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前置知识
(1) 包装对象
- 包装对象:Number,String,Boolean三个对象可以把原始类型的值变成对象 -> new 调用
- number,string,boolean三个原始类型的值,在一定的条件下也会自动转为对象,也就是原始类型的包装对象
- 包装对象的目的
- 使得js中的对象涵盖所有的值
- 使得 ( 原始类型 ) 的值,可以方便的 ( 调用某些方法 )
- 比如
toString
valueOf
- 比如
- 总结 Nubmer,String,Boolean
- 作为构造函数:通过new命令调用,可以将 ( 原始类型 ) 的值转为 ( 对象 )
- 作为普通函数:可以将 ( 任何类型 ) 的值,转换成 ( 原始类型 ) 的值
(2) 构造函数
- 特点:
- 构造函数首字母通常大写
- 使用 new 命令调用,new命令调用时,可以在函数名后面加小括号,也可以不加
- 构造函数内部的this指向实例对象
- 使用构造函数,属性和方法都生成在实例上的,彼此之间不共享
- new 命令总会返回一个对象,要么是实例对象,要么是return后指定的对象
- 如果构造函数内 ( return ) 返回的是一个 ( 对象 ),new命令就会返回回这个 ( 对象 )
- 如果构造函数内 ( return ) 返回的是 ( 原始类型的值 ),new命令就会返回 ( this对象 )
- ( 普通函数 ) 使用 ( new )命令,会返回一个 ( 空对象 )
- new命令的原理
-
创建一个空对象,即是需要返回的那个实例对象
-
将空对象的原型,指向构造函数的prototype属性
-
将构造函数内部的this绑定到这个空对象上
-
执行构造函数
-
(3) 函数中 arguments 和 length 的区别
- argumens表示函数 ( 实参个数 )
- Function.length 表示函数 ( 形参个数 )
function fn(name){
console.log(arguments) // 实参相关 Arguments { 0: "woow_wu7", 1: "woow_wu8", ...}
console.log(fn.length) // 形参相关 1
}
fn('woow_wu7', 'woow_wu8')
一些单词
immediate: 立即的
shuffle: 洗牌
flatten:扁平的
infinity:无穷
recursive:递归
(一) 2022/03/31 - 手写 JSON.stringify()
前置知识 - 手写JSON.strinfify()
---
1
JSON
- 概念
- JSON 是一种数据交换的 ( 文本格式 )
- 类型和格式
- 1. 引用类型 - 复合类型的值只有 2 种
- 只能是 ( 对象 和 数组 )
- 不能是 ( 函数,正则对象,日期对象 )
- 2. 原始类型的值只有 4 种
- 只能是 ( number string boolean null )
- 不能是 ( undefined NaN Infinity -Inifinity )
- 3. 字符串
- 只能是 ( 双引号 ),不能是 ( 单引号 )
- 4. 对象
- 对象的 ( 键名 ) 必须放在 ( 双引号 ) 中
- 5. 最后一个成员
- 数组或者对象的最后一个成员 不能加逗号 ,
2
JSON.stringify()
- 函数签名
- JSON.stringify(value[, replacer [, space]])
- 对象
- 属性的值是 undefined function xml对象时,------------- 直接忽略
- 数组
- 属性的值是 undefined function xml对象时,------------- 都转成 null
- 正则对象
- 转成空对象
- 第二个参数
- 数组 ----- 表示白名单
- 函数 ----- 表示处理函数,处理函数递归处理每个键
- 例子
var obj = { a: undefined, b: function () {} };
JSON.stringify(obj) // "{}" --------------- 因为对象的属性是 undefined function xml对象时,会被过滤
--
var arr = [undefined, function () {}];
JSON.stringify(arr) // "[null,null]" ------ 因为数组的成员是 undefined function xml对象时,都会被转成null
--
JSON.stringify(/abc/) // {} --------------- 因为正则对象会被转化成空对象
3
JSON.parse(a,b)
------
JSON.parse("'1'")
- 报错
- Uncaught SyntaxError: Unexpected token ' in JSON at position 0
- 原因
- 因为 '1' 不符号JSON格式,JSON中的字符串必须是 ( 双引号 ),即 ( "1" )
- 对比
- JSON.stringify('"1"') // 正确
- JSON.stringify("'1'") // 错误
手写JSON.stringify()
---
1. 函数签名 - JSON.stringify(value[, replacer [, space]])
---
2. JSON.stringify() 各种参数类型的返回值
- undefined ------------- undefined
- function -------------- undefined
- Symbol ---------------- undefined
- 对象中有 undefined function Symbol ---- 忽略者几种值
- 数组中有 undefined function Symbol ---- 'null'
- null --------------------------------- 'null'
- NaN ---------------------------------- 'null'
- Infinity ----------------------------- 'null'
- 正则对象 ------------------------------ '{}'
- number 'number的值'
- string 'string的值'
- boolean 'boolean的值'
- 引用类型的值
- 1. 如果有 toJSON() 方法,那么序列化 toJSON() 的返回值
- 2. 属性的值是 undefined function symbol 类型,直接略过
- 注意以上是有规律的
- undefined function Symbol 单独作为参数,作为对象的值,作为数组成员的不同区别
- 单独作为参数 ------ 返回 'undefined'
- 对象中的属性值 ---- 直接略过
- 数组中的成员 ------ 转成 null
---
3. 手写
function JSONStringify(params) {
const type = Object.prototype.toString.call(params);
const isNumber = type.includes("Number");
const isString = type.includes("String");
const isBoolean = type.includes("Boolean");
const isNull = type.includes("Null");
const isUndefined = type.includes("Undefined");
const isSymbol = type.includes("Symbol");
const isFunction = type.includes("Function");
const isArray = type.includes("Array");
const isObject = type.includes("Object");
const isUndefinedFunctionSymbol = (data) => {
return typeof data === 'undefined' ||
typeof data === 'function' ||
typeof data === 'symbol'
}
// BigInt ---- const isBigInt = type.includes('BigInt') ------ 注意 Json.stringify() 不能处理BigInt
// NaN ------- 通过 Number.isNaN() 来判断
// Infinity -- 通过直接是否相等来判断
// string ---- string返回的是 "string" 双引号的字符串
if (isUndefined || isFunction || isSymbol) return undefined;
else if (isNull || Number.isNaN(params) || params === Infinity) return "null";
// string
else if (isString) return '"' + params + '"'; // 这里必须是双引号
// number boolean
else if (isNumber || isBoolean) return String(params);
// function
else if (params.toJSON && isFunction) { // 对象可能内置toJSON方法来自定义序列化对象
return jsonStringify(data.toJSON());
}
// array
else if (isArray) {
let resultArr = [];
for (let i = 0; i < params.length; i++) {
if (isUndefinedFunctionSymbol(params[i])) { // 数组中有 undefined function symbol 转成 "null"
