret = self.apply(this,arguments);
afterfn.apply(this, arguments);
return ret;
}
}
var func = function() {
console.log('2');
}
//func1和func3为挂载函数
var func1 = function() {
console.log('1');
}
var func3 = function() {
console.log('3');
}
func = func.before(func1).after(func3);
func();
发布订阅模式
它其实是一种对象间一对多的依赖关系(不是综艺节目以一敌百那种),当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知
class Event {
constructor() {
this.list = {};
}
on(key, fn) {
if (!this.list[key]) {
this.list[key] = [];
}
this.list[key].push(fn);
}
emit() {
let key = new Array().shift.call(arguments),
fns = this.list[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
console.log(fns);
fns.forEach(fn => {
fn.apply(this, arguments);
});
}
remove(key, fn) {
let fns = this.list[key];
if (!fns) return false;
// 如果没有传对应函数的话
// 就会将key值对应缓存列表中的函数都清空掉
if (!fn) {
fns && (fns = []);
} else {
// 遍历缓存列表,看看传入的fn与哪个函数相同
// 如果相同就直接从缓存列表中删掉即可
fns.forEach((cb, i) => {
console.log(cb,fn)
if (cb === fn) {
fns.splice(i, 1);
}
});
}
}
}
function dog() {
console.log("一起旺旺旺");
}
let event = new Event();
event.on("pet", data => {
console.log("接收数据");
console.log(data);
});
event.on("pet", () => {
console.log("dog");
});
event.on("pet", dog);
// 取消dog方法的订阅
event.remove("pet", dog);
event.emit("pet", "aa1");