EventEmitter3 模块的使用经验及骚操作

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前言

EventEmitter3 模块是一款经过优化的高性能 EventEmitter,而 EventEmitter 是一种发布/订阅模式的实现方式,通过使用 EventEmitter 我们能够在前端代码中创建自定义的事件机制。

EventEmitter3 模块同时兼融 NodeJS浏览器

使用 EventEmitter3

安装

npm install eventEmitter3 --save

引用

var EE = new EventEmitter()
  , context = { foo: 'bar' };
 
function emitted() {
  console.log(this === context); // true
}

// 订阅
EE.once('event-name', emitted, context);    // 只订阅一次
EE.on('another-event', emitted, context);   // 持续订阅
EE.removeListener('another-event', emitted, context);   // 移除现有的订阅

骚操作

配合 Promise/async&await 封装同步代码

在我们编写复杂的逻辑时,可能会受制于框架、上下文、工具只能采取异步的编码,而为了提高事务调度器的代码可读性,我们可以通过 EventEmitter + Promise + async&await 来将主逻辑代码以同步的方式编写在同一个上下文、代码块中。 例如笔者在使用 React Hooks 编写一些复杂的组件时,因为 useState 返回的更新函数并不像 Class组件的 SetState 一样提供新状态已被成功渲染的回调函数,所以只能配合 useEffect 来处理渲染完成的信号。但这样子我们的逻辑代码会被迫拆分到了多个代码块中,导致代码过于复杂,可读性、维护性都降低,例如以下代码:

function MyComponent() {
  const [size, setSize] = useState({
    width: 0,
    height: 0
  });
  useEffect(() => {
    // 在这里对 canvas 进行 draw 的操作才是安全的
  }, [size]);
  return (
    <div>
      <button onClick={() => {
        setSize({
          width: 100,
          height: 100
        });
        // 这里对 canvas 进行 draw 等操作可能不安全,因为此时 Size 变更后并没有实际应用到 dom 中,所以很可能会 draw 后 dom 中的 canvas 会重新渲染,而 canvas 重新渲染后其中绘制的内容会被重置。
      }}>init canvas</button>
      <canvas style={{ width: `${size.width}px`, height: `${size.height}px` }}></canvas>
    </div>
  )
} 

接下来,让我们优化我们的代码:

const EE = new EventEmitter();

function MyComponent() {
  const [size, setSize] = useState({
    width: 0,
    height: 0
  });
  // 封装同步更新方法
  const setSizeSync = (value) => {
    setSize(value);
    return new Promise(resolve => {
      EE.once('onSizeChange', resolve);     // 订阅一次 "onSizeChange" 事件
    });
  }
  useEffect(() => {
    EE.emit('onSizeChange');    // 触发 "onSizeChange" 事件
  }, [size]);
  return (
    <div>
      <button onClick={async () => {
        await setSizeSync({
          width: 100,
          height: 100
        });
        // 现在这里可以安全的使用 CanvasContext 对 Canvas 进行操作了
      }}>init canvas</button>
      <canvas style={{ width: `${size.width}px`, height: `${size.height}px` }}></canvas>
    </div>
  )
}