resultArr[i] = "null";
} else {
resultArr[i] = JSONStringify(params[i]); // 递归调用自己
}
}
console.log('resultArr', resultArr)
resultArr = "[" + resultArr + "]";
return resultArr.replace(/'/g, '"'); // 将单引号改成双引号
}
// object
else if (isObject){
console.log('3', 3)
let result = [];
Object.keys(params).forEach((item, index) => {
if (typeof item !== "symbol") {
//key 如果是 symbol 对象,忽略
if (
params[item] !== undefined && typeof params[item] !== 'function' && typeof params[item] !== 'symbol'
) {
//键值如果是 undefined、function、symbol 为属性值,忽略
result.push('"' + item + '"' + ":" + JSONStringify(params[item]));
}
}
});
return ("{" + result + "}").replace(/'/g, '"');
}
}
const res = JSONStringify({a: 1, b: "1", c: false, e: undefined, f: function(){}, g: Symbol(1), h: null, i: NaN, j: [1,'1',false, undefined, function(){}, Symbol(1), null, NaN]});
console.log("res: ", res);
console.log('typeof res', typeof res)
call 模拟实现
-
call方法的作用
- 绑定函数的 this 指向
- 执行该函数 ( 在指定的作用域中执行该函数 )
-
call的参数
- 应该是一个 ( 对象 )
- 如果传入 ( null,undefined,空 ),则默认传入 ( 全局对象 ) window/global
- 如果参数是 ( 原始值 ) 那么这个原始值会自动转成对应的 ( 包装对象 ),然后传入call方法
- 可以接收多个参数
- 第一个参数是 this 要绑定的对象
- 后面的参数是函数调用时需要的参数
-
call方法的作用应用 ( 重要 )
call方法的一个应用就是 - 调用对象的原生方法
- 当一个对象调用继承的属性时,如果该对象自身也有一个同名的属性时,将会发生覆盖
- call方法可以把继承的方法的原始定义放在该对象上执行,这样无论该对象是否有同名的属性,都不会受影响
[1]
// call方法的应用
// - call方法的一个应用就是 - 调用对象的原生方法
-------
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString')
// false,注意toString是继承的方法,空对象自身并没有该方法
// hasOwnProperty 表示是否含有自身属性
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
// 通过在obj自己定义一个方法,这样就会覆盖原型链上的同名方法,并且这样就是自身属性
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString')
// true,调用时先找自身是否有该方法,而本意是调用原型链上的hasOwnProperty方法
// 这样就造成了结果偏差,可以用call方法解决
// call方法的一个主要应用 - 调用对象的原生方法
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。
- call方法可以解决这个问题 - 调用对象的原生方法
- 它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。
- call方法的模拟实现 - es5
### call方法的模拟实现 - es5
注意点:
1. fn.call() 的参数
- 当为空,null,undefined时,表示传入全局对象window或者global
- 当为原始类型的值时,会被转为包装对象再传入fn
- 第一个参数是fn中this指向的对象,其他参数将作为调用fn时的参数
2. fn可以有返回值
3. 实现思路
- 在对象上 (添加) 函数 (方法)
- 在该对象上(执行)该函数,此时this的指向就是需要绑定的函数(运行时确定this指向),fn._call(obj)中this指向fn
- 因为fn.call()是可以接收不定个数的参数的,怎么办?
- 可以用arguments对象获取所有参数,这里需要去除第一个参数即this绑定的对象,后面的才是传入fn函数的参数
- 记得注意下 fn 也可以有返回值
- (删除)该函数
4. eval(string)
- 将字符串当作语句来执行
- 注意:参数必须是字符串
代码:
const obj = {
name: 'woow_wu7',
age: 18
}
function fn(address, sex) {
return this.name + this.age + sex + address
}
Function.prototype._call = function(obj) {
const context = obj || window
// 相当于 context = context ? context : window;
// 相当于 const context = obj ? obj : window;
// fn.call() 当参数为空,null,undefined时,默认是传入window对象
// 空,null,unfined的布尔值都是false
const params = []
// 用于收集arguments中出去第一个参数外,剩下的每一个参数
for(let i = 1; i < arguments.length; i++) {
params.push('arguments[' + i + ']')
}
// 注意:循环是从 1 开始的,因为arguments[0] 是fn中this绑定的对象,这里是收集传入fn的参数
// arguments是类似数组的对象,具有length属性
// params相当于 ['arguments[1]', 'argument[2]']
context.fn = this
// --- 第一步:在对象上添加一个函数属性fn(对象中应该叫做方法)
// 函数的值是this,即 fn 函数
// this这里指的是 fn 函数,因为this就是函数调用时所在的对象,fn._call()是fn在调用,所以this指向fn
const res = eval('context.fn(' + params + ')')
// fn函数可能有返回值
// + 号是存在(重载)的,即可以是(相加)或者(相连)
// 当 + 运算子存在对象时,会先将对象转成原始类型的值,即先执行 valueOf -> 对象本身 -> toStirng -> 出object外,都是返回该类型对象的字符串形式
// params数组会被转成 'arguments[1],arguments[2]'这样的形式
// 例如:[1,'2',3,'4'].toString() -> "1,2,3,4"-> 数组返回数组的字符串形式
// 最终是这样的: const res = eval('context.fn(arguments[1],arguments[2])')
Reflect.deleteProperty(context, 'fn')
// delete context.fn
// 删掉对象上的函数
// 注意:delete context.fn 这样的旧的写法会逐渐被抛弃
return res
// fn可能有返回值,需要返回结果
}
const res = fn._call(obj, 'chongqing', 'man')
console.log(res, 'res')
- call方法的模拟实现 - es6
### call方法的模拟实现 - es6
const obj = {
name: 'woow_wu7',
age: 18
}
function fn(address, sex) {
return this.name + this.age + sex + address
}
Function.prototype._call = function(context) {
context = context ? context : window;
context.fn = this;
const res = context.fn(...[...arguments].slice(1));
Reflect.deleteProperty(context, 'fn')
//delete context.fn;
return res;
}
const res = fn._call(obj, 'chongqing', 'man')
console.log(res, 'res')
apply模拟实现
const obj = {
name: 'wang',
};
function fn(name) {
return {
name: name || this.name
}
}
Function.prototype._apply = function (context, arr) {
context = context ? context : window;
context.fn = this;
let res = null;
if (!arr) { //_apply第二个参数不存在,就不给fn传参,直接执行fn
res = context.fn()
} else {
arr instanceof Array
?
