C 系程序员20分钟学会 Dart 语言

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1. 概述

Dart 是 Google 下一代操作系统 Fuchsia 的御用程序开发语言,而是 App 跨平台框架 Flutter 使用的开发语言。它是一种面向对象的语言,使用 C 风格语法,揉合了 Javascript、Python、Java 等语言的相关特性。

如果之前熟悉这几门语言,可以快速入门。

2. 应知就会

2.1. 语句结束符

同 C 语言一样,Dart 所有语句都以 ; 结束。

2.2. 注释

同 Javascript,单行用 //, 多行用 /* */

如果要支持文档生成工具,则单行注释用 ///,多行注释用 /** */, 例如:

/// This is a documentation comment

/**
  This , too,
  is a
  documentation comment.
*/

2.3. 变量声明与类型

Dart 是强类型语言,即所有变量都是有类型的。

同 C 语言一样,可以在声明变量时指定类型 <specific_type> variable; ,如:

int a = 3;

也可以同 Javascript 中一样,用 var a = 3; 声明,此时 Dart 会从赋值语句的右值推导出变量的类型,如本例中将推导出 a 变量是 int 型。 那么之后该变量的类型就确定了,不能再赋值其它类型的值了,例如本例中再给 a 赋值字符串值编译会通不过: a = "String Value";

如果将变量声明为 dynamic 类型,那么当变量赋值为一个类型的值后,可随时再次赋值为其它类型的值,如:

dynamic x = 42;
x = "Hello World";

同 Java 一样, Dart 中的一切都是对象,都最终继承自 Object 类,因此将变量声明为 Object 类型类似于声明为 dynamic 类型,可以赋值任何类型的值,如:

Object x = 42;
x = "Hello World";

两都区别是: dynamic 类型告诉 Dart 不要查检变量的类型,即关闭类型检测功能,因此若引用 dynamic 变量上不存在的方法时,编译是能通过的,但在运行时出错; 而引用 Object 类上不存在的方法时,编译就不能通过。

2.4. 常量和 final 值

同 Java 类似,常量值用 const 修饰,常量值在编译时就被确定,不能修改,如:

const x = "Hello";
const String y = "world";

final 变量可以在运行时赋值,但只能赋值一次,例如想确定程序启动时间值,可以声明为一个 final 变量,如:

final x = DateTime.now();

const 不仅能修饰变量,也可以修饰值,如:

List lst = const [1, 2, 3];
lst[0] = 999; // compile error

2.5. 类型

基本类似用小写开头,如 int, double, num, bool, 其中 numint, double 的父类。其它类型以大写开头,如 String, List, Map

2.5.1. 数字型

同 C 一样,int, double, num 都支持 +, -, *, /, %。数字型唯一特殊的操作符是 ~/,表示返回除法结果的整数部分,功能同 Python 中的 // 操作符,如:

int x = 3;
double y = 2.0;
x = x ~/ y;
print(x); // 1

同 C 中一样,dart 中 x = x + y 也可以缩写为 x += y,这种缩写同样适用于 -, *, /, %~/ 操作符,如 x = x ~/ y 可写为 x ~/= y

也有 C 中类似的 v++, ++v, v--, --v 等前后缀操作符及三元条件表达式如: x = a ? b : c

Dart 中还支持一种特有的二元条件表达式,如 x = a ?? b;,表示当 a 有值时(即不为 null 值,声明的变量未初始化时值默认为 null),x 赋值为 a,否则赋值为 b。

2.5.2. 字符串型 String

同 Javascript 中类似,字符串即可以用单引号 'xxx',也可以用双引号 "xxx" 表示。字符串中若包含 ${val} 形式的变量引用,则生成的字符串结果中会自动用变量值进行替换,这是一种很方便的功能,如:

String name = "Haiiiiiyun";
String greeting = "Hello ${name}"; // Hello Haiiiiiyun
String greeting = "Hello $name"; // 也可省略 {},直接用 $var

字符串与数字间可进行相互转换,如:

int i = 42;
double d = 4.2;
String si = i.toString(); // "42"
String sd = d.toString(); // "4.2";

int i2 = int.parse(si); // 42
double d2 = double.parse(sd); // 4.2

2.5.3. 布尔型 bool

只有 truefalse 两个值,注意,在 if while 等条件判断表达式的值不能隐匿转换成 bool 类型值,这和一般的语言都不同,例如:

if (1) { // 
    print("true");
}

不能编译通过,因为 1 不能转换成 bool 型值 true

2.5.4. 枚举型 Enum

类型 C,可用 enum 定义枚举类型,如: enum Week{ Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun };

