实现TextView文本颜色渐变的骚操作

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前言

最近开发过程中要实现文本颜色渐变的效果。什么,文本颜色也要渐变?虽然不乐意,但是也只能说好吧...

先来点最终效果图

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常规操作

常见的渐变做法有两种,原理其实都是一样的。都是创建一个 LinearGradient 对象,并将其设置到 TextView 的画笔中。

先来简单介绍下 LinearGradient

LinearGradient

Shader 子类,用于实现线性渐变的效果。常用的构造方法如下

public LinearGradient(float x0, 
                      float y0, 
                      float x1, 
                      float y1, 
                      int color0, 
                      int color1, 
                      Shader.TileMode tile)

参数说明

  • (x0, y0):渐变起始点坐标
  • (x1, y1):渐变结束点坐标
  • color0:渐变起始颜色
  • color1:渐变终止颜色
  • tile:填充模式
    • CLAMP:边缘拉伸。使用边缘颜色对区域外的范围进行填充
    • REPEAT:重复模式。在水平和垂直两个方向上重复填充
    • MIRROR:镜像模式。在水平和垂直两个方向上以镜像的方式重复填充,相邻图像间有间隙

做法一

继承 TextView,重写 onLayout 方法后设置 Shader

public class GradientTextView extends TextView {
	...
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        if (changed) {
            getPaint().setShader(new LinearGradient(0, 0, getWidth(), getHeight(),
                    startColor,
                    endColor,
                    Shader.TileMode.CLAMP));
        }
    }
}

创建 LinearGradient 时,传入的起始坐标为 (0,0),结束坐标为 (getWidth(), getHeight()),所以渐变效果是从左上角向右下角渐变的。效果如下

在这里插入图片描述
也可以改成从上往下渐变的效果

            getPaint().setShader(new LinearGradient(0, 0, 0, getHeight(),
                    startColor,
                    endColor,
                    Shader.TileMode.CLAMP));

效果如下

在这里插入图片描述
这种做法是为了获取 View 的宽或高作为 LinearGradient 的构造参数。如果渐变效果与 View 的宽或高无关,则无需使用此做法。另外此做法的渐变效果是整体的。如果想要实现 TextView 中每一行文本都渐变的话,可以参考下面的做法二

做法二

直接设置 Shader

	Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getLineHeight(),
	        Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.REPEAT);
	textView.getPaint().setShader(shader);
	textView.setText("哈喽,benio\n哈喽,benio\n哈喽,benio");

效果如下

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多行渐变,效果不错。但是这种做法有一点缺陷,那就是所有文字都变成渐变色了。假设我们只需要部分字符是渐变色的话,这种方式就不太合理了。特别是在一些使用了 Span 的场景下。

骚操作

要实现部分文字颜色不一样的话,第一时间我想到的是 Span。先看下官方提供的 ForegroundColorSpan

public class ForegroundColorSpan extends CharacterStyle
        implements UpdateAppearance, ParcelableSpan {

    private final int mColor;

    public ForegroundColorSpan(@ColorInt int color) {
        mColor = color;
    }
	...

    /**
     * Updates the color of the TextPaint to the foreground color.
     */
    @Override
    public void updateDrawState(@NonNull TextPaint textPaint) {
    	// 就是这里改了颜色
        textPaint.setColor(mColor);
    }
}

可以看到,关键就是 updateDrawState() 方法。我们可以在该方法内实现想要的样式。接下来我们参考 ForegroundColorSpan 的做法,依照上面做法二的思路,实现一个渐变色的 Span

class LinearGradientForegroundSpan extends CharacterStyle implements UpdateAppearance {
    private int startColor;
    private int endColor;
    private int lineHeight;

    public LinearGradientForegroundSpan(int startColor, int endColor, int lineHeight) {
        this.startColor = startColor;
        this.endColor = endColor;
        this.lineHeight = lineHeight;
    }

    @Override
    public void updateDrawState(TextPaint tp) {
        tp.setShader(new LinearGradient(0, 0, 0, lineHeight,
                startColor, endColor, Shader.TileMode.REPEAT));
    }
}

测试代码

	SpannableString part1 = new SpannableString("哈喽,");
	part1.setSpan(new LinearGradientForegroundSpan(Color.RED, Color.LTGRAY, textView.getLineHeight()),
	        0, part1.length(), Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
	SpannableStringBuilder sb = new SpannableStringBuilder();
	sb.append(part1);
	sb.append("benio\n");
	
	SpannableString part2 = new SpannableString("哈喽,benio\n哈喽,benio");
	part2.setSpan(new LinearGradientForegroundSpan(Color.RED, Color.LTGRAY, textView.getLineHeight()),
	        0, part2.length(), Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
	sb.append(part2);
	textView.setText(sb);

效果如下

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如果还不能满足你的需求,可以将 Shader 作为参数传入 Span 中

class ShaderForegroundSpan extends CharacterStyle implements UpdateAppearance {
    private Shader mShader;

    public ShaderForegroundSpan(Shader shader) {
        mShader = shader;
    }

    @Override
    public void updateDrawState(TextPaint tp) {
        tp.setShader(mShader);
    }
}

小结

文本颜色渐变的原理都是通过创建一个 LinearGradient 对象,然后其设置到 TextView 的画笔中实现的。构造 LinearGradient 的参数不同,渐变效果也不一样

  • 做法一:渐变效果与 View 的宽或高相关。适用于所有文本整体渐变的场景
  • 做法二:渐变效果与行相关,每行的渐变效果一致。适用于每行文本渐变效果一致的场景
  • 做法三:用 Span 来实现,适用于局部文本渐变,多行文本渐变的场景

参考