res = context.fn(...arr)
:
console.log('第二个参数只能是数组')
}
delete context.fn;
return res;
}
const result = fn._apply(obj, ['woow-wu']);
console.log(result)
bind模拟实现
- bind函数的作用
- 返回一个新的函数
- 绑定this的指向
- bind函数的参数
- 第一个参数:需要绑定的对象
- 后面的参数:作为函数的参数
- 注意点:
- 当第一个参数是null,undefined时,相当于讲this绑定到全局对象上( window|global )
- 除去第一个参数外,剩余的参数作为 ( 需要绑定this的函数的全部或者部分参数 )
- bind时可以只传部分参数
- 剩余的参数在返回的新函数被调用时传入
- 返回的新函数,可以使用new命令调用,即返回的新函数可以作为 ( 构造函数 ),这种情况下
- bind时绑定的this失效,因为在构造函数中,this指向的是实例对象
- 但是传入的参数有效
- 代码模拟实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
name: 'woow_wu7',
age: 20
}
function fn(sex, address) {
this.sex = sex
this.address = address
return this.name + this.age + sex + address
}
fn.prototype.go = function() {
console.log('hangzhou')
return 'hangzhou'
}
// 当_bind()返回的新函数通过new命令调用时,生成的实例可以继承fn.prototype上的方法
Function.prototype._bind = function(context) {
context = context ? context : widnow
// 传入的第一个参数
// 如果是null或者undefined时,相当于传入全局对象 ( window|global )
const params = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
// params:是外层函数接受的要传入被绑定函数的参数,除去第一个参数即除去绑定的对象
// arguments:实参列表
const self = this
// 固定外层函数的this
const Ftemp = function(){}
// 寄生式继承 - 注意这里是 ( 寄生原型链式继承,而不是寄生组合式继承 )
// 构造函数首字母通常大写
const fbind = function() {
const bindParams = Array.prototype.slice.call(arguments)
// fbind函数的实参
const totalParams = params.concat(bindParams)
// 所有要传入被绑定函数的参数数组
return self.apply(this instanceof self ? this : context, totalParams)
// self:是外层的this,调用时确定指向,即fn函数
// this:fbind函数中的this,如果是构造函数this就指向实例,如果不是就执行需要绑定的对象
// this instanceof self ? this : context
// 因为:下面将 fbind.prototype => new Ftemp => this.prototype
// 所以:如果是new命令在调用fbind的话,判断是true,绑定到实例this上,否则绑定到传入的对象上
// 可能有返回值,需要return
}
Ftemp.prototype = this.prototype
fbind.prototype = new Ftemp()
// 将fbind.prototype绑定到Ftemp的实例上
// 这样fbind作为构造函数时,fbind的实例能继承Ftemp实例上的属性和Ftemp原型链上的属性
return fbind
// 返回一个新的函数
}
const resFn = fn._bind(obj, 'man')
const res = resFn('hangzhou')
const res2 = new resFn('chongqing')
const xx = res2.go()
console.log(res, 'res')
console.log(res2, 'res2')
console.log(xx, 'xx')
</script>
</body>
</html>
2021/09/28复习优化 - bind
// bind
// 1
// 概念
// - a. 将函数体中的 this 绑定到某个对象
// - b. 返回一个新的函数
// - c. 可以只传入部分参数,即bind时可以传入部分参数,剩余的参数在返回的新函数被调用时c
// - d. bind返回的函数,可以作为 ( 构造函数 ) 使用
// - 即可以通过 ( new ) 命名来调用bind返回的函数
// - 当bind返回的函数作为 ( 构造函数 ) 使用时,fn.bind()所绑定的对象失效,因为在构造函数中this指向了实例对象,而不是bind绑定的对象了
// 第一版
// - 先解决ab两个,a绑定this,b返回新函数
Function.prototype.bind1 = function () {
const self = this;
const params = Array.prototype.slice.call(arguments);
const context = params.shift();
return function () {
return self.apply(context, params);
};
};
function fn1() {
return this.age;
}
const obj1 = { age: 30 };
const resFn1 = fn1.bind(obj1);
const res1 = resFn1();
console.log(`res1`, res1);
// 第二版
// - 解决abc,添加解决传惨的逻辑
// - 收集参数:主要通过在两层函数中分别收集参数,然后在最后调用的时,拼接收集到的所有参数
Function.prototype.bind2 = function () {
const paramsBind = [...arguments]; // 第一层函数的参数
const context = paramsBind.shift();
const self = this;
return function () {
const paramsOther = [...arguments]; // 第二层函数的参数
const paramsTotal = paramsBind.concat(paramsOther); // 拼接
return self.apply(context, paramsTotal);
};
};
function fn2(number, number2) {
return this.age + number + number2;
}
const obj2 = { age: 300 };
const resFn2 = fn2.bind2(obj2, 100);
const res2 = resFn2(100);
console.log(`res2`, res2);
// 第三版
// - 解决d,bind返回的函数可以作为构造函数
// - 注意点:当bind返回的函数作为 ( 构造函数 ) 使用时,fn.bind()所绑定的对象失效,因为在构造函数中this指向了实例对象,而不是bind绑定的对象了
// - 实现原理:修改返回函数的原型来实现
// - 将 ( bind返回函数callbackFn的prototype ) 绑定在 ( bind被绑定函数fn3的prototype ) 上,这样如果通过new调用callbackFn,则实例this就能继承fn3的prototype上的属性和方法
// - 优化的话:可以用 ( 寄生组合式继承 ) 代替 ( 原型链式继承 )
Function.prototype.bind3 = function () {
const paramsBind = Array.prototype.slice.apply(arguments); // 除了obj3以外的其他参数,这些参数会作为部分参数,传入fn3
const context = paramsBind.shift(); // fn3中this需要绑定的对象
const self = this; // 外层函数的this,函数运行时决定this指向,这里this执行fn3,即self就是fn3
// 兼容性 - bind必须通过函数调用