其每个值都有一个 index 值,如 Week.Mon.index 的值为 0Week.Tue.index 值为 1,以此类推。枚举值适用于 switch 语句。

2.5.5. List

List 类似 Javascript 中的数组,它是有序的,因此有 indexOf 方法,操作有:

List lst = ['a', 'b', 'c'];
lst.add('d'); // ['a', 'b', 'c', 'd']
lst.removeLast(); // ['a', 'b', 'c']
print(lst.indexOf('a')); // 0

Set 和 Python 中的 Set 类似,是无序数组,且其中的元素不会重复:

Set chars = Set();
chars.addAll([ "a", "b", "c" ]);
chars.add("a"); // 还是 ["a", "b", "c"]
chars.remove("b"); // ["a", "c"]
chars.contains("a")); // true
chars.containsAll([ "a", "b" ])); // false

2.5.6. Map

类似 Javascript 中的 dict,操作有:

Map<String, String> countries = Map();
countries['India'] = "Asia";
countries["Germany"] = "Asia"; // wrong
countries["France"] = "Europe";
countries["Brazil"] = "South America";

if (countries.containsKey("Germany")) {
    countries["Germany"] = "Europe"; // update
    print(countries); // {India: Asia, Germany: Europe, France: Europe, Brazil: South America}
}

countries.remove("Germany");
print(countries); // {India: Asia, France: Europe, Brazil: South America}

2.6. 类型测试和类型转换

is 关键字进行类型测试,用 as 关键字进行类型转换,如

// Pig 是 Animal 的子类

if(animal is Pig) {
    (animal as Pig).oink(); //叫声
}

2.7. 流程控制

if, else 和 C 中完全一样。条件表达式也可用 ||, &&! 进行组合。

switch 也和 C 中一样。

2.8. 循环

whiledo while 循环和 C 中完全一样。同时 continuebreak 语句也一样使用。

2.8.1 for 循环

第一个 for 循环形式和 C 类型,如:

for (var i=0; i<10; i++){
    print(i);
}

第二个 for-in 形式适用于可迭代对象,如 List, Iterator 等:

List lst = ['a', 'b', 'c'];
for (var char in lst) {
    print(char);
}

2.9 异常处理

异常处理和 Java 类似。基类是 ErrorException,若要捕获某种类型的异常,用 on <SpecificException> catch(e), 若不关心捕获的异常类型,直接用 catch(e),而 finally 段中的代码不管有没有异常捕获到最会最后执行,如:

try {
    somethingThatMightThrowAnException();
} on FormatException catch (fe) {
    print(fe);
} on Exception catch (e) {
    Print("Some other Exception: " + e);
} catch (u) {
    print("Unknown exception");
} finally {
    print("All done!");
}

3. 函数与对象

Dart 中所有变量都是对象,因此函数也是对象,其类型是 Function

函数定义同 C 中类似,如:

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

即定义函数时要指定函数返回值类型,及参数的类型。如果没有指定返回值类型,默认为 void。

类似 C, main(List<String> args) 函数是程序的入口函数。

3.1 命名函数参数

普通函数调用时,其参数值由其位置确定,如上面的函数调用:

int x = add(1, 2); // 3

命名函数参数在 {} 中指定,如:

int add2(int init, {int a, int b}){
    return init + a + b;
}

print(add2(1, b:2, a:1)); // 4

其中的命名参数值在调用时用形如 x:y 形式指定,并且参数位置与定义时的位置无关,但必须在普通位置函数值之后。

3.2. 参数默认值

可以指定命名参数的默认值,如:

int add3({int init=0, int a, int b}){
    return init+a+b;
}

print(add3(a:1, b:2)); // 3
print(add3(init:10, a:1, b:2)); // 13

3.3. 可选参数

将参数放在 [] 指定其为可选参数,在调用时可不用提供参数值,如:

