Flutter v1.12.13 的一些坑

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最近忙着升级Flutter SDK版本,遇到了一些问题,于是记录下来。

资源文件命名

cannot load assets file starting with "#" from the rootBundle after install

  • #开头 #xxxx.png
  • 带空格 xxx xxx.png
  • 中文字符 4401-校历.svg
  • 特殊字符非拉丁

解决

  • 修改命名方式
  • 执行git revert 383e90eb13bdc50ca0cce9f2575329ba8593506e,回滚Flutter版本
  • 坐等官方发hotfix

命名不规范,alex两行泪

ios bitcode

因为某些问题,现存的ios 项目无法开启 bitcode,但是v1.12.13中Flutter默认开启了这个,并且引擎也是enable bitcode了的。这个会导致整个项目无法编译成功。网上到处搜索了下,也问了一些ios大佬,最终Flutter Team大佬告诉了使用命令来抽离出bitcode的办法。

  • 执行命令flutter build ios-framework --no-debug --no-profile,生成App.framework(20.2MB)和Flutter.framework(369.8MB)
➜  flutter_module flutter build ios-framework --no-debug --no-profile
Building framework for com.example.flutterModule.cc in release mode...
 ├─Populating Flutter.framework...                               1,486ms
 ├─Building Dart AOT for App.framework...
  121.1s (!)
 ├─Assembling Flutter resources for App.framework...                0.2s
 └─Moving to build/ios/framework/Release                            0.0s
  • cd 到framework,使用xcrun bitcode_strip -r app -o app抽离bitcode app 为App.framework 里面的那个可执行文件

同理也给Flutter.framework做相同操作xcrun bitcode_strip -r Flutter -o Flutter

抽离之后App.framework(10.6MB)和Flutter.framework(39.2MB)

安卓混合开发代码迁移

add-to-app官方文档 喵在Flutter 升级 1.12 适配教程中提到了关于插件注册的变化,这部分我就不再提了。

  • FlutterActivity 设置透明 官方api有问题,BackgroundMode枚举并没有暴露出来
  FlutterActivity
    .withNewEngine()
    .backgroundMode(FlutterActivity.BackgroundMode.transparent)
    .build(context)

暂时可以通过下面代码来设置

       Intent intent = FlutterActivity.withNewEngine().initialRoute('route').build(activity);
       intent.putExtra("background_mode","transparent");
       activity.startActivity(intent);
  • 官方支持缓存引擎

但是我没有发现初始化route的方法,如果从原生进一个flutter页面就要new一个引擎,那么这个 FlutterEngineCache的作用是?希望有知道的小伙伴能答疑一下。

更新

你可以通过 flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute('my/route');

但是页面堆载管理就比较复杂了,这也是咸鱼flutter_boost为我们做的事情了。

创建

    // Instantiate a FlutterEngine.
    flutterEngine = new FlutterEngine(this);

    // Start executing Dart code to pre-warm the FlutterEngine.
    flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
      DartEntrypoint.createDefault()
    );

    // Cache the FlutterEngine to be used by FlutterActivity.
    FlutterEngineCache
      .getInstance()
      .put("my_engine_id", flutterEngine);

使用

startActivity(
      FlutterActivity
        .withCachedEngine("my_engine_id")
        .build(currentActivity)
      );

混合开发调试热重载

混合开发一般都是安卓aar,ios framework这种方式,v1.12.13里面支持调试和热重载等功能。

方法很简单,以安卓为例子。

  1. 打debug的flutter aar,引用到安卓项目中,你可以用maven本地引用,也可以上传到自己的maven库中远程引用。
  2. debug运行安卓项目
  3. vscode中打开你的flutter module项目,vscode的command palette中找到 debug:flutter attach to process(devices)
  4. 进去你安卓项目中的flutter模块,这个时候vscode会同步文件到设备中。

我试了下可以debug,可以热重载,但是感觉有bug,第一次进去不会进断点,必须热重载一下。

ios的话,有bug,热重载报错

对于之前苦逼进行混合调试的我来说,已经很不错了,将就用了,希望官方继续完善。

安卓华为设备闪退

华为设备闪退

  • Huawei DUB AL00A
  • Huawei DUB AL00
  • Honor BKK AL10
  • Huawei ARS AL00
  • Huawei DUB AL20

issue里面已有大佬提出了解决方案,回滚引擎。官方也做了回滚,坐等hotfix。

在官方回复的这段时间,尝试了接触了一下flutter引擎这个东西(本来想通过重新打包引擎来去掉bitcode,Creating-an-iOS-Bitcode-enabled-app,以及重新打包引擎来解决安卓华为闪退),可以不用,但是要会。

  1. 注意下交叉编译平台只有mac同时支持安卓和ios
  • Linux supports cross-compiling artifacts for Android, but not iOS.