if (typeof self !== "function") {
throw new Error("bind must be invoked by a function");
}
function callbackFn() {
const paramsOther = Array.prototype.slice.apply(arguments);
const paramsTotal = paramsBind.concat(paramsOther);
return self.apply(this instanceof self ? this : context, paramsTotal); // 调用fn3
// 1 callbackFn被调用时
// - this instanceof self 如果是true,说明是通过new调用的callbackFn,因为下面已经有了 callbackFn.prototype = self.prototype,---> 最终绑定 this 实例对象
// - this instanceof self 如果是false,说明不是通过new调用,作为普通函数调用,则传入被绑定的对象,----------------------------------> 最终绑定 context 传入的参数对象
// 2 instance instanceof constructor 原理
// - 判断 ( 右边构造函数.prototype ) 是否在 ( 左边实例对象 ) 的原型链上
// - 这里:通过new调用的话,fn3.prototype 是 this 的原型对象,所以返回true,返回true就绑定在实例对象this上,否则正常函数调用绑定在参数对象上
}
// callbackFn.prototype = self.prototype
// 1 如果 callbackFn 是作为构造函数调用,即通过new命令来调用的话,( 实例 ) 就能继承 ( 被绑定函数prototype ) 上的属性和方法
// 2 如果 callbackFn 不是作为构造函数调用,那么self.prototype也是函数的prototype,只要不使用继承属性和方法,影响也不大
// 优化:用 ( 寄生式继承 - 更进一步的话-寄生组合式继承 ) 代替 ( 原型链式继承 ),这样解决实现 ( 多继承,父类被多次调用 ) 等
function ParasiticFn() {}
ParasiticFn.prototype = self.prototype;
callbackFn.prototype = new ParasiticFn();
return callbackFn;
};
function fn3(name, age) {
this.name = name;
return this.name + age;
}
fn3.prototype.age = 30000;
const obj3 = {
name: "woow_wu7",
};
const resFn3 = fn3.bind3(obj3, "woow_wu8");
// new调用
const res3 = new resFn3(200);
console.log(`res3.name`, res3.name);
console.log(`res3.age`, res3.age);
// 普通函数调用
const res33 = resFn3(200);
console.log(`res33`, res33);
new命令的模拟实现
- new命令的作用
- 执行构造函数
- 返回实例对象
- 构造函数返回值
- return 后跟一个对象,new命令返回这个对象
- return 后跟一个简单数据类型,new命令会不管这个值,返回this对象
- 继承相关
- 构造函数中的属性和方法,都是直接生成在实例上的,实例之间不共享,造成资源浪费
- 实例能继constructor.prototype上的属性和方法,多个实例可以共享,修改则相互影响
- arguments
- 使用argumetns的好处是在参数个数不确定的情况下,获取任意多的参数
- 手写原理
1.新建一个空对象
2.将空对象的隐式原型指向构造函数的显示原型
3.将构造函数中的this绑定到空对象上
4.执行构造函数
5.判断返回值,如果构造函数return一个对象,就返回构造函数返回的对象,否则返回空对象即this对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
return this
}
function _new() {
const obj = {}
// 第一步
// 新建一个空对象
// 相当于 const obj = new Object()
const paramsConstructor = Array.prototype.shift.call(arguments)
// 将arguments转化成数组,并且取除数组中的第一个元素,即传入的构造函数
// 相当于 ([]).prototype.shift.call(arguments)
// 相当于 ([]).shift.call(arguments) => 因为数组实例是继承了Array.prototype上的属性和方法
// 相当于 Array.prototype.shift.apply(arguments) => call 和 apply 都可以
// 注意:
// push unshift pop shift都会改变原数组
// push unshift 返回值是操作后,数组的长度
// pop shift 返回值是删除的元素
obj.__proto__ = paramsConstructor.prototype
// 第二步
// 将 ( 空对象的隐式原型 ) 指向 ( 构造函数的显示原型 )
// 这样空对象就可以继承构造函数prototype上的属性和方法
// 注意:
// const obj = {} 和 obj.__proto__ = paramsConstructor.prototype
// 可以简写为:const obj = Object.create(paramsConstructor.prototype)
// b = Object.create(a)作用是以参数对象a为原型,生成实例对象b - 即可以用一个对象创建实例对象
const res = paramsConstructor.apply(obj, arguments)
// 第三步
// 将构造函数中的this绑定到空对象上,并执行构造函数
// 注意:
// 这里是argumets是去除了构造函数参数后的,剩余参数的集合
// _new(constructor, p1, p2, ...)
return /Object|Function/.test(Object.prototype.toString.call(res)) ? res : obj
// 如果构造函数的返回值
// 是对象,就返回这个对象
// 是原始类型的值,就返回this对象,即空对象
}
const instance = _new(Constructor, 'woow_wu7', 20)
console.log(instance, 'instance')
</script>
</body>
</html>
Debounce 防抖函数
- 功能:
- 延时执行,如果在延时的时间内多次触发,则从新计时
- 可以获取event事件对象作为参数和传入其他参数
- 第一点击立即触发,而不是延时执行
- 可以取消debounce的执行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="debounce">Debounce</div>
<div id="cancel" style="margin-top: 20px">Debounce-cancel</div>
<script>
const fn = () => {
console.log('fn running')
}
// 传入debounce需要延时执行的函数fn
/**
* @param {function} fn 需要debounce防抖函数处理的函数
* @param {number} delay 定时器延时的时间
* @param {boolean} immediate 是否立即执行
*/
function debounce(fn, delay, immediate) {
let timer = null
debounce.cancel = () => {
console.log('cancel running')
clearTimeout(timer)
}
// 可以手动取消debounce的执行
return (...args) => {
if (immediate && !timer) {
// 立即执行的情况
// immediate = true
// timer = false
// 满足这两个条件就立即执行
fn.apply(this, args)
// 我之前在写啥啊?在箭头函数中用this???
