Canvas 绘制矩形

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矩形绘制

  • rect(x,y,w,h) 没有独立路径
  • strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域

rect(x,y,w,h) 没有独立路径

参数图例说明:

下面来代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #cccccc;
            margin-top: 100px;
            margin-left: 100px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*获取元素*/
            var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
            /*获取绘图工具*/
            var ctx = myCanvas.getContext('2d');

            //绘制矩形
            x0 = 100; // 矩形起点的x
            y0 = 100; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.rect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
            ctx.fillStyle = 'lightblue'; // 填充颜色
            ctx.fill();
            ctx.strokeStyle = 'gold'; // 描边
            ctx.stroke();

        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

浏览器显示如下:

可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。

什么是独立路径?

就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #cccccc;
            margin-top: 100px;
            margin-left: 100px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*获取元素*/
            var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
            /*获取绘图工具*/
            var ctx = myCanvas.getContext('2d');

            //绘制矩形
            x0 = 100; // 矩形起点的x
            y0 = 100; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.beginPath();
            ctx.rect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
            ctx.fillStyle = 'lightblue'; // 填充颜色
            ctx.fill();
            ctx.strokeStyle = 'gold'; // 描边
            ctx.stroke();

            // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形
            x1 = 150; // 矩形起点的x
            y1 = 150; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.beginPath();
            ctx.rect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形
            ctx.fillStyle = 'red'; // 填充颜色
            ctx.fill();
            ctx.strokeStyle = '#000'; // 描边
            ctx.stroke();


        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

浏览器显示如下:

strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制

相对于上面没有独立路径的绘制方法,strokeRect(x,y,w,h) 是有独立路径的,每个绘制都是自动带有beginpath()的属性,也就是样式是独立的。

下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #cccccc;
            margin-top: 100px;
            margin-left: 100px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*获取元素*/
            var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
            /*获取绘图工具*/
            var ctx = myCanvas.getContext('2d');

            //绘制矩形
            x0 = 100; // 矩形起点的x
            y0 = 100; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.strokeRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
            ctx.strokeStyle = 'gold';

            // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形
            x1 = 150; // 矩形起点的x
            y1 = 150; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.strokeRect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形
            ctx.strokeStyle = '#000'; 

        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

浏览器显示如下:

fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制

上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #cccccc;
            margin-top: 100px;
            margin-left: 100px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*获取元素*/
            var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
            /*获取绘图工具*/
            var ctx = myCanvas.getContext('2d');

            //绘制矩形
            x0 = 100; // 矩形起点的x
            y0 = 100; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
            ctx.fillStyle = 'gold';

            // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形
            x1 = 150; // 矩形起点的x
            y1 = 150; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.fillRect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形
            ctx.fillStyle = '#000'; 

        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

浏览器显示如下:

clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域

clearRect(x,y,w,h) 是像橡皮擦那样,将矩形的一部分擦拭掉,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #cccccc;
            margin-top: 100px;
            margin-left: 100px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*获取元素*/
            var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
            /*获取绘图工具*/
            var ctx = myCanvas.getContext('2d');

            //绘制矩形
            x0 = 100; // 矩形起点的x
            y0 = 100; // 矩形起点的y
            w = 200;  // 矩形宽度
            h = 100;  // 矩形高度
            ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
            ctx.fillStyle = 'gold';

            // 擦拭一部分矩形
            x3 = 150;
            y3 = 150;
            w = 25;
            h = 25;
            ctx.clearRect(x3,y3,w,h);
        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

浏览器显示如下: