[秃破前端面试] —— ES6+ 新特性汇总

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前言

年前年后跳槽季,准备从面试内容入手看看前端相关知识点,旨在探究一个系列知识点,能力范围之内的深入探究一下。重在实践,针对初级前端和准备面试的同学,争取附上实际的代码例子以及相关试题~系列名字就用【秃破前端面试】—— 因为圈内大家共识,技术与发量成正比。😄希望大家早日 破瓶颈

关于面试题或者某个知识点的文章太多了,这里笔者只是想把个人的总结用代码仓库的形式记录下来并输出文章,毕竟理论不等于实践,知其然也要知其所以然,实践用过才能真正理解~

相关系列文章:

什么是 ES6+ 新特性

说实话,ES6+ 新特性被写成文章已经烂大街了,写得好的有很多,所以如果你看过别人写的非常好的新特性文章,就可以不看这篇,我只是为了完整性就对应着写一下,简单的将各种 API 通过代码使用一下。因为新前端三剑客 HTML5 和 CSS3 都写完了,就不差这一个了。

ES6+ 新特性就是指 ES6(也叫 ES2015) 以后更新的所有 JavaScript 标准规范新增的 API。因为 ES6 是一个划时代的更新,并且 ES6 之后每次迭代更新内容都比较少,所以就统称为 ES6+ 了。相对的 ES5 就是原本的 JS 语法,而现今很多框架设计也都是使用 ES6 标准语法进行书写,ES6+ 语法可以通过 babel 编译成 ES5 语法。

目前,ES6+ 已经更新到最新的 ES10 草案。

ES6

ES6 - let/const

这两个关键字对应一个名词,也就是块级作用域。ES5 之前是没有块级作用域这个概念的,并且定义变量也都是通过var来进行声明。var生命的变量是函数级作用域。

函数作用域含义:属于这个函数的全部变量都可以在整个函数的范围内使用及复用(在嵌套的作用域中也可以使用)。

  • ES5 函数作用域
var a = 1;
var b = 1;
function foo () {
    var a = 2;
    console.log('foo:', a, b); // 2, 1
}
console.log('windoiw:', a, b); // 1, 1
  • ES6 块级作用域 let
  {
    let c = 1;
    let d = 1;
    console.log('scope:', c, d); // 1, 1
  }
  function foo2 () {
    let c = 2;
    let d = 2;
    console.log('foo2:', c, d); // 2, 2
  }
  foo2();
  console.log('window:', c, d); // undefined, undefined
  • ES6 块级作用域 const
const aa = 1;
aa = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

const bb = {};
bb.a = 1;
console.log(bb);

const cc = [];
cc.push(1);
console.log(cc);

const dd = null;
dd = 1;
console.log(dd); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

const 的用法与 let 基本一致,只不过 const 定义的是常量,不能被修改。而如果const 定义的是对象或者数组,则还是可以改的,因为二者属于引用类型,存储的是地址指针,也就是说 const 代表的是变量地址不能被修改。const 定义一个 null 值也是不能被更改的,因为还没被分配内存地址。

var 定义的变是函数作用域,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。

let 定义的变量是块级作用域,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。

const 用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。

ES6 - class

经常使用 React 的同学应该非常的了解,class 用来声明类组件。而 class 就是 ES6 的语法。而 class 其实也可以换种说法是 ES5 继承的一个语法糖,class 特性可以使用 ES5 语法全部实现,只不过 class 更为便捷。

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  say() {
    const sayStr = `Hello, my name is ${this.name}, ${this.age} years old! I'm Person`;
    console.log(sayStr);
  }
}

class Chinese extends Person {
  constructor(name, age) {
    super(name, age);
    this.country = 'Chinese';
  }

  say() {
    const sayStr = `Hello, my name is ${this.name}, ${this.age} years old! I'm ${this.country} Person`;
    console.log(sayStr);
  }
}

/* ES6 class */
const person = new Person('luffy', 28);
const chinesePerson = new Chinese('周', 33);

person.say();
chinesePerson.say();

这里有个注意点就是,如果是子类继承父类,那么子类的constructor内部必须有super(),否则会报错,如下图:

