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EasyAR4.0使用说明(Unity3D)二----平面图像跟踪

总体说明

平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,纹理不是简单重复,长宽比不能太大。 官方提供了图像检测工具,将图像上传到指定地址,可以知道可识别度。

地址:www.easyar.cn/targetcode.…

图像检测

平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个ImageTracker。

总体结构

ImageTracker游戏对象相关

  • 【enable】属性可以用于获取当前跟踪器状态,也可以用于启用/禁用当前跟踪器从而实现启用/禁用平米图像识别的功能。
  • 【Tracker Mode】选项设置跟踪的时候是质量优先还是性能优先,默认是质量优秀(Prefer Quality)。
  • 【Simultaneous Target Number】设置指定当前的跟踪器同时跟踪目标的最大数量。一个场景中,能同时被跟踪的图像数量是所有ImageTracker的Simultaneous Target Number属性值的和。

ImageTarget游戏对象相关

  • 【Tracker】设置, 每个ImageTarget游戏对象必须指定一个ImageTracker游戏对象才能被跟踪,可以通过修改该设置实现对图像的加载和卸载。
  • 【Active Control】选项用于设置ImageTarget游戏对象是否激活和激活方式。
  • 【Source Type】选项用于设置跟踪类型,除了可以直接跟踪图片“Image File”,还可以跟踪只包含关键信息文件大小小很多的“Target Data File”。 “Target”则是用来获取云识别的结果的。
  • 【事件】ImageTargetController类提供了4个事件,分别是图像被识别“TargetFound”,被识别图像从视野消失“TargetLost”,图像加载完成“TargetLoad”和图像卸载完成“TargetUnload”。

单个图像跟踪

新建一个场景,设置场景中的Main Camera的Clear Flags属性为Solid Color。

单个图像跟踪

将EasyAR_ImageTracker-1预制件拖到场景中。

单个图像跟踪

将ImgaeTarget预制件拖到场景中。

单个图像跟踪

设置利用图片文件进行跟踪,设置Source Type属性为Image File,设置Path Type为StreamingAssets,设置Paht为“bus.jpg”,即跟踪图像相对路径,设置Scale属性为“0.2”。

注意,这里的Scale的大小是指图像在被跟踪的时候,在现实空间的宽度,单位为米。

单个图像跟踪

在ImageTarget游戏对象下添加要显示的3D模型。

单个图像跟踪

运行效果如下:

单个图像跟踪

EasyAR还可以利用Data文件进行跟踪。点击菜单EasyAR--Image Target Data,在弹出窗口中,设置Generate From为Image。将要跟踪的图像拖到Image Path中。设置Name和Scale属性,然后点击Generate按钮。点击之后,默认会在项目的SteamingAssets目录下生成“.etd”文件。

单个图像跟踪

设置Source Type属性为Target Data File,设置Path Type为StreamingAsset】,设置Paht为“birds.etd”,即跟踪数据文件相对路径。

单个图像跟踪

同时跟踪多个图像

在上面的例子中,修改Simultaneous Target Number值,将其从默认1改为2即可。

同时跟踪多个图像

运行效果如下:

当视野中的图像数量小于等于跟踪数量的时候,则所有图像都会被跟踪。当视野中的图像数量大于跟踪数量的时候,最先被跟踪的图像会被跟踪。

同时跟踪多个图像

EasyAR还可以使用多个Tracker进行跟踪

同时跟踪多个图像

运行效果如下:

同时跟踪多个图像

EasyAR也可以同时跟踪同一图像的多个副本

同时跟踪多个图像

运行效果如下:

同时跟踪多个图像

平面图像跟踪程序控制

    public ImageTrackerFrameFilter tracker;
    public ImageTargetController targetController;

    void Awake()
    {
        if (targetController)
        {
            targetController.TargetFound += () =>
            {
                Debug.LogFormat(...);	//当图像被跟踪到
            };
            targetController.TargetLost += () =>
            {
                Debug.LogFormat(...);	//当图像从视野消失
            };
            targetController.TargetLoad += (Target target, bool status) =>
            {
                Debug.LogFormat(...);	//加载图像
            };
            targetController.TargetUnload += (Target target, bool status) =>
            {
                Debug.LogFormat(...);	//卸载图像
            };
        }
    }
    public void SetTracker(bool status)
    {
        tracker.enabled = status;	//设置是否跟踪
    }
    public void SetTarget(bool status)
    {
        if (status)
        {
            targetController.Tracker = tracker; //加载图像
        }
        else
        {
            targetController.Tracker = null;    //卸载图像
        }
    }
复制代码

视频版地址:www.bilibili.com/video/BV1VZ…