前言
本人很荣幸参加了一次腾讯大厂的一面,虽然结果不理想,但是总归是检测了一下自己,发现了自己的不足地方,以此督促自己加强学习。 本次面试共分为笔试题一个小时和面试一个小时。
一、编程题(请用es6实现编码):
1、 二分查找
给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 target ,写一个函数二分查找 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1。
let arr = [1, 3, 5, 7, 9];
function search(nums, target) {
let left = 0;
let right = nums.length - 1;
while(left <= right) {
let mid = (right + left) / 2;
if (nums[mid] == target) {
return mid;
} else if (nums[mid] < target) {
left = mid + 1;
} else {
right = mid -1;
}
}
return -1;
}
console.log(search(arr, 7));
2、 编写一个异步查询等待结果的轮询组件
组件具体输入如下:
- 查询执行方法
- 轮询间隔
- 超时时长
- 最多轮询次数 组件输出:
- 返回一个promise对象
- 查询方法执行无异常,则轮询结束,返回查询结果 解答:
// vue代码
data() {
return {
data: {}, // 请求结果
remainTime: 0, // 剩余限制时长
start: 0, // 开始时间
end: 0, // 请求得到数据的时间
}
}
mounted () {
// 请求之前计时 start
this.start = Math.floor(new Date().getTime()/1000);
this.query(50, 2, 10);
},
methods: {
// 只要轮询次数和最大限制时长任何一个达到阈值 就 停止轮询
query(num, interval, limitTime=60) { // 参数num:轮询次数 interval:定时器时间(s) l imitTime:最大限制时长(s)
let timer;
if (num > 1) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let postParams = {
id: this.$route.params.id
}
Api.getArticleOne(postParams).then(res => {
this.data = res.data.data.content; // 这个只是接口返回的数据结构
this.end = Math.floor(new Date().getTime()/1000);
}, err => {
reject(err);
}).catch(err => {
console.log(err)
});
if (this.end !== 0) {
// 如果拿到数据了,就用当前的 剩余限制时长 - (结束时间 - 开始时间)
this.remainTime = limitTime - (this.end - this.start);
} else {
// 如果还没拿到接口数据 这个时候 end就为0 需要继续 轮询 这个时候的剩余时间还是 传过来的 限制时长
this.remainTime = limitTime;
}
if (this.remainTime <= 0) { // 如果剩余时间小于等于 0 或者 循环次数 为 1 就结束定时器
clearTimeout(timer);
return;
} else {
// 轮询一次 num就减少一次
num--;
this.remainTime = this.remainTime - interval; // 当前剩余时长 = 当前剩余时长 - 定时器
timer = setTimeout(() => { this.query(num, interval, this.remainTime)}, interval * 1000);
}
}).catch(err => {
console.log(err)
})
} else {
clearTimeout(timer);
return;
}
},
}
3、 逻辑题
共有60块砖,60人搬,男搬5,女搬3,两个小孩搬1块,一次搬完,需要小孩、男人、女人各多少人,有几种组合方案? 解答:
function solution() {
let x, y, z;
for(x =1; x < 12; x++) {
for(y = 1; y < 20; y++) {
z = 60 - x - y;
if (z%2 == 0) {
if (5*x + y*3 + z/2 == 60) {
console.log(x, y, z, '搬砖组合'); // 5 3 52
}
}
}
}
}
solution();
答案:只有一种方案:男人:5 ;女人: 3 ;小孩:52
二、问答题
1-5题
1. 请写出下面代码输出结果以及原因
var myname = "小明";
function showName(){
