1.前言
通过前几章的学习,大家已经掌握了在APP启动时,如何对一些第三方初始化的内容 使用启动器进行异步、同步及 使用有向无环图的拓扑排序处理继承关系等处理。这一章我们继续来探讨下在空闲期需要处理的Task。
还记得这张图吗?Application里面的各种第三方的初始化的分类。

我们通过第三章的学习 一线大厂大型APP性能优化系列-自定义启动器(三) 已经处理前4个,今天我们学习最后一个ilde task(延迟加载,空闲期处理方案)。
2.聊一聊假的延迟方案
(还是想吐槽,简历上都写着会APP的性能优化,一问,什么sendMessageDelayed,什么IldeHandler的定义使用背的都很熟练,再一问项目中怎么用的,基本都哑火了,就1个诚实的,直接回答,就那么用啊。。。emmmm。。。。所以不建议你们刷面经,至少高级岗位不建议,会露馅的)
在我们日常处理一些耗时任务的时候,有很多的方案,比如
1.可以通过Handler().sendMessageDelayed() 达到延迟加载。
原理:将消息加入队列中,然后MessageQueue会根据延时的时间进行队列的排序,时间最短的在前,如果没有要执行的,就进行阻塞,阻塞的时间为最先要执行的任务的等待时间,如果不再添加新任务,则等时间到了会自动执行,如果添加了新任务,则重新排序,然后唤醒当前线程,将排序后,最先要执行的等待时间进行阻塞或者直接执行。
缺点:但是项目中是不建议这样用的,因为会强占CPU,性能会进行耗损,比如一个页面的一些第三方服务进行初始化操作,虽然说是可以延迟一段时间再去初始化,但是如果该页面一直在执行,比如有个定时器或者轮询请求接口等,那么到了时间,依然是要强占CPU来执行我们的第三方服务的初始化操作。所以不能直接这么用
不知道会不会有杠精,“我们平时也是这么用的呀,也没问题呀”。但是你要记住,我聊的是大型项目,比如中石油终端,一个APP中,不光要作为主设备接收其他设备传递的数据,保持的长链接,还通过自定义的一些协议,比如FTFS协议,与硬件进行连接,如加油机,前庭控制器,液位仪等,你直接来个延迟初始化,一开始没什么,等延迟时间到了,如果人员也在操作,油机也在实时上报数据,直接卡死你。
2.IldeHandler
这个的确能解决我们之前尴尬的问题,它的主张是在CPU空闲时再进行操作,不抢占CPU
同学们,面经是不是就只写到这呀,那你们考虑过,如果请求过多尼,如果并发尼?如果空闲执行中执行的任务还必须有先后执行的顺序尼。比如A页面,B页面都把自己耗时的方法加入到了空闲执行队列里面,但是要想执行B页面耗时方法,必须得先执行页面A中的方法,你该怎么做?
废话不多说,直接上代码,顺便附一张之前战斗过的地方,项目虽好,但是工作室太“简陋”,做完几个版本就溜了。。

3.聊一聊IdleHandler的优化及封装
不知道task是啥的,就去看第三章内容。
/**
* @author: lybj
* @date: 2020/5/26
* @Description: 空闲队列
*/
public class IldeTaskManager {
private Queue<Task> ildeTaskQueue = new LinkedList<>();
private MessageQueue.IdleHandler idleHandler = new MessageQueue.IdleHandler(){
@Override
public boolean queueIdle() {
if(ildeTaskQueue.size() > 0){
// 如果CPU空闲了,
Task idleTask = ildeTaskQueue.poll();
new TaskRunnable(idleTask).run();
}
// 如果返回false,则移除该 IldeHandler
return !ildeTaskQueue.isEmpty();
}
};
public IldeTaskManager addTask(Task task){
ildeTaskQueue.add(task);
return this;
}
/**
* 执行空闲方法,因为用了DispatchRunnable,所以会优先处理需要依赖的task,再处理本次需要处理的task,顺序执行
* */
public void start(){
Looper.myQueue().addIdleHandler(idleHandler);
}
}
调用的话也很简单
new IldeTaskManager()
.addTask(new InitBaiduMapTask())
.addTask(new InitBuglyTask())
.start();
4.其他代码
不明白的,去看上一章的讲解,这章本来就是在上一章内容上增加的拓展
TaskRunnable
public class TaskRunnable implements Runnable {
private Task task;
private TaskManager taskManager;
public TaskRunnable(Task task) {
this.task = task;
}
public TaskRunnable(Task task, TaskManager taskManager) {
this.task = task;
this.taskManager = taskManager;
}
@Override
public void run() {
TraceCompat.beginSection(task.getClass().getSimpleName());
Process.setThreadPriority(task.priority());
task.startLock();
task.run();
// 执行Task的尾部任务
