用链表实现栈
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Stack struct {
top *node
length int
lock *sync.RWMutex
}
type node struct {
value interface{}
prev *node
}
func NewStack() *Stack {
return &Stack{
top: nil,
length: 0,
lock: &sync.RWMutex{},
}
}
func(s *Stack)Len() int {
return s.length
}
func(s *Stack)Top() interface{} {
if s.length == 0 {
return nil
}
return s.top.value
}
func(s *Stack)Push(v interface{}) {
s.lock.Lock()
defer s.lock.Unlock()
n := &node{value: v, prev: s.top}
s.top = n
s.length++
}
func(s *Stack)Pop() interface{}{
s.lock.Lock()
defer s.lock.Unlock()
if s.length == 0 {
return nil
}
n := s.top
s.top = s.top.prev
s.length--
return n.value
}
func main() {
s := NewStack()
s.Push("a")
s.Push(2)
fmt.Println(s.Top())
fmt.Println(s.Pop())
fmt.Println(s.Pop())
s.Push("a")
s.Push(2)
fmt.Println(s.Pop())
fmt.Println(s.Top())
}
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为什么函数调用要用“栈”来保存临时变量呢?用其他数据结构不行吗?
其实,我们不一定要用栈来保存临时变量,只不过如果这个函数调用符合后进先出的特性,
用栈这种数据结构来实现,是最顺理成章的选择。
从调用函数进入被调用函数,对于数据来说,变化的是什么呢?是作用域。所以根本上,只
要能保证每进入一个新的函数,都是一个新的作用域就可以。而要实现这个,用栈就非常
方便。在进入被调用函数的时候,分配一段栈空间给这个函数的变量,在函数结束的时候,
将栈顶复位,正好回到调用函数的作用域内。
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