console.log(myname); // undefined
if(0){ var myname = "小红" }
console.log(myname); // undefined
}
showName();
2. 请写出下面代码输出结果以及原因
function letTest() {
let x = 1;
if (true) {
let x = 2;
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 1
}
letTest();
3. 请写出下面代码输出结果以及原因?并且用箭头函数实现
function bar() {
console.log(myName)
}
function foo() {
var myName = "腾讯1"
bar()
}
var myName = "腾讯2"
foo();// 腾讯2
箭头函数:var foo = () => () => { console.log(myName); }
4. 请写出下面代码输出结果以及原因
var myObj = {
name : "腾讯1",
showThis: function(){
console.log(this);
var self = this;
function bar(){
self.name = "腾讯2";
}
bar()
}
}
myObj.showThis(); // myObject对象
console.log(myObj.name); // 腾讯2
console.log(window.name); // undefined
5. 请写出以下this指向情况:
// 情况1
function foo() {
console.log(this.a) //1
}
var a = 1
foo();
this指向window全局
// 情况2
function fn(){
console.log(this);
}
var obj = {fn: fn};
obj.fn(); // this => obj this指向obj对象
// 情况3
function CreateJsPerson(name,age){
// this是当前类的一个实例p1
this.name=name; // => p1.name = name
this.age=age; // => p1.age = age
}
var p1=new CreateJsPerson("尹华芝",48);
// 情况4
function add(c, d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a: 1, b: 3};
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 this指向o对象
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34 this指向o对象
// 情况5
<button id="btn1">箭头函数this</button>
<script type="text/javascript">
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let obj = {
name: 'kobe',
age: 39,
getName: function () {
btn1.onclick = () => {
console.log(this);//obj
};
}
};
obj.getName();
this指向obj,因为箭头函数的this是在外层函数定义的时候就指定了
6. 说一说你最近了解的你觉得在前端比较新的技术,并写写你的见解
(开放性题)
node V8引擎,异步I/O,事件机制
Typescript 对变量类型的指定,解除javascript的弱类型的诟病
服务端渲染(vue-ssr、nuxt、next):利于seo,更快时间到达,需要服务器支持,加重服务器负载。
7. webpack相关
webpac默认的入口文件是index.js
默认输出目录是dist
如何修改webpack的默认输出目录。需要用到webpack命令是webpack
Webpack 常见名词解释,请解释下面名词:
entry
项目入口
module
模块,对于webpack来说,所有的资源(.js、.css、.png)都是module
chunk
打包过程中被操作的模块文件叫做chunk
bundle
最后打包后的文件,最终输出的chunk在用户端,被称之为bundle;一般一个chunk对应一个bundle,只有在配置了sourcemap时,才会出现一个chunk对应多个bundle的情况;
loader
它就是一个转换器, loader让webpack能够处理不同的文件。loader可以将所有类型的文件转换为webpack能够处理的有效模块,然后利用webpack的打包能力,对他们进行处理。
plugins
它就是一个扩展器,它丰富了wepack本身,针对是loader结束后,webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点,执行广泛的任务。
8. Node 如何进行缓存
强制缓存和协商缓存,跟浏览器缓存差不多吧
9. 浏览器的js循环机制和nodejs循环机制的差别?