}
if (timer) {
console.log('timer exist')
clearTimeout(timer)
// timer存在,就清除定时器
}
timer = setTimeout(() => {
if (immediate) {
// 立即执行条件下
// 第一次执行
// 第一次立即执行,则在延时的时间内不触发第二次
// 第二次执行
// immediate = false,则不再进入该判断条件了
immediate = false
return
}
console.log(args[0].target, 'e.target')
fn()
}, delay)
}
}
const button = document.getElementById('debounce')
const buttonCancel = document.getElementById('cancel')
button.addEventListener('click', debounce(fn, 2000, true), false)
buttonCancel.addEventListener('click', debounce.cancel, false)
</script>
</body>
</html>
2021/09/28复习优化 - debounce
// debounce
// 需求
// 1. 可以 ( 立即执行 ) immediate
// 2. 可以 ( 取消执行 ) cancel
// 3. 可以传参 e ...rest
/**
* @description: 防抖函数
* @param {*} fn
* @param {*} configs delay延时 immediate是否立即执行
* @param {array} params fn的参数
* @return {*}
*/
function debounce(fn, configs, ...params) {
let timer = null;
const { delay = 1000, immediate = false } = configs || {};
// 取消函数 - 取消fn的执行
debounce.cancel = function () {
globalThis.clearTimeout(timer);
};
function callback(e) {
if (immediate && !timer && fn) {
// 1. immediate = true 立即执行 fn
// 2. timer 不能存在,因为存在的话,证明不是第一次执行,之后的执行不能再是立即执行了
// 3. fn 必须存在,因为要立即执行 fn
timer = true;
// timer = true 是为了保证立即执行只会出现在第一次,第二次timer存在则不再进入
return fn.call(this, e, ...params);
// - 将fn中的this绑定到调用callback时所在的对象上
// - 传入 params 立即执行 fn
// - return 是为了不再往下执行
}
if (timer) globalThis.clearTimeout(timer); // 先清掉,再计时
timer = globalThis.setTimeout(() => fn(e, ...params), delay);
}
return callback;
}
const runButton = document.getElementById("run");
const cancelButton = document.getElementById("cancel");
runButton.addEventListener(
"click",
debounce(fn, { delay: 4000, immediate: true }, "params1", "params2"),
false
);
cancelButton.addEventListener("click", () => debounce.cancel(), false);
function fn(e, ...rest) {
console.log(`e.target`, e.target);
console.log(`...rest`, ...rest);
}
2022/06/04 复习优化 - debounce
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="button">点击-触发debounce</button>
<button id="cancelButton">点击-取消debounce</button>
<script>
// debounce 防抖函数
// - 防抖
// - 取消防抖
// - 立即执行
// - 处理函数可以传参
// - 处理函数可以是异步函数
const debounce = (fn, config, ...params) => {
let { delay, immediate } = config;
let timer = null;
debounce.cancel = () => clearTimeout(timer);
return async (event) => {
if (immediate) {
await fn(event, ...params);
immediate = false;
return;
}
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(async () => {
await fn(event, ...params);
}, delay);
};
};
const fn = async (e, number) => {
console.log("e.target", e.target);
await new Promise((resolve) =>
setTimeout(() => resolve(11111), 1000)
).then((value) => console.log(value));
console.log(number);
};
const button = document.getElementById("button");
const cancelButton = document.getElementById("cancelButton");
button.addEventListener(
"click",
debounce(fn, { delay: 3000, immediate: true }, 3),
{
capture: false,
}
);
cancelButton.addEventListener("click", () => debounce.cancel(), false);
</script>
</body>
</html>
Throttle 节流函数
- 功能:
- 每隔一段时间,只执行一次
- 即在外层函数添加标志位,根据标志位的情况决定是否进入闭包
基础版
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="throttle">Throttle</div>
<script>
const fn = () => {
console.log('fn running')
}
function throttle(fn, delay) {
let isRun = true // 标志位
let timer = null
return (...args) => {
// 标志位是false,就return
if (!isRun) {
return
}
isRun = false
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
isRun = true // 执行完标志位改为true,则下次点击又可以执行了
clearTimeout(timer) // 清除定时器
}, delay)
}
}
const button = document.getElementById('throttle')
button.addEventListener('click', throttle(fn, 1000), false)
</script>
</body>
</html>
时间戳版
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="throttle">Throttle</div>
<script>
const fn = () => {
console.log('fn running')
}
function throttle(fn, delay) {
let previous = null
return (...args) => {
const now = + new Date()
// + new Date() 获取现在的时间戳,即距离1970.1.1 00:00:00的毫秒数字
// 注意:单位是毫秒数,和定时器的第二个参数吻合,也是毫秒数,虽然这里没有定时器
// ( + ) 可以把任意类型的数据转成数值,只有两种可能,即 ( 数值 ) 和 ( NaN )
// + new Date() === new Date().valueOf() === new Date().getTime()
if (now - previous > delay) {
fn.apply(this, arguments)
previous = now // 执行完fn,同步时间,用于下一次计算
// 第一次:now - previous > delay是true,所以立即执行一次
// 然后 previous = now
// 第二次:第二次能进来的条件就是差值毫秒数超过delay毫秒
// 这样频繁的点击时,就能按照固定的频率执行,当然是降低了频率
}
}
}
const button = document.getElementById('throttle')
button.addEventListener('click', throttle(fn, 1000), false)