  • macOS supports cross-compiling artifacts for Android and iOS.

  • Windows doesn't support cross-compiling artifacts for either Android or iOS.

mac真香?能交叉编译安卓和ios的只有mac,让我大窗户儿用户情何以堪。后面为mac上面操作

  1. 设置这个,你懂的
    export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
    export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
  1. 下载google的depot_tools工具包 depot_tools是个工具包,里面包含gclient、gn和ninja等工具。是Google为解决Chromium源码管理问题为Chromium提供的源代码管理的一个工具。
  • clone代码

    git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

  • 设置环境变量

    export PATH="$PATH:/xxx/xxx/depot_tools"

  1. github.com/flutter/eng… 下载代码到本地,官方建议你fork,这样可以方便更新,看个人情况
  2. 在engine目录下面创建.gclient文件
  • 可以使用fork的branch,添加下面内容,替换你fork的名字
solutions = [
  {
    "managed": False,
    "name": "src/flutter",
    "url": "git@github.com:<your_name_here>/engine.git",
    "custom_deps": {},
    "deps_file": "DEPS",
    "safesync_url": "",
  },
]
  • 也可以指定一个某个版本,比如我们指定回滚奔溃的版本
solutions = [
  {
    "managed": False,
    "name": "src/flutter",
    "url": "https://github.com/flutter/engine.git@2994f7e1e682039464cb25e31a78b86a3c59b695",
    "custom_deps": {
      'src/third_party/skia': "https://skia.googlesource.com/skia.git@768f900a88cbfc5237e8edcc16aadde32536ed3e",
      'src/third_party/wuffs': 'https://skia.googlesource.com/external/github.com/google/wuffs.git@65e7b2b6c98a4d35e26bc2fc437e2e00f1393dc2',
    },
    "deps_file": "DEPS",
    "safesync_url": "",
  },
]
  1. cd 到engine目录 执行gclient sync,这是一个漫长的过程而且网络没有问题的话
  2. Flutter的引擎是基于Ninja进行构建的,Ninja是Google为了改进编译速度而开发出来的, Chromium目前也是通过Ninja进行构建的,没办法Flutter team的成员大部分来之Chromium

全部参数组合

构建主要参数

  • optimized/unoptimized(是否优化),
  • debug/profile/release
  • cpu 安卓分arm,arm64,x86和x86_64
  • cpu ios 分arm,arm64,还有一个模拟器参数--simulator
  1. cd到src/flutter/tools下面

执行命令 gn --android --runtime-mode=release 3618个文件将会编译,根据你的mac的性能可能是半小时至一辈子的时间。

编译完成之后会在src/out下面生成android_release文件夹

对于安卓来说,你可以直接从这个文件夹里面把Flutter.so给弄出来直接使用

  1. cd到src/flutter/tools下面

执行命令gn --runtime-mode=release 4271个文件,这里我的mac被alex的mac弯道超车,我花了半天时间才编译完毕。。

编译完成之后会在src/out下面生成host_release文件夹,为啥要做这一步呢,如果你想用你编译的引擎来打包的话,这个文件夹是必须生成的。

  1. 使用本地引擎打包

flutter build apk --target-platform android-arm --local-engine-src-path /Users/roott/Documents/Tools/flutter/engine/src --local-engine=android_release

  • --local-engine-src-path指向engine/src

  • --local-engine 指向的是engine/src/out下面的android_release目录

结语

最近发现官方在弄Fuchsia,加上听小道消息说国内厂商都在适配Fuchsia,2020年我们应该很快就能吃上Fuchsia了,新的一年新的期待。

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最最后放上Flutter Candies全家桶,真香。