宏任务:setTimeout,setInterval,
微任务:promise的回调
js的事件循环机制比较简单
先执行主线程代码,执行完毕后,清空微任务队列,然后取出一个宏任务,然后清空微任务队列,如此循环
Node的事件循环比较复杂
Node的事件循环分为六个阶段
(1)timers计时器 执行setTimeout、setInterval的回调函数
(2)I/0 callbacks 执行I/O callback被延迟到下一阶段执行;
(3)idle, prepare 队列的移动,仅内部使用
(4)poll 轮询阶段 这个阶段是用来执行和 IO 操作有关的回调的,Node会向操作系统询问是否有新的 IO 事件已经触发,然后会执行响应的事件回调。几乎所有除了 定时器事件、 setImmediate() 和 close callbacks 之外操作都会在这个阶段执行。
(5)check 这个阶段会执行 setImmediate() 设置的任务
(6)close 执行close事件的callback,例如socket.on("close",func) 如果一个 socket 或 handle(句柄) 突然被关闭了,例如通过 socket.destroy() 关闭了,close事件将会在这个阶段发出。
10. VUE响应式原理解释
监听器 Observer
:用来劫持并通过Object.defineProperty监听所有属性(转变成setter/getter形式),如果属性发生变化,就通知订阅者。
订阅器 Dep
:用来收集订阅者,对监听器 Observer
和 订阅者 Watcher
进行统一管理。
订阅者 Watcher
:监听器Observer
和解析器Compile
之间通信的桥梁;如果收到属性的变化通知,就会执行相应的方法,从而更新视图。
解析器 Compile
:可以解析每个节点的相关指令,对模板数据和订阅器进行初始化。
主要做的事情是:
- 在自身实例化时往属性
订阅器(dep)
里面添加自己。 - 自身有一个update()方法。
- 待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发
解析器(Compile)
中绑定的回调。
总结:vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
Vue3.0的Proxy相比于defineProperty的优势
Object.defineProperty() 的问题主要有三个:
- 不能监听数组的变化
- 必须遍历对象的每个属性
- 必须深层遍历嵌套的对象
Proxy 在 ES2015 规范中被正式加入,它有以下几个特点:
针对对象: 针对整个对象,而不是对象的某个属性,所以也就不需要对 keys 进行遍历。这解决了上述 Object.defineProperty() 第二个问题。
支持数组: Proxy 不需要对数组的方法进行重载,省去了众多 hack,减少代码量等于减少了维护成本,而且标准的就是最好的。
11. HTTP/2、https 有什么新特性
HTTP/2:
HTTP/2 更简单,高效,强大。 它在传输层解决了以前我们HTTP1.x中一直存在的问题。使用它可以优化我们的应用。HTTP/2 的首要目标是通过完全的请求,响应多路复用,头部的压缩头部域来减小头部的体积,添加了请求优先级,服务端推送。为了支持这些特性,他需要大量的协议增加头部字段来支持,例如新的流量控制,差错处理,升级机制.而这些是每个web开发者都应该在他们的应用中用到的。
HTTP/2并没有在应用中改变HTTP的语义,而是通过在客户端和服务端传输的数据格式(frame)和传输.它通过在新的二进制帧层控制整个过程以及隐藏复杂性,而这不需要改变原来有的东西就可以实现。
https:
一、HTTPS协议需要到证书颁发机构CA申请证书,HTTP不用申请证书;
二、HTTP是超文本传输协议,属于应用层信息传输,HTTPS 则是具有SSL加密传安全性传输协议,对数据的传输进行加密,相当于HTTP的升级版;
三、HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
四、HTTP的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP协议安全。
12. TCP/ip5层模型,并且解释每层的作用
TCP/IP“五层模型”分为:物理层、互联网层、网络层(IP层)、传输层(TCP/UDP层)、应用层。
各层网络协议
应用层(Application): 应用程序网关(application gateway)
Telnet: 远程登录 (在应用层连接两部分应用程序)
FTP(File Transfer Protocol):文件传输协议
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol):超文本传输协议
SMTP(Simple Mail Transter Protocol):简单邮件传输协议
POP3(Post Office Ptotocol):邮局协议
SNMP(Simple Network Mangement Protocol):简单网络管理协议
DNS(Domain Name System):域名系统