ES6 - 箭头函数

箭头函数,ES6 最有特点的一个特性,让代码看起来简洁了很多,并且也解决了 this 指针的问题。

  • 几种箭头函数的写法
() => console.log(1);
const a = () => 1;
const add = (a, b) => a + b;
const resFunc = (a, b) => () => a + b; // 返回一个函数
  • this 指针的指向
var scope = 'window';
var obj = {
scope: 'obj',
funcScope: function() {
  console.log('当前作用域:', this.scope);
},
arrayFuncScope: () => console.log('当前作用域:', this.scope)
}
var obj2 = {
scope: 'obj2'
}
obj.funcScope();                 // obj
obj.arrayFuncScope();            // window
obj.funcScope.call(obj2);        // obj2 
obj.arrayFuncScope.call(obj2);   // window

可以看到,箭头函数与创建调用它的代码所在作用域共享一个 this,上面代码箭头函数在调用的时候在第2个和第4个都是在 window 环境下,因此 this 就是 window。

ES6 - 模板字符串

关于模板字符串就是很简单了,如下两段代码就非常的清晰。

  /* 字符串 */
  var name = 'luffyZh';
  var es5Str = 'Hello ' + name; 
  const es6Str = `Hello ${name}`;

由上面代码可知,ES5 使用符号进行拼接,而 ES6 的模板字符串可以将变量嵌入字符串内,非常方便。

ES6 - 解构赋值以及属性简写

  • 解构赋值

解构赋值也是 ES6 新特性中被使用非常频繁的一个,并且在实际开发过程中用处很大。

// 对象解构

const obj = { name: 'luffy', email: 'luffy@163.com' };
const { name, email, age } = obj;
console.log(name, email, age); // luffy luffy@163.com undefined
// 数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 3

let [aa, bb, cc] = [1, [2 , 3], [4, 5, 6]];
console.log(aa, bb, cc); // 1 [2, 3] [4, 5, 6]
// 解构应用 —— 一行代码交换 a b 的值
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); // 2, 1
  • 属性简写

这个也算是一个小语法糖吧,方便开发的时候快速简洁。

var name = 'luffyzh';
var email = 'luffyzh@163.com';
var person = {
    name,
    email
};
console.log(person); // {name: 'luffyzh', email: 'luffyzh@163.com'}

ES6 - 模块化

ES6 为我们提供了新的模块导入/导出规范。

  • 导入模块 —— import
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
import * as Sentry from 'sentry';
  • 导出模块 —— export
export const foo = () => 1; // 引入的时候需要带 {}
export default foo = () => 2; // 引入的时候不需要带 {}

ES6 - Promise

关于 Promise 的详细介绍,可以去另一篇文章去查阅~秃破前端面试 —— Promise && Async/Await

ES6 - Generator

ES6 的 Generator 也是一种异步编程解决方案,当初学的时候也是不理解,为啥 ES6 要提供两种异步方案,一个是 Promise 一个是 Generator,不过呢两者确实也都是被应用的十分广泛,各有千秋吧。

Generator 是一个迭代器生成函数,它被调用并不会立即执行,而是返回一个迭代器,然后可以进行异步调用,同时还可以挂起操作,非常的牛X但是使用起来也相对复杂。它有两个特性:

  • function关键字与函数名之间有一个星号
  • 函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态。
function* testGenerator() {
    yield 'a';
    yield 'b';
    return 'c';
  }
var g = testGenerator();

如上图所示,调用 Generator 函数它返回的是一个迭代器对象,然后通过调用此对象的方法.next()来一步一步执行函数内部的状态,每一个 yield 关键字对应着一个状态,而 yield 关键字则是表示在此处暂停执行的意思 (直到使用 next 调用),每个状态是一个对象有两个属性{value: 此状态的值, done: 迭代器函数是否结束}