Runnable tailRunnable = task.getTailRunnable();
if (tailRunnable != null) {
tailRunnable.run();
}
if (!task.runOnMainThread()) {
if(taskManager != null){
taskManager.unLockForChildren(task);
taskManager.finish(task);
}
}
TraceCompat.endSection();
}
}
task
public abstract class Task implements ITask {
// 当前Task依赖的Task数量(需要等待被依赖的Task执行完毕才能执行自己),默认没有依赖
private CountDownLatch taskCountDownLatch = new CountDownLatch(dependentArr() == null ? 0 : dependentArr().size());
/**
* 当前Task等待,让依赖的Task先执行
*/
@Override
public void startLock() {
try {
taskCountDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 依赖的Task执行完一个
*/
@Override
public void unlock() {
taskCountDownLatch.countDown();
}
/**
* Task的优先级,运行在主线程则不要去改优先级
*/
@Override
public int priority() {
return Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND;
}
/**
* Task执行在哪个线程池,默认在IO的线程池;
*/
@Override
public ExecutorService runOnExecutor() {
return DispatcherExecutor.getIOExecutor();
}
/**
* 异步线程执行的Task是否需要在被调用await的时候等待,默认不需要
*/
@Override
public boolean needWait() {
return false;
}
/**
* 当前Task依赖的Task集合(需要等待被依赖的Task执行完毕才能执行自己),默认没有依赖
*/
@Override
public List<Class<? extends ITask>> dependentArr() {
return null;
}
@Override
public boolean runOnMainThread() {
return false;
}
@Override
public Runnable getTailRunnable() {
return null;
}
public boolean needRunAsSoon() {
return false;
}
}
自定义的task
public class InitBaiduMapTask extends Task {
@Override
public boolean needWait() {
return true;
}
@Override
public List<Class<? extends ITask>> dependentArr() {
List<Class<? extends ITask>> tasks = new ArrayList<>();
tasks.add(InitShareTask.class);
return tasks;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("InitBaiduMapTask运行完毕,它所在的线程是:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
5.End
已经写了4篇了,感谢大家一直以来的支持,还差2篇,优化启动这个章节就算完事了,接下来就是一些瘦身,容灾,卡顿,网络等优化方面的内容了。距离全部结束还差15篇文章。我会继续更新完毕的。
另外需要重点说明的是,这个系列的内容,不光是为了教学,均是可以在大型项目中直接使用的,稳定性已经验证过了,不用担心出现问题,另外大家真的是一直在学吗?特意没上传代码,竟然没有一个向我要的,只能说大家还是很厉害的。
Android的形势越来越严峻了,大家为了提升自己均开始了多面的发展,比如kotlin,比如flutter的学习,但是作者其实并不太看好它们,因为总感觉只有一些小型的项目或者是练习项目,更或者是外包项目,才会考虑它们,作者做java大概有7年了,各种底层源码,代码设计,大型的项目经验均具备,也分析了很多很多开源框架的设计方案,但是对于Java,我还是不能说自己就懂了。
在日常开发中,一些模块的开发,也是先画各种草图,设计图,生怕哪里现在写死了,以后拓展会出问题,再会动手去写,比如说flutter,在使用的时候真的具备解决所有问题的能力吗?真的具备哪怕是迭代了几十个版本的项目也能依然维护?具体的源码是否已经研究过?是否可用满足日常所需?总不能都写了1年了,突然一个需求,告诉产品做不了,不然要重构吧!
所以对于一个架构岗的程序员来说,学习kotlin也好,flutter也好,应该是了解其语法,功能的设计,更好的用到自己的项目中来,学习要深入,而不仅仅是懂语法。
程序员真正要学会的是一些语言的设计思想,而并不是语言的本身,任何语言,设计的初衷永远都是共同的,语言总有更替,而我们要学其设计的核心及技巧,这些东西,任何语言都通用,永远要有一个信念 “任语言千千万,我永远是最强”