传输层(Transport): 传输网关(transport gateway)
TCP(Transmission Control Potocol):传输控制协议 (在传输层连接两个网络)
UDP(User Data Potocol):用户数据协议
网络层(Internet): 多协议路由器(multiprotocol router)
IP(Internet Protocol):网络协议 (在异构网络间转发分组)
ARP(Address Resolution Protocol):地址解析协议
RARP(Reverse Address Resolution Protocol) :逆地址解析协议
ICMP(Internet Control Message Protocol):因特网控制消息协议
IGMP(Internet Group Manage Protocol):因特网组管理协议
BOOTP (Bootstrap):可选安全启动协议
互联网层 即 数据链路层(Data Link): 网桥(bridge)交换机(switcher)
  HDLC(High Data Link Control):高级数据链路控制 (在LAN之间存储-转发数据链路针)
SLIP(Serial Line IP):串行线路IP
PPP(Point-to-Point Protocol):点到点协议
802.2等
物理层(Physical): 中继器(repeater) 集线器(hub)
无 (放大或再生弱的信号,在两个电缆段之间复制每一个比特)
应用层
:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层
:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
数据链路层
: O S I 模型的第二层,它控制网络层与物理层之间的通信。它的主要功能是如何在不可靠的物理线路上进行数据的可靠传递。为了保证传输,从网络层接收到的数据被分割成特定的可被物理层传输的帧。帧是用来移动数据的结构包,它不仅包括原始数据,还包括发送方和接收方的网络地址以及纠错和控制信息。其中的地址确定了帧将发送到何处,而纠错和控制信息则确保帧无差错到达。
数据链路层的功能独立于网络和它的节点和所采用的物理层类型,它也不关心是否正在运行 Wo r d 、E x c e l 或使用I n t e r n e t 。有一些连接设备,如交换机,由于它们要对帧解码并使用帧信息将数据发送到正确的接收方,所以它们是工作在数据链路层的。
网络层
: O S I 模型的第三层,其主要功能是将网络地址翻译成对应的物理地址,并决定如何将数据从发送方路由到接收方。
网络层通过综合考虑发送优先权、网络拥塞程度、服务质量以及可选路由的花费来决定从一个网络中节点A 到另一个网络中节点B 的最佳路径。由于网络层处理路由,而路由器因为即连接网络各段,并智能指导数据传送,属于网络层。在网络中,“路由”是基于编址方案、使用模式以及可达性来指引数据的发送。
物理层
: O S I 模型的最低层或第一层,该层包括物理连网媒介,如电缆连线连接器。物理层的协议产生并检测电压以便发送和接收携带数据的信号。在你的桌面P C 上插入网络接口卡,你就建立了计算机连网的基础。换言之,你提供了一个物理层。尽管物理层不提供纠错服务,但它能够设定数据传输速率并监测数据出错率。网络物理问题,如电线断开,将影响物理层。
13. 从前端的角度,如何系统性的提升大型 Web 应用的可用性?可从你认为的可用性维度、监控手段和改善措施等方面阐述。
一、前端用户性意义与现状
什么是前端可用性?
前端可用性是从用户的角度出发,检测整个系统的可用性,系统任何一个环节的缺失都会对体验造成影响。
前端可用性现状
- 页面功能和交互复杂度增加
- 前端功能测试局限性
- 各种前端渲染框架的引入
- 运营线上问题反馈
前端可用性建设意义
前端可用性评估指标
- 关键指标白屏时间6s
前端可用性保障系统设计
可用性系统要求:实时性, 全面性
1. 数据采集:请求异常、资源异常、渲染异常、交互异常。
请求状态吗异常,请求超时,返回数据格式错误。(AJAX监控)
资源加载失败(CDN监控)
渲染异常(DOM检查)
交互异常(JS错误监控)
2. 监控预警:实时监控、阈值报警。
海量数据存储读取、可视化数据展现、多维度数据查询。
设定合理阈值、邮件短信报警
3. 兜底容灾:容错机制、快速降级。
异步渲染机制出错跳转同步页、友好的错误用户提示。
重要机制添加降级开关、迅速(3min内)完成降级
前端可用性优化思路
前端可用性展望
面试总结
主要就是结合简历上的一个一个详细地问,只要简历上写了就会问到原理性的东西,然后就是问了项目中你负责哪块,前端规划之类的。
然后针对前端重复页面的编写探讨了一下,面试官小姐姐给我解答了,他们后台有自己的组件库,纯的组件,前端要用,就直接引用下载,开始不以为然,到下来自己去查了一下,大概就是npm发包的那种吧。
以上就是本人这次一面的笔试题,当时答得不好,然后也没了后来,然后自己下来找了一些资料总结了一下,希望对大家有用!欢迎对题目中有其他答案的,欢迎交流或在下方评论!
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