  • 应用一: redux-saga

非常流行的 redux 异步处理方案 redux-saga 采用的就是 Generator 实现的。

  • 应用二: antd dva

dva 框架内置处理redux 异步也是使用 Generator 来进行处理的。

ES6 - Set

Set 对象是 ES6 为我们提供的一个新的数据结构,它是以键值对儿的形式存在,类似于 Map,但是区别在于 Set 对象具有自动去重的功能。

var setObj = new Set([1, 1, 2, 3, 4, 4]);
console.log(setObj); // {1, 2, 3, 4}
setObj.add(1);     // {1, 2, 3, 4}
setObj.add(5);   // {1, 2, 3, 4, 5}
setObj.keys(); // {1, 2, 3, 4, 5}
  • 应用:一行代码实现数组去重
var arr = [1, 3, 3, 4, 5];
function uniqueArr(arr) {
    return [...new Set(arr)];
    // return Array.from(new Set(arr));
}

从上面可以看出来如下几点:

第一:Set 对象的构造函数可以接收一个数组,然后主动去重。

第二:Set 对象返回的是一个对象,可以通过Array.from方法转换成数组。

ES6 - Symbol

Symbol 是 ES6 新增的一种基础数据类型,ES5 的时候,基础类型只有五种,它们是:NumberStringBooleannullundefined。而 ES6 新增了 Symbol,所以 ES6 的时候,基本数据类型就变成了 6 种。

强调一下,Object 属于复杂类型,并不是基础类型。

var a = 1;
var b = '2';
var c = false;
var d = {};
var e = null;
var f = undefined;
var g = Symbol();
console.log(typeof a); // number
console.log(typeof b); // string
console.log(typeof c); // boolean
console.log(typeof d); // object
console.log(typeof e); // object
console.log(typeof f); // undefined
console.log(typeof g); // symbol

Symbol 是用来创建唯一性变量的,使用 Symbol 可以为程序创建唯一性的 ID,在创建的时候可以为其新增参数描述该变量,即使参数相同两个 Symbol 也是不同的。

var s1 = Symbol()
var s2 = Symbol('another symbol')
var s3 = Symbol('another symbol')

s1 === s2 // false
s2 === s3 // false

具体来说它的应用有如下几种:

  • 可以用作对象的 key 值
  • 可以用来定义系统常量
  • 可以使用 Symbol 定义类的私有属性/方法

定义私有化方法很有趣,我们都知道,ES5 之前 JS 并没有私有化方法,类的属性和方法都是可以被访问的,以前也就是通过一些约定来实现,比如_下划线定义的是内部的,外部不要访问,但是也不是不能访问。而通过 symbol 和模块化机制,就可以实现私有化方法,因为类内部属性/方法通过 symbol 声明,在外部是无法新建一个一样的,这就是 symbol 唯一性的应用。

ES6 - 扩展运算符

ES6 扩展运算符可以将数组对象转化成逗号分隔的参数序列,这同样也是非常便捷的 API。

var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr);
console.log(...arr);          // 等价于 console.log(1, 2, 3);
  • 应用 - 简便的实现数组复制
var arr = [1, 2, 3];
// ES5
var arrCopy = JSON.parse(JSON.stringify(arr));
console.log(arrCopy2 !== arr); // true
// ES6
var arrCopy2 = [...arr];
console.log(arrCopy2 !== arr); // true

ES6 - 函数参数默认

function foo(name = 'luffy') {
    console.log(name);
}
foo(); // luffy

ES6 - 其他好用便捷的 API

  • Array.from

    用来将类数组(伪数组对象转换成数组的)。

var objLikeArr = {
   0: 'aaa',
   1: 'bbb',
   2: 'ccc',
   length: 3
 }
 console.log(Array.from(objLikeArr)); // ['aaa', 'bbb', 'ccc']

通常我们接触过的伪数组对象有,arguments、NodeList以及 Set 对象等等,都可以通过此函数进行数组的转化。

  • Array.isArray

    此函数用来判断对象是否是数组。

// ES5判断
Object.prototype.toString.call([1, 2, 3]);  // "[object Array]"

// ES6 判断
Array.isArray({a: 1, b: 2}); // false
Array.isArray(Array.from([1, 2, 3])); // true
  • isNaN
var nan;
isNaN(nan + 1); true
nan + 1 === NaN; false

NaN 与 NaN 也不相等。

ES7

ES7 - Array.prototype.includes

includes 函数是 String 和 Array 共有的一个函数,他们都是用来判断子元素是否在一个对象(字符串/数组)内部。

// String

'aaabbbccc'.includes('bbb'); // true
'aaabbbccc'.includes('ddd'); // false
// Array