String add4(int a, int b, [String c]){
    return "$c: ${a+b}";
}

main(){
    print(add(1,2));
    print(add2(1, a:1,b:2));
    print(add3(a:1, b:2));
    print(add3(init:10, a:1, b:2));

    print(add4(1,2)); // null: 3
    print(add4(1,2, "Sum")); // Sum: 3
}

3.4. 匿名函数

类似 Javascript 和 Java 中的匿名函数,创建的匿名函数可以赋值给 Function 的变量,之后该变量和普通的函数一样调用,如:

Function add5 = (int a, int b) {
    return a+b;
};

print(add5(1,2)); // 3

如果函数体如本例一样,只是一条 return 语句,则可以简写为 fat arrow 形式(和 Python lambda 函数类似):

Function add6 = (int a, int b) => a+b;
print(add6(1,2)); // 3

3.5. 高阶函数

函数是对象,可以作为函数参数值传递。而能接受函数值作为参数的函数即为高阶函数。

例如:

Function add6 = (int a, int b) => a+b;

int operator(Function op_fun, int a, int b)
{
    return op_fun(a, b);
}

print(operator(add6, 1, 2)); //3

这里的 operator 函数即为高阶函数。

3.6. 闭包 Closure

闭包是一个特殊的函数,也叫闭包函数。其特点时:当定义闭包函数时,闭包函数将定义函数时其父作用域中的变量值都固定下来,从而当调用闭包函数时,使用的也是定义时的变量值。

这在函数里定义闭包函数时特别明显(函数体中可以定义函数),如:


Function adder(int step)
{
    return (a) => a + step;
}

var adder1 = adder(1);
print(adder1(1)); // 2

var adder10 = adder(10);
print(adder10(1)); //11

闭包函数 adder1 将 step 值固定为定义时的 1,而 adder10 将 step 值固定为 10

4. 类与面向对象

同 Java 类似,类用 class 定义,如:

class Animal {
    int numLegs = 0;
    int numEyes = 0;

    Animal(int numLegs, int numEyes){
        this.numLegs = numLegs;
        this.numEyes = numEyes;
    }

    void eat() {
        print("Animals eat everything depending on what type it is.");
    }
}

var a1 = new Animal(4, 2);
var a2 = Animal(4, 2); // new 关键字可省略

创建类实例也用 new ClassName(arg),其中的 new 关键字可省略,这样创建类实例和调用函数在形式上就一样了。

4.1 属性和方法

其中的 numLegsnumEyes 是属性,可以直接访问实例中的属性值,如:

var a1 = new Animal(4, 2);
a1.numLegs = 2;
print(a1.numLegs); //2

其中的 eat() 是方法,可以和函数调用一样调用类实例上的方法。

访问属性和方法时,如果对象为空,会抛出异常,类似 Typescript, Dart 中的 ?. 操作符用来访问对象属性时,如果对象为 null,则不访问, 从而避免了抛出异常:

var a1 = Animal(4, 2);
a1 = null;
print(a1?.numLegs); //不会抛出异常。

静态属性和静态方法都用 static 修改,它们是类级别的属性和方法,可以直接在类上访问:

class Circle {
    static const pi = 3.14;
    static void drawCicle() {
        //...
    }
}

print(Circle.pi); // 3.14
Circle.drawCicle();

4.2. 构造方法

类中和类名相同的方法是构造方法,构造方法可以有参数,例如本例中的构造方法,其功能只是设置类的各属性值,像这种构造方法在 Dart 中可以简写为:

class Animal {
    int numLegs;
    int numEyes;

    Animal(int this.numLegs, int this.numEyes);

    void eat() {
        print("Animals eat everything depending on what type it is.");
    }
}

可定义多个构造方法,方法名要么和类名 <ClassName> 相同,要么以 <ClassName>. 为前缀,例如:

class Animal {
    int numLegs = 0;
    int numEyes = 0;

    Animal(int this.numLegs, int this.numEyes); //构造方法

    Animal.namedConstructor(int this.numLegs, int this.numEyes) { //另一个构造方法
    }

    void eat() {
        print("Animals eat everything depending on what type it is.");
    }
}