</script>
</body>
</html>
2021/09/28复习优化 - throttle
// throttle
// 需求
// 1. 正常的throttle功能
// 2. 可以传参
// 3. 可以取消 cancel
// 4. 可以立即执行 immediate
// 5. 需要支持 异步函数
function throttle(fn, options, ...params) {
let isRun = true;
let timer = NaN; // timer 是供给 cancel 和 clearTimeout 消费
let { delay = 1000, immediate = false } = options || {};
// 取消执行
throttle.cancel = function () {
globalThis.clearTimeout(timer);
isRun = false;
// 注意:这里当取消请求后,需要将 isRun 重置为 true,不然永远不会重新执行
};
return async function (e) {
if (immediate) {
await fn.call(this, e, ...params);
immediate = false; // 除了次一次后,不再执行immediate=true的逻辑
return;
}
if (isRun) {
isRun = false;
// const timer = globalThis.setTimeout() 注意这里不能在这里声明timer,因为还要支持cancel功能,即cancel函数中也需要拿到timer,所以只能放在外层
timer = globalThis.setTimeout(async () => {
await fn(e, ...params);
isRun = true;
globalThis.clearTimeout(timer);
}, delay);
}
};
}
const button = document.getElementById("throttle-button");
button.addEventListener(
"click",
throttle(
fnAsync,
{ delay: 2000, immediate: true },
"params1",
"params2"
),
false
);
// 异步
function fnAsync() {
console.log("1111");
return new Promise((resolve) =>
setTimeout(() => {
console.log("2222");
resolve(1);
}, 2000)
);
}
// 同步
// function fnSync() {
// console.log("33333");
// }
Object.create() 模拟实现
- 以参数对象为原型,生成实例对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// Object.create()
// 功能:以参数对象为原型,生成实例对象,实例对象完全继承参数对象的属性和方法
// 使用:const res = Object.create(target)
// 2022.09.07 更新
Object.create 模拟实现
- 作用:
- 以参数对象为原型,新建实例对象
- 即可以让一个对象继承另一个对象,实例对象完全继承参数对象的属性和方法
- 实现原理
- 利用 ( 中间函数 - 中间函数没有任何属性和方法 ) 式 ( 原型链继承 )
---
function _create(target) {
function Parasitic() {}
// parasitic是寄生的意思,这里就是一个 ( 空的构造函数 )
// 因为中间函数内没有任何代码,所以不存在 ( 构造函数式继承,即生成的实例本身没有任何属性和方法,只有继承的属性和方法 )
Parasitic.prototype = target;
// 将 中间函数的 prototype 属性指向 参数对象,这样中间函数的实例就能继承参数对象的属性和方法
return new Parasitic(); // 其实就是实现一个 ( 原型链继承 )
}
const obj = { name: "woow_wu7" };
const instance = _create(obj);
console.log(`instance`, instance);
</script>
</body>
</html>
数组乱序 - shuffle
- sort
- 默认会按照字典进行排序,数字会先被转成字符串,在排序
- 改变原数组,没有返回值
- 2021/03/18更正,sort改变原数组,有返回值,返回值就是排序过后的数组即被改变过后的数组
- 参数
- 可以没有
- 也可以是一个函数(自定义方式排序就接受函数为参数),参数函数又有两个参数
- 返回值大于0,表示比较的第一个成员排在第二个成员的后面 (
a-b>0表示升序
) - 返回值小于0,表示比较的第一个成员排在第二个成员的前面(
a-b<0表示降序
) - 返回值等于0,位置不变
- 返回值大于0,表示比较的第一个成员排在第二个成员的后面 (
- 乱序的应用
- 换一批
- 猜你喜欢
- 中奖方案
方法1
arr.sort(() => Math.random() - .5)
const arr = [1, 3, 7, 2, 5, 4, 6]
arr.sort(() => Math.random() - .5)
// 因为:Math.random() 的值得范围区间是 [0, 1)
// 所以:Math.random() - 0.5 ===> 大于0或小于0的概率都是50%
// Math.random()参数参数的返回值:
// 函数返回值大于0,表示两个比较的成员,第一个排在第二个的后面
// 函数返回值小于0,表示两个比较的成员,第一个排在第二个的前面
// 函数返回值等于0,表示两个比较的成员,位置不变
// 当小数是0点几时,可以省略前面的0
console.log(arr, 'arr')
----
方法1存在的问题:
1. 概率不均等
2. 造成概率不均等的原因:
- 因为sort()方法底层因为不同浏览器实现方式不一样,v8中
- 当数组长度小于10时,用的是插入排序
- 否则,使用的是插入排序和快速排序的混合排序
- 插入排序就会造成概率不均等
- 因为把无序部分的元素插入到有序部分中时,如果一旦找到了位置,剩下的元素就没有在和缓存的值就行比较了
- 即没有机会比较所有元素,造成概率不均等,就得不到完全随机的结果
3. 如何知道sort()排序造成概率不均等呢?可以用下面的方法统计
const countArr = [0, 0, 0, 0, 0] // 用来存放数组arr最后一个位置,各数字出现的次数
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
const arr = [0, 1, 2, 3, 4]
arr.sort(() => Math.random() - .5) // 随机打乱
countArr[arr[4]]++
// arr[4] 的可能值是 0 1 2 3 4
// 如果出现过一个值,就在countArr相对应的位置加1,用来统计各数字出现的次数
}
console.log(countArr)
// [24977, 6951, 20999, 18784, 28289]
// 从结果中可以看出:arr数组的最后一个位置,出现1的概率明显要小很多,即 arr[4] = 1 的概率明显小很多
// 其他位置上也会得出相应的结果 arr[x] = 1 的概率都比其他数字出现的概率小
----
直接插入排序复习
插入排序
- 思想:将一个数组分成有序部分和无序部分,将无序部分的一个值插入到有序部分,有序部分仍然有序 (联想打牌时插牌)
- 原理:
- 1. 将数组分成两个部分,左边是有序部分(初始成员个数为1),右边是无序部分(下标从1开始,有序数组中取了一个)
- 2. 从右边的无序部分依次取出一个值,插入到有序部分,直到取完无序部分
- 3. 如何找有序部分的插入位置?
1. 先缓存需要插入的无序部分的值,用一个变量来缓存 let temp = arr[i]
2. 从有序部分的最后位置找(arr[i-1]),如果arr[i-1] > arr[i] 则该元素往后移动一位
3. 如果有序该位置仍然比需要插入的值大,有序中该位置的值,也后移动一位,直到 j>=0
const arr = [1, 4, 3, 2]
const insert_sort = (arr) => {
for(let i = 1, len = arr.length; i < len; i++) { // 循环数组的无序部分,从1开始,因为假设初始化时有序部分有一个元素
let temp = arr[i] // 缓存需要插入有序部分的这个无序部分的值,因为有序部分可能会往后移动位置,将其覆盖
let j = i - 1
// j = i - 1 表示有序部分的最后一个元素的位置,有序部分从最后的位置依次往前查找需要插入的位置
// 这里采用有序部分从后往前寻找,也可以从前往后找
while(j >= 0 && arr[j] > temp) {
// 有序部分循环条件,如果有序的位置的值比无序中的大并且要保证j>=0,就把有序的值往后移动一位
arr[j+1] = arr[j] // 有序该位置值大于temp,则往后移动一位
j-- // 依次往前查找
}
arr[j+1] = temp // 循环完后,j+1就是需要插入的位置,因为条件是大于temp,不满足时,j+1就是要插入的位置
}
return arr // 最后返回数组
}
console.log(insert_sort(arr))
----
乱序改进版
Fisher–Yates
1. 使用sort(() => Math.random() - .5)存在的问题就是不能完全实现全部元素的比较,造成概率不均等
2. 为什么叫 Fisher–Yates 呢?