[1, 2, 3, 4].includes(1); // true
[1, 2, 3, 4].includes(5); // false
[1, 2, NaN].indexOf(NaN); // -1
[1, 2, NaN].incldes(NaN); // true

可以看到,includes 与之前的 indexOf 的区别有两点:

  • indexOf 返回的是位置,number 类型;includes 返回的是 bool 类型
  • includes 可以判断 NaN 是否在数组里;indexOf 则不能

ES7 - 幂指运算

这里就是一个语法糖。

// ES5 求幂
Math.pow(3, 2); // 9

// ES7 求幂

3 ** 2// 9

ES8

ES8 - Async/Await

关于 Async/Await 的详细介绍,可以去另一篇文章去查阅~秃破前端面试 —— Promise && Async/Await

ES8 其他特性 API

之所以汇总是因为个人觉得除了 Async/Await 算是大块更新外,其他的都是某个小 API 或者语法糖,因此就简单说明一下。

  • Object.values/Object.entries

这个算是一个简化需求吧,之前我们想获取对象的value值,只能通过如下方法。

var obj = {
    name: 'luffyzh',
    email: 'luffyzh@163.com'
}
// ES5
Object.keys(obj).map((key) => obj[key]);

现在,不仅能直接获取到 values,还能把 key-value 一起返回。

// ES8
Object.values(obj);
Object.entries(obj);

  • String Padding

字符串填充,新增了两个有关填充字符串的方法String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。。

targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ",注意,缺省值并不是空字符串,而是一个空格字符串。

var str = '0.0';
console.log(str.padStart(4, '10'));
console.log(str.padStart(4));
console.log(str.padEnd(10, 'x'));
console.log(str.padEnd(10));

  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

用来返回一个对象的所有自身属性/方法的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

var obj = {
    name: 'luffyzh',
    email: 'luffyzh@163.com',
    say() {
      console.log(this.name);
    }
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);

ES9/ES10

这两个放在一起来说是因为比较新,而且实际用到的个人感觉不是特别多,就把个人觉得可能会用到的列出来了。

ES9 - Rest/Spread 对象扩展运算

ES6 出现了扩展运算符,但是只是给数组准备的,而扩展运算符非常好用,ES9 因此就扩展到了对象,现在对象也可以使用扩展运算来进行便捷操作。

var obj = {
    name: 'aaa',
    email: 'luffyzh@163.com'
}
var obj2 = {...obj};
console.log(obj2);
console.log(obj2 !== obj);
var obj3 = { age: 20, ...obj2 };

ES9 - Promise.finally

关于 Promise 的详细介绍,可以去另一篇文章去查阅~秃破前端面试 —— Promise && Async/Await

ES10 - String.prototype.matchAll

这个 API 个人感觉出现的有些晚了,因为匹配所有是一个很常见的需求,但是原来只能匹配第一个。

 var str = '11223344113311';
console.log(str.match('11')); // 返回一个数组
console.log(str.matchAll('11')); // 返回一个迭代器

可以看到,matchAll 是通过 Generator 来实现的。

ES10 - String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

这两个方法就很简单明了了,就是去除字符串前面和后面的空格。非常简单,就不做介绍了。

ES10 - 新增基础类型 BigInt

所以现在基础类型就变成了:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt 七种了。

ES5 - 五种 ES6 - 新增 Symbol,六种 ES10 - 新增 BigInt,七种

 var bi = BigInt(1111111111);
console.log(bi);
console.log(typeof bi);

bigint 在控制台会呈现绿色,number 则是蓝色,并且 bigint 后面会携带一额字符 n。如果不初始化还会报错,从报错可以看出 bigint 会在内部有一个转换。

总结

至此,ES6+ 新特性基本上也就写完了,很粗浅,因为是所有特性的简单介绍,所以当面试官面试的时候,你可以回答上来基本用法就可以了。不过每一个特性都是值得深入研究的,感兴趣的可以去查阅官方文档以及源码实现,这样能够加理解。

相关代码地址:秃破前端面试系列代码