4.2.1. 默认构造方法

和 C++ 类似,如果没有声明构造方法,编译器会自动生成一个无参数的默认构造方法,该默认构造方法也会调用父类的无参构造方法。

4.2.2. 构造方法不能继承

子类不能继承父类的构造方法。子类的构造方法通过 super 调用父类的构造方法,并且和 C++ 中类似,将这种父类调用放在初始化列表中,如:

class Cat extends Animal {
    Cat(): super(4,2) {
    }
}

初始化列表中的代码是最先执行的。

4.2.3. 重定向构造方法

一个构造方法通过初始化列表,只调用另一个构造方法,没有方法体,如:

class Animal {
    int numLegs = 0;
    int numEyes = 0;

    Animal(int this.numLegs, int this.numEyes); //构造方法

    Animal.cat(): this(4, 2); // 重定向构造方法

    void eat() {
        print("Animals eat everything depending on what type it is.");
    }
}

4.2.4. getter 和 setter

import 'dart:math';

class Square {
    double width;

    
    Square(this.width);

    double get area => width * width;

    set area(inArea) => width = sqrt(inArea);
}

var s = Square(5);
print(s.area); // 25.0

s.area = 16;
print(s.width); // 4.0

get 关键字设置 getter, 用 set 关键字设置 setter。

4.3. 子类

和 Java 一样,生成子类的语法是 class SubClass extends SuperClass {}。 Dart 不支持多重继承,只能 extends 自一个父类。

4.4. 抽象类

类似 Java, 抽象类用 abstract 修饰,抽象类中可以只声明方法,也可以有默认的实现:

abstract class Shape {
    double area(); //只有声明

    void draw(){ //有默认实现体
        print("draw here");
    }
}

抽象类不能实例化。

4.4. 接口 interface

Dart 中类与接口不分,普通类和抽象类都是接口。类不能多重继承,但可以实现多个接口,用 implements 关键字,多个接口用 , 分隔,如:

abstract class Shape {
    double area(); //只有声明

    void draw(){ //有默认实现体
        print("draw here");
    }
}

class Circle implements Shape {

    @override
    double area(){
    }

    @override
    void draw(){ //有默认实现体
        print("draw here");
    }
}

如果用 implements 实现接口,则必须实现(重写)接口中的全部方法和属性,不管接口中有没有默认实现。

4.6. mixin

mixin 是实现代码复用的一种方式。

Dart 中类与mixin不分,普通类和抽象类都是mixin。类不能多重继承,但可以引入多个mixin,用 with 关键字,多个mixin用 , 分隔,如:

class Shape {
    double area() {
    }

    void draw(){
        print("draw here");
    }
}

class Circle with Shape {
}

var c = Circle();
c.draw();

同接口不同,子类无需实现 mixin 中已实现了的方法。

4.7. 特殊方法

4.7.1 call()

如果类中实现了 call 方法,则类实例可以像函数一样调用,而实际上执行的就是实例中的 call(...) 方法,如:

class CallableClassWithoutArgument {
    String output = "Callable class";

    void call() {
        print(output);
    }
}

class CallableClassWithArgument {
    call(String name) => print("$name");
}

var withoutArgument = CallableClassWithoutArgument();
withoutArgument(); // Callable class

var withArgument = CallableClassWithArgument();
print(withArgument("John Smith")); //  John Smith

4.7.2 操作符重载方法

Dart 类中可以重载以下操作符:<, >, <=, >=, -, +, /, ~/, *, %, |, ^, &, <<, >>, [], []=, ~, ==

重载方法是在类中实现 operator及操作符号为名的方法,例如:

class MyNumber {
    num val;
    num operator + (num n) => val * n;
    MyNumber(this.val);
}

MyNumber mn = MyNumber(5);
print(mn+2); // 10

这里,将 + 功能重载为乘法功能。

5. 包

每个 dart 文件都是一个包 package。

import 'URL' 的形式导入其它包,其中的 URL 的形式为 schema:path, schema 的值有:

  • dart: Dart 内置的包,如 import 'dart:math'
  • package: 第三方包,如 import 'package:flutter/material.dart'
  • 没有 schame部分:表示只导入当前项目中的相关包,如 import 'NotesModel.dart'

可以用 show 关键字限定只导入包中相关属性,如 import "NotesModel.dart" show NotesModel, notesModel;。 也可以用 hide 关键字限定只排除包中相关属性,其它属性都导入,如 import "NotesModel.dart" show NotesModel, notesModel;

如果包中的属性名有冲突,可以用 as 关键字将导入的包重命名,如 import 'dart:math' as math;

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