- 因为这个算法是由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 首次提出的。
3.shuffle:是洗牌的意思
4.Fisher–Yates的原理:
- 首先选取(数组最后一个位置)的元素和(数组长度随机位置)上的元素交换
- 接着选取(数组倒数第二个位置)的元素和(除去最后一个位置剩下的数组位置,即倒数第二到第一个元素)上的元素交换
- 重复以上步骤,直到length >= 1
5.代码
// 数组乱序
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
function shuffle(arr) {
let length = arr.length
while(length > 1) {
const pivot = Math.floor(Math.random() * length--)
// 1. 注意这里是先赋值,再减 1,即Math.floor(Math.random() * 6)
// (Math.random() * 6的区间[0, 6)
// Math.floor(Math.random() * 6) 区间是 [0-5]
// 2. 语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。所以这里赋值语句后面记得加分号
// 3. ;[arr[pivot], arr[length]] = [arr[length], arr[pivot]]这里条语句前加上分号,因为前面也是语句
// 在小括号开头,或者中括号开头的语句,前面的语句末尾需要加分号,或者加到本条语句前面
//4. const pivot = Math.floor(Math.random() * length--); 这样也行
;[arr[pivot], arr[length]] = [arr[length], arr[pivot]] // 这里的length是减1之后的length
// const temp = arr[length]
// arr[length] = arr[pivot]
// arr[pivot] = temp
}
return arr
}
console.log(shuffle(arr))
数组扁平化
- Array.prototype.flat(拉平的层数)
- 参数
- 整数,表示拉平的层数
- Infinity:表示任意层数的数组都拉平,都展开成一元数组
- 返回值:
- 一个新数组,不改变原数组
- 参数
- 前置知识
- concat
- 作用:用于多个数组的合并,将新数组的成员添加到原数组的尾部
- 返回值:新的数组
- 不改变原数组
- concat
方法1
Array.prototype.flat(Infinity)
-------
2021/03/18 更新如下
Array.prototype.flat.call(arr, Infinity)
方法2
递归 - recursive
const arr = [1, [2, [3, 4, 5, [6]]], 7, 8]
function flat(arr) {
let result = []
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
// 如果每一项还是数组,就递归,最终把数据都收集到result中
result = result.concat(flat(arr[i]))
}
else {
// 递归结束条件
result.push(arr[i])
}
}
return result
}
const res = flat(arr)
console.log(res, 'res')
3. toString
- 如果数组元素都是数值(注意所有的数组中的所有元素都要是数字),可以使用toString()
- 然而这种方法使用的场景却非常有限,如果数组是 [1, '1', 2, '2'] 的话,这种方法就会产生错误的结果。
const arr = [1, [2, 3, [4, [5]]]]
function flat(arr) {
return arr.toString().split(',').map(item => +item)
// arr.toString()数组的字符串形式,会展平。 => 1,2,3,4,5
// arr.toString().split(',')以,为分隔符,将字符串转成数组 ["1", "2", "3", "4", "5"]
// +item相当于Number(item)
}
const res = flat(arr)
console.log(res)
4.
reduce((累积变量, 当面变量,当前位置index, 原数组), 累计变量的初始值)
- 参数
- 函数
- 参数
- 累积变量prev:如果reduce()没有第二个参数,就是数组的第一个元素
- 当前变量next:如果reduce()没有第二个参数,就是数组的第二个元素
- 累计变量初始值
- 累计变量初始值,即赋值给prev,此时next就是数组的第一个成员
const arr = [1, [2, [3, 4, 5, [6]]], 7, 8, 9]
function flat(arr) {
return arr.reduce((prev, next) => {
return prev.concat(Array.isArray(next) ? flat(next) : next)
// 返回拼接后的数组,如果当前变量是数组,recursive执行
}, [])
// 这里指定了初始值是 []
// prev = []
// next = 1,因为prev初始值是空数组,所以next的初始值是 1
// reduce((accumulate, currentValue, index, arr) => {....}, [])
// 第一个参数:是一个函数
// 第一个参数:累积变量,默认是数组的第一个元素
// 第二个参数:当前变量,默认是数组的第二个元素
// 第三个参数:当前位置(当前变量在数组中的位置)
// 第四个参数:原数组
// 第二个参数:累积变量的初始值,注意如果指定了初始值,那么当前变量就从数组的第一个元素开始
}
const res = flat(arr)
console.log(res, 'res')
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] "res"
5. 使用 ...展开运算符
let arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flat(arr) {
while (arr.some(item => Array.isArray(item))) { // 循环判断是不是数组,是数组就展开
arr = [].concat(...arr); // 每次都扁平一层
}
return arr;
}
console.log(flat(arr))
XMLHttpRequest
- 如何获取response???
- xhr.response
- xhr.responseText
- xhr.responseXML
- xhr.responseText
- 在 xhr.responseType = 'text' , '',不设置时,xhr实例对象上才有此属性,此时才能调用
- xhr.response
- 在 xhr.responseType = 'text' ,'' 时,值是 ( '' )
- 在 xhr.resposneType 是其他值时,值是 ( null )
- xhr.responseType
- text
- document
- json
- blob
- arrayBuffer
const xhr = new XMLHttpRequest()
// new 命令总是返回一个对象,要么是this对象,要么是return后面跟的对象
// new 调用的是构造函数,说明XMLHttpRequest是一个构造函数
(1) xhr.open()
- 初始化 HTTP 请求参数,比如url,http请求方法等,但并 ( 不发送请求 )
- xhr.open() 方法主要供 xhr.send() 方法使用
xhr.open(method, url, async, username, password)
- 参数
- method:http请求的方法,包括 GET POST HEAD
- url:请求的地址
- async:是否异步
- true,默认值,异步请求,通常需要调用 onreadystatechange() 方法
- false,对 send() 方法的调用将阻塞,直到响应完全接收
(2) xhr.send()
- 发送一个http请求
xhr.send(body)
- get请求:get请求的参数可以直接写在 open() 方法中
- post请求:post请求的参数写在 send() 方法中
- 注意:
- body参数的数据类型会影响 requestHeader 中的 Content-Type 的默认值,如何手动指定则会覆盖默认值
- 如果data是 Document 类型,同时也是HTML Document类型,则content-type默认值为text/html;charset=UTF-8;否则为application/xml;charset=UTF-8;
- 如果data是 DOMString 类型,content-type默认值为text/plain;charset=UTF-8;
- 如果data是 FormData 类型,content-type默认值为multipart/form-data; boundary=[xxx]
- 如果data是其他类型,则不会设置content-type的默认值
(3) xhr.setRequestHeader()
- 指定一个http请求的头部,只有在 readState = 1 时才能调用
- setRequestHeader可以调用的时机
- 1. 在 readyStaet = 1 时
- 2. 在 open() 方法之后,send() 方法之前
- 3. 其实 1 2 是一个意思
xhr.setRequestHeader('name', 'value')
- 参数
- name:头部的名称
- value:头部的值
- 注意
- setRequestHeader() 方法可以 ( 多次调用 ) ,值不是 ( 覆盖override ) 而是 ( 追加append )
- setRequestHeader() 只有在 readyState = 1 时才能调用,即 open() 方法之后,send() 方法之前
(4) xhr.getResponseHeader()
- 指定http响应头部的值
(5) xhr.abort()
- 取消当前响应,关闭连接并且结束任何未决的网络活动
- xhr.abort()会将 readyState 重置为0
- 应用:取消请求,在请求耗时太长,响应不再有必要时,调用该方法
- abort:是终止的意思
(6) xhr.onreadystatecange()
- 在 readyState 状态改变时触发
- xhr.onreadystatechange() 在 readyState = 3 时,可能多次调用
- onreadystatechange 都是小写
- readyState 驼峰
readyState状态
0 UNSENT ------------- xhr对象成功构造,open() 方法未被调用
1 OPEND ------------- open() 方法被调用,send() 方法未被调用,setRequestHeader() 可以被调用
2 HEADERS_RECEIVED --- send() 方法已经被调用,响应头和响应状态已经返回
3 LOADING ------------ 响应体 ( response entity body ) 正在下载中,此状态下通过 xhr.response 可能已经有了响应数据
4 NODE ------------- 整个数据传输过程结束,不管本次请求是成功还是失败
(7) xhr.onload
- 请求成功时触发,此时 readyState = 4
- 注意:重点!!!
- 1.除了在 xhr.onreadystatechange 指定的回调函数的 readyState = 4 时取值
- 2.还可以在 xhr.onload事件中取值
xhr.onload = function() {
// 请求成功
if (xhr.status === 200 ) {
// do successCallback
}
}
- 3.判断 xhr.status === 200 是有坑的,因为成功时返回的状态码不只有200,下面的写法更靠谱
xhr.onload = function () {
//如果请求成功
if ((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || xhr.status == 304) {
// 304 not modified 资源未被修改 协商缓存
// 2开头的状态码,表示请求成功
//do successCallback
}
}
(8) xhr.timeout
- 设置过期时间
- 问题1:请求的开始时间怎么确定?是 ( xhr.onloadstart ) 事件触发的时候,也就是xhr.send()调用的时候
- 解析:因为xhr.open()只是创建了链接,当并没有真正传输数据,只有调用xhr.send()时才真正开始传输
- 问题2:什么时候是请求结束?
- 解析:( xhr.loadend ) 事件触发时结束
(9) xhr.onprogress 下载进度信息
(10) xhr.upload.onprogress 上传进度信息
xhr.upload.onprogress = function(e) {
if ( e.lengthComputable ) {
const present = e.loaded / e.total * 100;
}
}
- XMLHttpRequest请求案例
XMLHttpRequest请求案例
----
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="buttonId">点击,请求数据</button>
<script>
const button = document.getElementById('buttonId')
button.addEventListener('click', handleClick, false)
function handleClick() {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('GET', 'http://image.baidu.com/channel/listjson?pn=0&rn=30&tag1=明星&tag2=全部&ie=utf8', true) // open()方法
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json') // setRequestHeader必须在open()方法后,send()方法前调用,即 readyState === 1时
xhr.responseType = 'text'
xhr.timeout = 10000
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
// 这里通过 this 代替 xhr 其实是一样的
// 因为 this 在运行时确定指向,xhr实例在调用onreadystatechange方法,所以this指向xhr实例
console.log(JSON.parse(this.responseText)) // 等价于 console.log(JSON.parse(xhr.responseText))
}
}
xhr.onload = function () {
if ((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || (xhr.status === 304)) {
console.log(JSON.parse(xhr.responseText), 'xhr.onload是在请求完成时触发的回调')
}
}
xhr.send() // 发送请求
}
</script>
</body>
</html>
2022/10/06 - typeof
- 2022-10-06
// 手写 typeof
// - 返回值: number string boolean undefined object function symbol bigint
// 思路: 利用 Object.prototype.toString.call() 来实现
// 注意点
// - 因为 Object.prototype.toString.call() 是对象类型时,会返回具体的对象,比如返回 Date RegExp Error Array
// - 所以我们应该枚举其他类型,剩下的都返回object,我们使用 map 来枚举非对象类型
// 测试
console.log(typeof Symbol());
console.log(typeof BigInt(1));
console.log(BigInt(1) + 1n);
const _typeof = (data) => {
const typeStr = Object.prototype.toString
.call(data)
.slice(8, -1)
.toLowerCase();
// 除了map中枚举的类型外,typeof 都返回 object
const map = {
number: true,
string: true,
boolean: true,
undefined: true,
symbol: true,
bigint: true,
function: true,
};
return map[typeStr] ? typeStr : "object";
};
const type = _typeof([]);
console.log("type: ", type);
资料
call,apply 模拟实现 github.com/mqyqingfeng…
bind模拟实现 juejin.im/post/684490…
new模拟实现 github.com/mqyqingfeng…
new 模拟实现
1.github.com/mqyqingfeng…
2.segmentfault.com/a/119000001…
3.segmentfault.com/a/119000001…
Throttle Debounce 我的掘金 juejin.im/post/684490…
数组乱序 juejin.im/post/684490…
数组扁平化 github.com/mqyqingfeng…